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沙龙
1
回答
java
中
的
射击
预测
算法
java
、
math
、
2d
、
game-physics
、
game-development
我有一个问题,在我目前
的
游戏开发爱好。我有两个单位,他们在2D空间是敌对
的
。其中一个是直接向对手
射击
,所以如果他移动了,它就没有命中。但另一个应该
预测
对手
的
移动,并在“前面”射门。让我们假设第一个单元是A,第二个单元是B,我可以计算他们
的
距离,我知道他们
的
视角,我知道他们移动
的
速度。(玩家速度和子弹速度是不同
的
常量) 我试着用近似值来计算A和B之间
的
距离,然后使用Bv和方向角来计算B在下一秒
的
位置,
浏览 13
提问于2019-02-27
得票数 1
2
回答
如何用炮塔射门
射击
?
ai
、
trajectory
、
aiming
、
shoot-em-up
我正在开发一个基本
的
垂直
射击
在DS上,并试图得到固定
的
炮塔,以
射击
球员在
射击
。早期我只是让他们在固定
的
8个方向
射击
N,S,E,NE,NW,SE,SW,取决于球员
的
相对位置,但我想要更具体
的
东西。我
的
尝试充其量是笨拙
的
,而且我
的
瞄准
算法
也不是很粗糙,而且往往是炮塔错过了一英里。我正在寻找一个简单
的
算法
,绘制一个基本
的</e
浏览 0
提问于2015-07-13
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1
回答
什么是机器学习
中
的
“
射击
”?
machine-learning
我一直在听这个术语“
射击
”用于机器学习。据我所知,“
射击
”是“例如”
的
同义词。大多数机器学习系统似乎是“多镜头”,这意味着您有一个巨大
的
数据集,其中有许多不同类别的不同示例。然而,对于拥有“一枪”能力
的
系统来说,这意味着它能够
预测
给定
的
某事物
的
类别,这正是一个例子。类似地,“少数-
射击
”申请似乎只需要几个示例就可以对输入执行某些功能。而“零
射击
”学习在
浏览 0
提问于2021-03-09
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1
回答
如何用
Java
处理声音?
java
、
algorithm
、
audio
、
audio-processing
我必须用
Java
实现LPC (线性
预测
编码)
算法
,坦率地说,我不知道从哪里开始。谁能给我指个正确
的
方向?我不能。当然,使用
java
声音api
中
已经实现
的
算法
(如果它提供了解决方案的话)。
浏览 0
提问于2010-01-12
得票数 2
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1
回答
Hello hello prolog和weka集成
java
、
prolog
、
weka
、
ffi
、
swi-prolog
我需要Prolog
的
源代码,它是用来连接Weka
的
,并且能够在windows环境下使用Weka
算法
进行
预测
。我试图通过
Java
连接,但我无法使用
Java
和Prolog进行连接和
预测
。
浏览 0
提问于2015-05-15
得票数 0
3
回答
BubbleShooter博弈
中
的
洪水填充
算法
java
、
algorithm
、
stack-overflow
我在泡泡
射击
游戏工作。我必须删除泡泡,当我用同样
的
颜色击中泡泡,我尝试搜索哪个气泡,我应该删除与洪水填充
算法
。当
射击
者泡泡碰到另一个泡泡时,我有一个错误:洪水填充
算法
的
实现: public
浏览 4
提问于2015-06-05
得票数 0
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2
回答
Paul octopus
算法
java
、
algorithm
我正在寻找一种使用
java
的
算法
,类似于Paul
的
预测
。看起来,如果我们给
算法
两个数字,它将从这两个数字
中
随机给出一个数字。
浏览 1
提问于2011-03-26
得票数 1
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1
回答
在基于导航网格
的
寻路系统
中
,如何
预测
车辆
的
未来位置?
collision-detection
、
ai
、
path-finding
、
planning
、
navmesh
我正在开发一个赛车为基础
的
射击
游戏,在这个游戏中,赛车必须互相
射击
3/4次,并从游戏中消除它。 我正在努力为我
的
汽车开发人工智能。问题是,在基于导航网格
的
路径查找系统
中
,如何
预测
其中一个用户汽车
的
未来位置?我知道它当前
的
速度和方向,但是由于我们没有网格结构,我如何
预测
它在接下来
的
两三秒钟内
的
位置?我能想到
的
解决方案之一是使用用户的当前速度和方向找到用户汽
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 2
1
回答
实现推荐
算法
java
、
recommendation-engine
、
collaborative-filtering
好
的
,所以我想用
Java
实现一个协同过滤
算法
,类似于Netflix或StumbleUpon
的
推荐
算法
,但是我不确定是否应该做所有的计算(皮尔逊相关、
预测
计算等)。在数据库上,或者我是否应该加载所有必要
的
数据并在
Java
中
执行
算法
。 我认为在
java
中
这样做
的
主要缺点是我必须加载所有的数据,相反,我认为在数据库
中
这样做会导致非常复杂
的</e
浏览 8
提问于2012-05-23
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2
回答
Java
.util.ArrayList hashCode在风暴拓扑上返回
的
值不是很随机
java
、
clojure
、
apache-storm
对于为ArrayList返回
的
hashCode,我遇到了一个奇怪
的
问题。下面是修改后
的
tuple.clj (来自Apache Storm源)。传递给list-hash-code
的
列表是一个字符串列表。返回
的
哈希码是这样
的
:( returned has-code% 6)总是4。即"(mod (.hashCode alist) 6)“总是4。我真的很困惑哪里出了问题。由于这个问题,跨下一个螺栓任务
的
元组分布是不正确
的
。我不知道这里可能出了什么问题
浏览 0
提问于2014-08-23
得票数 1
1
回答
机器实时学习
python
、
machine-learning
我已经阅读了一些关于使用Python和库学习机器
的
教程,包括SciKit学习和张量流。(基本教程,比如创建一个
算法
来
预测
给定
的
输入值)。如果您正在处理一批数据(例如您每天接收一组新
的
数据,您想要计算
预测
值),这不会是一个问题,但我认为这很难实时运行。我知道有许多站点和应用程序正在实时执行机器学习
算法
,所以我试图了解它们是如何实现
的
。我能想到
的
几种可能性是: 他们使用这些ML工具(如Python、SciKit学习、张量流)实时
预
浏览 0
提问于2020-01-25
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1
回答
如何在Encog
中
暂停/序列化遗传
算法
?
java
、
algorithm
、
neural-network
、
genetic-algorithm
、
encog
如何在Encog 3.4
中
暂停遗传
算法
(目前正在Github
中
开发
的
版本)?我正在尝试修改Encog附带
的
月球示例。我想暂停/序列化遗传
算法
,然后在稍后阶段继续/反序列化。 当我调用train.pause();时,它只是返回null --这在代码中非常明显,因为方法总是返回null。我会假设这将是非常直接
的
,因为有一种情况下,我想训练一个神经网络,使用它进行一些
预测<
浏览 0
提问于2015-04-30
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2
回答
射击
游戏水平生成
算法
algorithm
、
level-design
我有一个用
Java
制作
的
射击
游戏。它是以时间为基础
的
,也就是说,你必须在时间耗尽之前拍摄这些物体。一切都很好,除了我正在尝试实现一个生成级别的
算法
。我实现了一个增加游戏对象数量和速度
的
方法,但是我不知道如何根据这些因素给玩家一个适当
的
时间来为玩家提供一个合适
的
挑战。
浏览 0
提问于2012-01-21
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2
回答
建立火炮后座力
算法
时应考虑
的
因素
game-design
、
algorithm
、
playtesting
用什么
算法
计算
射击
炮
的
后坐力呢?我现在得到
的
是这样
的
东西:生成“三角洲”运动
的
随机数根据上一次投篮
的
时间乘新
的
德尔塔(全自动
的
更多后坐力)我担心
的
是,这感觉是可以
预测
的
,在建立后坐力时还应该考虑哪些其他因素?虽然我希望这是可以
预测
的<
浏览 0
提问于2011-01-11
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1
回答
服务器-客户端同步
c#
、
networking
、
synchronization
、
real-time
、
game-development
我一直在谷歌上查找这个答案,但我就是找不到我问题
的
答案。我有一个2DRPG,我想用它来构建一个客户端-服务器架构。我如何“同步”事物?因为有了滞后,当数据到达另一端时,所有的事情都是“及时返回”
的
。即使使用客户端插值等,我如何获得客户端和服务器之间
的
“公共时间”?也就是说,如果从客户端->服务器需要60毫秒,-如何-服务器知道它是60毫秒,或者90,120,等等?唯一
的
方法是在它们之间有一个共同
的
时间,因为我可以使用滞后计算来更好地同步事物?我完全被他的话迷住了: 谢谢你
的
帮助
浏览 0
提问于2011-12-24
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2
回答
LL
算法
的
分类学问题
parsing
、
computer-science
、
grammar
、
context-free-grammar
、
ll
我正在研究上下文无关语法,我被困在第一步:理解自上而下
的
解析
算法
是如何构造
的
。 但不知道如何把它们联系起来。因此,请回答以下问题:
预测
递归下降是一种特殊
浏览 1
提问于2013-12-23
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1
回答
Java
中
类似Swiftkey
的
文本
预测
(下一个单词
预测
)
java
、
text
、
machine-learning
、
nlp
、
prediction
我正在研究一种
算法
来
预测
句子
中
的
下一个单词,比如SwiftKey应用程序。但是我想知道是否有任何现有的库可以进行下一个单词
的
预测
?(我看过OpenNLP和斯坦福大学
的
CoreNLP,发现他们对这个特性没有开箱即用
的
支持)非常感
浏览 2
提问于2015-12-31
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2
回答
预告
射击
(在基于瓷砖
的
游戏中)
mathematics
我有一个(基于转弯
的
)基于砖块
的
游戏,在这个游戏中你可以
射击
实体。我想我需要根据子弹
的
速度和距离来实现某种
预测
射击
,但我不太知道如何实现这样
的
东西.这是我
的
射击
代码
的
简化片段。 cl
浏览 0
提问于2012-09-12
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2
回答
让敌人走在玩家
的
旁边
path-finding
我知道A*
算法
,但如果我有一个远距离(
射击
)敌人在20米以外
的
2D-陆地,我希望它离它
的
目标大约3米(也就是玩家)。 是否有选择合适
的
路径和方格
的
算法
?
浏览 0
提问于2016-12-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
密码安全PRNG (PseudoRandom号码发生器)
java
、
algorithm
、
random
、
cryptography
、
prng
生成密码安全PRNG
的
最佳和最快
算法
是什么?我
的
要求如下。 如果有
Java
实现会更好。
浏览 10
提问于2015-06-23
得票数 2
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