如何使用Posix/C函数检查Linux中是否已经打开了串口?我想检查串口的状态,以检查串口是否打开。
我想知道哪些方法适用于:
检查文件描述符以查看串口是否打开
检查串口文件名以查看串口是否打开,在下面的示例中是“/dev/ttyUSB0 0”
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// This code is for example purposes only
int open_port()
{
int fd;
fd = open("/dev/ttyUSB0", O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY);
if (fd < 0)
{
p
我试图从处理中读取串口。为此,我正在尝试一个基本的hello world示例。我写“你好世界”!从Arduino开始试着用处理的方法抓住它。以下是密码:
以下是Arduino Uno的代码:
void setup()
{
//initialize serial communications at a 9600 baud rate
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
//send 'Hello, world!' over the serial port
Serial.println("Hello, world!
我确实有几个应用程序是以同样的方式设计的。扩展应用程序保存数据库连接,扩展SQLiteOpenHelper拥有所有代码。
当在一个标准的android项目中使用时,这是可行的。
当扩展应用程序在库项目中时,它会崩溃。
下面的代码是扩展的应用程序类。它位于图书馆项目中。如果在图书馆项目中使用它,它就会崩溃,但如果它是没有库项目的标准Android应用程序的一部分,则不会崩溃。我试图将MyApplication类从库项目移到项目中(更改清单中的名称)--但没有成功。
我的猜测是,MySQLiteOpenHelper使用的是库项目的权限/权限/位置,而不是项目本身。
public class MyA
我的Android应用程序需要在应用程序的后台通过USB串口不断接收信息,而通过USB串口发送信息只发生在某些功能上。当我们发送和接收时,我每次都会发送一个X字节的数据包。我了解Android USB API的工作原理,但我遇到的问题是我该如何组织它?我是只使用一个线程接收,其余的作为函数使用,还是整个USB连接/发送和接收都在一个线程中?主要的活动被称为"Homescreen.java“,这是我到目前为止的组织方式。
public class HomeScreen extends Activity implements OnTouchListener, Runnable{
onCre
我试图在Java应用程序中的子进程中读取串口中的数据。下面是我目前使用的代码:
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
public class Text {
public static void main(String... arguments) throws IOException, InterruptedException {
Process pb = ne