我正在尝试用一个老虎机和一个JFrame。它应该在开始的时候移动得非常快,在结束的时候非常缓慢。下面是我的Animation类扩展Thread的代码int labelPosY, maxHeight; // label Y position and all Y positions in summary
{
th
Compiling aidl files into Java classes...Compiling RenderScript files into Java classes and RenderScript bytecode...Generating R.java / Manifest.java from the resources.../home/procek/android-sdk-linux_x86/toolsStatusBarNotificat
我最近发现,NDK代码可以分配的内存量没有硬性限制,而在Java端可以分配的内存量非常有限(在大多数设备上为25 of )。我想写一个图像处理应用程序(类似Photoshop),它需要在内存中同时保存几个大的位图,其中位图数据将占用20 at的内存。在Java中这样做,使应用程序很容易在我尝试过的许多设备上出现内存异常。我的所有当前代码都使用Bitmap和Canvas类来执行图像操作。是否可以建议一些方法,允许我将大部分内存分配到C端,并仍然使用Bitmap+Canvas来执行绘图操作(使用Android