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Java项目实战之天天

来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能 5、结束界面 获取玩家得分、距离。...,功能如下: 距离、获取玩家得分。...1、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法。

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Java项目实战之天天

来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能 5、结束界面 获取玩家得分、距离。...,功能如下: 距离、获取玩家得分。...1、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法。

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天天,如何用 Java 来实现?(附源码)

密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能 5、结束界面 获取玩家得分、距离。...Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天游戏结束界面...,功能如下: 距离、获取玩家得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法

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游戏开发纪实——一款横板2d游戏是如何诞生

于是打算做一个关于重力逆转2d视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我竭力争取下,他们还是同意了我2d游戏方案。 游戏拆解 拆解是一个策划行业术语,意思是对游戏各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...游戏和经典飞机大战游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成一种视觉假象。...最终成果 最终,做成了一款双人游戏,甚至为它做了一段短PV: 死神IP游戏《逆转尸魂界》全球首发实机PV 游戏下载地址(仅支持Windows):https://pan.baidu.com/s/15w-f1dpwMfkdc4P3RDjRHQ...看了下别人队伍内容,好多是平台跳跃游戏,风格类似《i wanna》,亮点不多,路演竟然长时间再讲背景和世界观。 还看到一组是用Renpy小说类剧情动画,我并不认为这样能称得上一款游戏

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手把手教你起步Creator3D横版游戏

EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客:KUOKUO 众享 引擎版本 CocosCreator v2.1.2 版本不能低于...2.1.1 演示 两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以横版3D了哟!...下面介绍游戏具体制作过程,而且还带工程源码哦! 1. 创建3D节点 新建一个工程,然后加入平台(Box) 2....材质 新建材质,指定一个颜色,看下图: 在属性那里拖入: 这时你可能会看是黑色,不要慌,加个光照,看下面: 操作键位:按住鼠标中间拖动,按住 Alt 键位转动视角,在2D、3D可以点击切换: 3....碰撞 3D物理碰撞还没有,但是有2D,我们是在一个平面上,那么用原来物理系统完全可以呀!

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不敢相信,居然用Java写了个“天天”!

,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多,得分越高。...加载完毕之后,跳转到下一界面  4、游戏主界面  移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能  5、结束界面  获取玩家得分、距离。...,功能如下: 距离、获取玩家得分。 ...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 在这里插入图片描述 一、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance...都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法。

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三万字Java项目实战之天天

---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能 5、结束界面 获取玩家得分、距离。...Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天游戏结束界面...,功能如下: 距离、获取玩家得分。...1、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法。

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Java实现天天(附源码),这个真的有点强了!

一、项目名称: 《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能 5、结束界面 获取玩家得分、距离。...public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天游戏结束界面...,功能如下: 距离、获取玩家得分。...1、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法。

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前端写游戏——《奔跑吧!程序员》js小游戏火热来袭,快来一起奔跑吧

但是夏天不止有这些,还有运动、流汗、露身材,还记得每年夏天运动会吗?还记得那年夏天天天吗?今天我就用js来给大家带来一个游戏——《奔跑吧!...小游戏仅供娱乐,所以没有防作弊措施,大家千万不要作弊哦,但是为了防止误操作,所以还是限制了同样成绩不能重复上传,就是所两次都跑了500米,第二次成绩不能上传,如果第一次跑了500米,第二次跑了100...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...游戏开发 场景开发 白云开发 单个白云其实就是一个圆角矩形,然后用伪类元素两个圆叠加起来形成,代码如下 .cloud-item { position: absolute; width:...,跳跃和下滑我都没有动画处理,一是因为它时间不好控制,二是太多图片也会导致,所以这里我们就用两张静态图片,展示两种状态 slide () { this.userPic = this.userSlidePic

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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 完结篇–源代码放送

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈博客,他是将泰然网教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...问题就是: 我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。...project项目已经打包,上面的下载地址也都更新啦……啦啦啦,最终能够安心弄下一个游戏实例啦 总结:事实上学习过程中,个人觉得最有效方法就是:学习了知识点,然后用实例练习,并且在实例练习其中。

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曹操哪里!--Java语言实现数字华容道游戏

最近这段时间《最强大脑》又开播了 但是怎么却少了经典数字华容道游戏 心血来潮,想着手写一个解数字华容道游戏程序 但是想解题得先有个题,就先实现了一个数字华容道 基本思路 使用一维数组表示数字华容道游戏内容...根据用户输入值m,随机生成一个大小为m*m大小一维数组 一维数组内容大小为0到m-1,其中0代表空格 考虑到随机生成数组内容可能存在无解情况 我是先生成了一个有序数组,0在最后一位...然后随机移动300次,并保证生成一维数组不是有序 用户通过输入某个数字x,移动x和0之间数字 并将0数字放到x位置 每次移动数字后,都检查一遍是否已经完成 直到完成数字华容道 话不多说上代码...代码实现 你看,良好代码注释 /** * 数字华容道 * * @author daijiyong */ public class Klotski { /** * 数字华容道大小...,用于初始化数字华容道游戏"); Scanner input = new Scanner(System.in); int size = input.nextInt();

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大佬带路,用Java实现天天(附源码),网友:这也太TM屌了~

正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动背景图片、动态玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物碰撞、 暂停、继续功能、玩家移动功能 5、结束界面 获取玩家得分、距离。...Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } 五、结束界面 接上文,接下来将实现天天游戏结束界面...,功能如下: 距离、获取玩家得分。...1、距离 我是在Person类玩家移动方法中,添加了一个自增diatance,只要玩家图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接实现计算距离方法。

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有了这个开源 Java 项目,开发出炫游戏好像不难?

本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 游戏。 ?.../AlmasB/FXGLGames 一、项目介绍 都说 Java 语言无处不能,可以桌面程序,可以后台开发,可以做手机应用,也可以游戏开发。...本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它无需安装或设置,开箱即用,只需本地安装 jdk8+ 即可。游戏可轻松打包为可执行 *.jar 文件,一行命令即可运行。...四、最后 Java 无所不能是真的!本篇将项目你 get 到了吗?Java 开发小游戏还是相当炫!学习英语可以听英文歌曲、看英文视频等等方式。...快邀请你小伙伴一起加入到 Java 游戏开发乐趣中吧~ 五、参考资料 FXGL 入门教程 FXGL 视频教程

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游戏有什么好玩

不少同学问如何游戏,要不要跨入游戏坑。 基于上面的情况,我倒是可以给出个唯一答案: 什么都不要想,去做一款『完全属于你自己游戏』吧。...当然,也有不少同学抱怨,他在公司就是游戏开发游戏一点都不好玩,每天就是改bug,不停改bug,没日没夜改bug。 还是那个答案:去做一款『完全属于你自己游戏』吧。...无论如何,开始动手去做,至于怎么,当你有了目标以后,自然而然就会了。 真的。 ? 游戏有什么好玩? 这里游戏是指『自己游戏』,而不是『制作游戏』这个工作内容。...所以,一款自己游戏,不需要有任何负担,你只要挑选自己想要部分,然后开始制作就好。 当然,虽然这么说,不过一款电子游戏的话,一般情况下还是需要代码基础。...先开始想做游戏,之后技能慢慢就会了。 实在无法亲自敲代码同学不妨找个代码佬合作吧。 别找我,我只是个游戏人。 ---- 万一你游戏还能赚钱呢?

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【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作游戏

一、前言 最近游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发初学者。...还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合都是小游戏开发教程,想要学习Unity开发游戏,都可以订阅一下。...如果文章出现什么问题,就及时联系我 二、效果图&下载链接 Gitee地址:https://gitee.com/itMonon/Game_Parkour 三、教程 在教程开始之前,我们分析一下游戏制作思路...,可以铲地 主角碰到障碍物就挂,游戏结束 1、新建项目 博主Unity版本是Unity5.6.1f1,推荐大家使用我这个版本,或者其他5.6.x版本,不然可能会出现各种各样奇奇怪怪问题。...但是,有一点哈,角色怎么越越远离开了我们呢,因为,还没有写摄像机跟随脚本,接下来继续吧。

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波士顿动力Atlas是这样「摔」出来

看着这套行云流水动作,背后到底有没有「预设程序」?波士顿动力工程师带你揭秘Atlas背后技术。 波士顿动力机器人get技能,吸引了一大波网友。...机器人眼中世界 那么对于波士顿动力Atlas来说,是如何探索出实现「」这一动作呢? 在机器人Atlas大脑中,有一个模糊地图「轮廓」。...为了执行扩展行为,波士顿动力研发团队为机器人提供了一张高级地图,其中包括研发人员希望它去地方以及沿途它应该做动作。...通过创建这些模板库允许研究者向库中添加新轨迹,从而可以不断为机器人添加新功能。 也就是说,无论是翻越、、跳跃、后空翻,Atlas在过程中每一个动作,都需要提前设计好,并被放进模板库中。...双足机器人挑战重重 和人类一样,学习和成长是同步。 身体和大脑发育,让我们一步步学会了爬行、站立、走路、跑步、跳跃和运动。 但是对于机器人来说,要做到这些难度可想而知。

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搭建云游戏平台怎么?传统游戏缺点

5G技术出现带动了互联网络高速发展,云计算出现带动了云游戏平台尝试。...5G和云计算结合催生了一大批游戏平台,这些游戏平台拥有非常好优势,可以帮助许多游戏玩家解决许许多多问题,让游戏玩家拥有更快捷更方便游戏体验。...云游戏平台最近几年刚刚出现,还并没有普及,那么搭建云游戏平台怎么呢? 搭建云游戏平台怎么? 搭建云游戏平台,已经成为了许多大型游戏公司以及互联网平台一个新机会。...传统游戏缺点 前面提到了如何搭建云游戏平台,那么传统游戏都有哪些缺点呢?...不仅下载安装过程复杂,而且对于电脑配置以及显卡声卡要求都比较高。如果机子配置比较低的话,达不到非常畅玩游戏体验。 以上就是搭建云游戏平台怎么相关内容。

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用NGUI游戏签到系统

article/details/88786825 用NGUI游戏签到系统...最近项目中要求做一个日常签到,累计签到一定次数送奖励功能,最终效果如下图: ?...这里主要涉及到对DateTime应用,我觉得难点在于每个月排列显示吧,我把它从项目中分离出来,下次如果遇到或许能够快速集成到开发中,也希望能够帮到有需要你们,客户端和服务端对接显示签到和奖励情况部分下面没写...,只是做了日历显示功能,下面贴出代码研究一下,如果你有好解决办法,欢迎下方留言,我们一起研究游戏开发 public class ClendarMgr : MonoBehaviour { public...Transform[] WeekTransform; public float OffstY = 0; private int totalDaysInMonth = 0; //记录当月总天数

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