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回答
一排排的硬币?
、
、
我的硬币图像在assetLoader类
中
,然后导入到gameWorld
中
。硬币不应与
障碍物
相交,任意行
中
随机生成的硬币数(例如,一排6枚硬币排齐)应介于1至10之间。整数i是任意行
中
随机生成的硬币数,所以1<=i<=10,如果coin.position与obstacleRect相交,那么我就变成i-1,所以硬币就在
障碍物
前面停住了。
浏览 0
提问于2015-10-23
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2
回答
“相交”方法有多精确?
、
、
、
我试图在一个只有一个障碍的昆虫(蟑螂)社会中实现一种碰撞检测算法(极限环法),为此,
障碍物
(红色)被一个影响圈(绿色)包围,在这里,一旦检测到“蟑螂”和“影响圈”之间的交集,就会计算出每只蟑螂的坐标;一旦有一个十字路口在我的代码
中
,有些蟑螂似乎在没有任何交叉口之前就停止了移动!我不明白为什么..。我已经提供了主要代码和交集方法,我看不出问题是从哪里来的。我希望有人能发现我不能..。
浏览 3
提问于2014-12-13
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1
回答
实时绘制相同的图形
、
我正试着用投影仪在地板上
画出
一个
障碍物
(它是作为第二个显示器连接的)。不管怎样,我想一直画在同一个数字上,但我遇到了问题。有时图形会在开始模拟时打开,有时则不会。我不能用我的生命,找出原因。该图的基本思想是在地板上绘制和
障碍物
,这些
障碍物
以与跑步机相同的速度向用户移动,从而使其感觉就像是在地板上一样。我已经删除了图中的所有元素,只显示了一个红色条作为
障碍物
和一个黑色背景。
浏览 3
提问于2017-11-09
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1
回答
如何将移动的精灵集中在屏幕上?
、
摇摄“相机”是由
障碍物
向主精灵的相反方向移动所产生的效果。问题在于,雪碧并不在一个位置上,它不断地在屏幕上移动,最终离开了视场。
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 2
1
回答
绘制for循环的值(数组)
、
、
、
因为我对Mathematica完全陌生,所以我遇到了以下问题:6}, {0, 7}, {0, 8}, {0, 9}, {0, 10}}}}`编辑: 感
浏览 16
提问于2017-06-21
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4
回答
自上而下的游戏检查,用
障碍物
画出
敌人的视线区域
、
、
、
、
我需要的例子如下:📷我将如何测试球员是否在这个圆锥体内,考虑到障碍?我将如何绘制地图上的视线,再考虑障碍,如上面的例子? 这是我在堆叠溢出上提出的一个问题的翻版。
浏览 0
提问于2011-05-05
得票数 6
1
回答
2-D多机器人避障
、
、
我正在考虑制作一个和三个机器人连接在一起并形成一个三角形(而不是以物理方式)的机器人,并试图在
Java
applet
中
避开静态
障碍物
。但我发现,即使A*已经基于系统的中心生成了一条路径,多机器人仍然可能在前往目标的过程
中
撞上
障碍物
。有什么好办法来解决这个问题吗?
浏览 1
提问于2015-04-01
得票数 2
2
回答
在野外定位目标的最快算法
、
、
机器人被放置在正方形(0,0)
中
,它的工作是到达光源,同时避开沿途的
障碍物
。为了定位光源,机器人进行360度转弯,找到光读数最高的角度,然后向光源移动。它能可靠地探测100厘米处的光源。我目前的实现方式是将每个瓦片的信息存储在一个2x2的数组
中
。分块的可能值是未探索(默认)、阻塞(有障碍)、空(里面什么都没有)。
浏览 2
提问于2012-11-10
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2
回答
获取最近检测到的
障碍物
的距离和方向
、
、
、
有没有办法得到最近探测到的
障碍物
的距离和方向? 我尝试过这个事件,但如果我将机器人放在墙上,并告诉它沿墙的方向走5米长,它就不会触发事件。
浏览 4
提问于2018-01-08
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2
回答
两种不同类型的对撞机之间的统一检测不起作用。
、
我在一个gameobject中有两种不同类型的对撞机:一个用于触发器的球体对撞机和一个用于击中光线投射的胶囊对撞机。我有这个OnTriggerEnter的代码,但是当玩家进入球体触发器时什么都不会发生。我做错了什么?public GameObject canvasTesoroDatos; public SphereCollider sCollider;{ Pla
浏览 2
提问于2018-05-28
得票数 0
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1
回答
我如何在
障碍物
或机器人周围添加一个safe_zone?
、
、
、
、
我正在研究用Python编写的A_star算法,当算法避开障碍时,我需要在
障碍物
或机器人本身周围创建一个safe_zone,直到机器人靠近
障碍物
时,才有机会撞上
障碍物
。
浏览 3
提问于2019-08-29
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3
回答
如何找到自由区域矩形?
、
、
有没有人可以教我如何在一个有n个矩形
障碍物
的边界框区域中绘制矩形?可能存在任意数量的轴平行矩形
障碍物
,这并不是唯一的情况,因此需要考虑不同的转角情况。是否最好使用最大水平条带算法?又是如何做到的?问题描述:在这种情况下,最大水平空间矩形的总数应该是7,或者通常是3n+2 (其中n是
障碍物
的数量): 点击查看
浏览 0
提问于2009-03-14
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2
回答
Cocos2d移动节点不稳定
、
、
在每个
障碍物
节点内部是构成
障碍物
的图像(1 -4张图像),并且一次只有10个
障碍物
。每次更新我的游戏都会调用
障碍物
节点中的update函数,它会将每个
障碍物
向左移动。但这会大大降低我的游戏速度。同时,我有一个粒子节点,它只包含图像,并以与
障碍物
节点完全相同的方式在每一帧中移动它们,但它对性能没有明显影响。但它一次有数百张图片。 我的问题是,为什么
障碍物
会让它变慢这么多,而粒子却不会?我甚至尝试将
障碍物
中使用的图像替换为粒子
中
的图像,这
浏览 4
提问于2012-04-07
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3
回答
在给定距离变换的情况下寻找最佳路径
、
、
、
、
给定带有
障碍物
的地图的距离变换,如何获得从起始像素到目标像素的最低成本路径?距离变换图像具有到原始地图的最近
障碍物
的距离(欧几里得),在每个像素
中
,即,如果在原始地图中,像素(i,j)在
障碍物
的左侧3个像素,在
障碍物
下方2个像素,那么在距离变换
中
,像素将具有sqrt(4+9)因此,较暗的像素表示接近
障碍物
,较亮的值表示它们远离
障碍物
。我想使用这个距离变换提供的信息来规划从给定起点到目标像素的路径,并优化路径的成本,同时还有另一个限制,即路径永远不能到达
浏览 5
提问于2014-01-19
得票数 2
1
回答
游戏队列冲突问题
、
、
我已经使用了游戏教程空间游戏作为一种指南,但当我处理移动和碰撞时,我的代码使它变得非常慢,特别是在所有后退和前进的移动
中
。
浏览 0
提问于2012-11-18
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1
回答
目标C Cocos2d在对象之间创建引用
、
因此,我的问题是如何为每个障碍添加一个警告标签,并且在更新方法
中
能够根据其相应障碍的位置更新每个警告标签的不透明度。谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2014-07-27
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3
回答
探索有障碍的网格
、
我需要一个算法,让机器人探索一个有
障碍物
的n*n网格(如果你愿意,可以是一个迷宫)。目标是探索所有没有
障碍物
的方块,并避开有
障碍物
的方块。诀窍在于,
障碍物
迫使机器人改变其路径,导致它错过了
障碍物
后面可能出现的自由方块。我可以懒惰地递增/递减机器人的x/y坐标,使机器人在没有
障碍物
的情况下沿四个方向
中
的任何一个方向移动,并且机器人可以穿过预先看到的路径(如果需要),以便到达其他自由方块。
浏览 1
提问于2012-07-19
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1
回答
获取距离v-rep接近传感器
、
我需要在用
java
编码的v-rep接近传感器上以米为单位来获取距离。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2018-04-25
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1
回答
具有
障碍物
和角度限制的多向网格曲面上的线性路径
、
、
、
我有一个网格。如果某物离开了边缘,它就会在另一边重新出现,就像在环面的粘合图上一样。网格上有两个任意点,我想用算法在两条直线之间找到一条直线。这条线必须完全避免通过任何障碍广场。它也必须在一个指定的范围内的角度从x轴.它应该返回它找到的线性路径的斜率。开始位置已经知道,所以只有斜坡是必要的。如果不存在这样的路径,则算法必须返回一些异常数据值,表示缺少可能的路径。它也应该比搜索程序能够处理的所有角度更好。我该怎么做这个算法?我试着搜索程序能够处理和扩展的所有角度,直到它碰到某物或达到最大长度,但这是相当低的,我真的不希望有一个最大的长度。对于被发现是最短路径的路径来说,这是不必要的。它只需要是一
浏览 2
提问于2020-01-31
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回答
网格
中
的机器人- DS
、
有机器人,它需要到达栅格
中
的
障碍物
。
障碍物
表示为9,网格为0/1矩阵。机器人只能在% 1上移动。找到到达
障碍物
的最短路径。机器人位于(0,0)位置
浏览 2
提问于2018-10-21
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