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沙龙
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太阳系
能否用双倍(或长)精确地在3d空间中表示?
3d
我想知道如何最好地管理一个3D游戏中的坐标,其目的是真实地模拟整个
太阳系
,同时能够处理“船”中最小的运动(即:也许我们可以认为1cm是一个框架中最小的可接受的运动)。如果没有,那么应该使用多头还是双倍,如果是的话,那么你认为哪一种方法最适合在3D游戏中模拟
太阳系
的位置?
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提问于2012-05-22
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回答
我可以和SpriteKit一起使用什么样的游戏地图?
xcode
、
macos
、
swift
、
sprite-kit
我需要访问
太阳系
节点的位置,这样我就可以将地图集中在任何一个节点上。我要把地图的一部分藏起来。另外,我需要能够得到
太阳系
之间的角度。在一个小范围内,我可以用.sks来完成这个任务,但是我要添加大约100个
太阳系
,所以单独放置
太阳系
节点并与形状节点斗争形成
太阳系
之间的线简直是荒唐可笑的。
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提问于2015-08-14
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3种模型在laravel 4- select与关系whereHas查询
php
、
mysql
、
laravel
、
relationship
我有三个模特: 在用户模型中: return $this->hasManybelongsTo('Sunsystem'); return $this->belongsTo('User');在
太阳系
统模型中:
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提问于2015-03-27
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Drupal中面包屑轨迹的变化
php
、
drupal-7
、
breadcrumbs
比如说我的面包屑绘制了
太阳系
的地图。我希望我展示的轨迹从
太阳系
开始,直到我到达美国,那时我想让美国成为我的根。所以对于其他行星/大陆/国家,我会有这样的轨迹:
太阳系
>地球>澳大利亚>悉尼 美国俄亥俄州
浏览 4
提问于2013-12-04
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Box2D中的相对运动(防止物体从行星上坠落)
box2d
、
physics
、
jbox2d
我正在制作一款围绕太阳运行的行星游戏,如下所示:棕色正方形是地球,围绕着它的中心和太阳旋转。黄色的正方形是太阳,它不动。我让地球上的地心引力起作用了,但我不知道如何才能让玩家留在地球上!到目前为止,我已经想出了两种解决方案:为行星创建一个单独的Box2D世界,并通过行星的旋转/平移来呈现这个Box2D世界。这个方法很复杂,因为如果玩家离开这个星球,
浏览 0
提问于2015-01-27
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太阳系
模拟器
math
、
collision-detection
我用
Java
创建了一个
太阳系
发电机。我在想,如果我的系统中有一颗小行星,想要检查它是否与一颗行星共生,我会不会只得到小行星与每颗行星之间的距离,如果距离减去半径为0或更小,就是碰撞。
浏览 2
提问于2011-03-25
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在“统一”中放大/缩小空间地图
unity
、
2d
、
maps
你可以在地图上看到我们的
太阳系
,如果你放大一个守恒值,这个
太阳系
就会被一个名字和我们的太阳所代表,在它周围你会看到相邻的
太阳系
。我怎么才能团结一致呢?
浏览 0
提问于2015-06-11
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正常的gluDisk?
opengl
、
glut
我正在用OpenGL写一个
太阳系
模拟器。因此,
太阳系
的一个组成部分是地球的轨道(由gluDisk函数创建的绕太阳的简单圆)。这是创建轨道的代码(
Java
),它运行得很好。使用此代码,如何检索此磁盘的正常值?(因为磁盘包含在某个平面中,这是由某种正常定义的)。
浏览 2
提问于2015-06-13
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回答
对3个表的SQL查询
sql
我有三张桌子:所有这些行星都是由Id以明显的方式连接起来的(星系可能有xx
太阳系
,SS可能有xx个行星)。(他们仍然可以拥有空
太阳系
)。我想这一定是一个有左外接的东西,我可以很容易地选择没有行星的
太阳系
,但是我似乎很难把它“传播”到星系。
浏览 8
提问于2012-12-03
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回答
Java
-通过toString()方法以特定格式打印toString对象
java
、
class
、
oop
、
arraylist
我正在制作一个
太阳系
模型,它使用不同的
太阳系
和行星集合,通过使用类。我选择使用数组来存储
太阳系
内行星的每一个物体,尽管我现在很难以合适的格式输出数据。非常感谢import
java
.util.ArrayList; }
浏览 0
提问于2018-12-11
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Astroquery JPL Horizons Python
python
、
astroquery
我想问一下,是否有人知道我怎样才能得到
太阳系
中所有天体的清单。我是说所有的行星和它们的天然卫星。或者说前400个离
太阳系
重心最近的天体。
浏览 7
提问于2022-01-04
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你要做什么才能在谷歌地图上看到
太阳系
行星的陨石坑名称?
google-maps
我想看到
太阳系
行星的陨石坑名称,就像在这个视频中一样。然而,当我来到这里,谷歌地图,没有标签出现。你要做什么才能在谷歌地图上看到
太阳系
行星的陨石坑名称?
浏览 0
提问于2020-01-24
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OpenGL参考系
c++
、
opengl
最近,我一直在尝试渲染大场景,如行星、
太阳系
和星系,并遇到了著名的浮子精度和z缓冲精度问题。正如描述的那样,我使用对数深度缓冲区缓解了z缓冲区问题;但是,我还没有弄清楚如何解决大距离浮动精度的限制。我发现的一种常见方法是在不同的距离上使用不同的参照系,例如,如和所描述的那样,
太阳系
用1单位=1兆,银河尺度用1单位=1光年。在后一种联系中,有一个人特别建议 这个想法是,你可以以米为单位来模拟地球,并将它连接到
太阳系
,
太阳系
以公里为单位。而
太阳系
又与银河系相连,银河系以光年为模型,与本地星系团相连,以数百万
浏览 2
提问于2017-05-16
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如何在3D中绘制椭圆以匹配Irrlicht中的FlyCircleAnimator
3d
、
irrlicht
我产生了一些随机的
太阳系
。我已经设法弄清楚了如何使用FlyCircleAnimators获得一个漂亮的
太阳系
,包括行星和卫星等,它们在不同的椭圆上旋转和运行。
浏览 3
提问于2014-05-24
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SceneKit -创造一种规模感
ios
、
cubemap
、
scenekit
我在一个螺旋中创建了多个
太阳系
节点,但它们之间的距离很难确定。我想要一种规模感,但我不确定最好的方法。我想要在
太阳系
之间放置很远的距离,使系统中的物体也变得很大吗?当我放大
太阳系
时,立方体地图似乎非常接近,打破了比例的错觉。我该怎么做才能更好呢? 谢谢您的指导!
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提问于2019-07-02
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2
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自学
专业
java
技能
java
、
database
、
spring
、
hibernate
、
gwt
我用
java
编程已经有一段时间了,我真的很喜欢这门语言,我主要是在做游戏编程,但我想感受一下一些更常用的api和框架,只是想更全面地掌握这门语言和当前就业市场上的通用库。所有我真正想要的是有人指出我的资源(网站或电子书),是针对已经有经验的
java
开发人员,不仅会教我一些有趣的有用的
java
技术(任何有用的,我不知道太多以外的图形库和游戏相关的东西,所以我在考虑一些数据库或网络编程我只想在
java
上做得更好。 谢谢大家
浏览 0
提问于2012-11-02
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1
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太阳系
模型:移动空间球
java
、
object-oriented
、
inheritance
我有一个
太阳系
的模型,我现在正在研究。现在是开始清理代码的时候了。angle; this.colour = colour; } 和表示
太阳系
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提问于2014-10-25
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我应该考虑一种基于云的网络解决方案吗?
networking
、
mmo
、
server
、
client-server
、
cloud-computing
每个子服务器被设计用来处理一个(或多个)
太阳系
。这个想法是:作为一个玩家,你连接到主服务器,告诉它你想去哪个
太阳系
。主服务器看是否有一个子服务器已经分配到这个
太阳系
,并将您发送到那里,否则它会找到负载最少的子服务器,并在将您送到那里之前将该子服务器分配给
太阳系
。我假设,如果我要重新设计网络解
浏览 0
提问于2016-01-11
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2
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Unity -如何绘制轨道轨迹
c#
、
unity3d
、
physics
几天前,我看了一段名为“编码冒险:
太阳系
”的视频,这段视频是由塞巴斯蒂安·莱格制作的。这启发了我制作自己的
太阳系
的简单模拟。一切都很好,直到我需要绘制轨道轨迹来正确设置我的初始速度。
浏览 53
提问于2020-04-27
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1
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如何定义外层空间物体的坐标
coordinates
用坐标系表示外层空间天体的简单方法是什么?有实际的科学坐标系(见https://en.wikipedia.org/wiki/Celestial_坐标_系统),但它们可能过于复杂,无法真正理解和提出进入我的游戏的障碍。编辑:这是一个完全基于文本的游戏。坐标是让用户将自己放置在3D空间,让我能够计算天体之间的距离。
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提问于2016-01-10
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