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链表基础知识(一、链表、头、头删、删、查找、删除、插入)

链表的节点) 数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。 1.2简易理解链表概念 链表的结构跟火车车厢相似,淡季时车次的车厢会相应减少,旺季时车次的车厢会额外增加几节。...2.2链表和顺序表的对比 三、链表 3.1链表的优劣: 1、查找速度慢 2、 不能从后往前 3、找不到前驱 4、单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 。...x); void SListPushFront(STLNode** pphead, SLTDataType x);//分有节点头和无节点头,得分开处理 void SListPopFront(STLNode...STLNode* newnode = (STLNode*)malloc(sizeof(STLNode)); newnode->data = x; newnode->next = NULL; } 3.5...删的目的是从给定的链表中删除最后一个节点,所以分三种情况: 1、链表为空 2、链表只有一个节点 3、链表有多个节点 链表为空: 如果链表为空(*pphead ==

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C++实现链表的头以及遍历

链表 Node结构体: struct Node{ int data; //该节点代表的值 Node *next; //指向下一个节点地址的指针 }; 构建头结点 这里采用的是头节点的方式,使用头节点的好处是在对链表进行操作时不需要进行特殊的处理...Node* create(){ Node *first=new Node; first->next=NULL; return first; } 头法建立链表 使用头法插入节点之前...){ return; } //这两步不可以颠倒 node->next=first->next; first->next=node; } 头法建立链表...法最关键的是要有一个指针,指向最后一个节点,插入过程就相对简单一些,即首先修改最后一个节点的next为新插入的节点,然后将指针指向新插入的节点。...代码: // void addFromEnd(Node *node,Node *&E){ E->next=node; E=node; } 链表的遍历 void forEach(Node *

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链表基础知识(二、双向链表、头删、删、查找、删除、插入)

便于实现队列数据结构:使用循环链表来实现队列数据结构可以简化操作,只需要维护一个节点指针即可,因为节点的后向节点就是队头节点。...循环链表的缺点主要包括: 内存占用更多:相比链表,循环链表需要更多的内存空间来存储链接信息。这是因为循环链表中的每个节点都需要指向下一个节点,形成一个闭环,从而增加了内存开销。...代码复杂度提高:循环链表的代码实现相比链表要复杂一些。在插入、删除节点或遍历链表时,需要特别注意处理边界条件和循环结构,这可能会增加开发和调试的难度。...//typedef char LTDataType; //typedef double LTDataType;无法存储链表长度 //Slist 双向链表 //DList 链表 typedef...phead->next = newnode;//下一个节点的next 指向 newnode newnode->prev = phead;//newnode的prev 指向 phead } 3.4

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HashMap 链表插入方式 → 头为何改成 ?

,维护了链表元素的原有顺序   在扩容时,头法会改变链表中元素原本的顺序,以至于在并发场景下导致链表成环的问题,而法,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题 相关疑惑   1、...JDK 1.7及之前,为什么采用法     呃......,为什么直到 1.8 才采用法来替代头法     只有在并发情况下,头法才会出现链表成环的问题,多线程情况下,HashMap 本就非线程安全,这就相当于你在它的规则之外出了问题,那能怪谁?     ...1.8 采用,是对 1.7 的优化   3、既然 1.8 没有链表成环的问题,那是不是说明可以把 1.8 中的 HashMap 用在多线程中     链表成环只是并发问题中的一种,1.8 虽然解决了此问题...,1.8 中做了优化,采用法来添加链表元素   2、HashMap 不管在哪个版本都不是线程安全的,出了并发问题不要怪 HashMap,从自己身上找原因 参考 HashMap为何从头插入改为插入

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链表的头尾法详解

链表头尾法详解 头法构造链表 代码实现 头法过程 法构造链表 代码实现 法过程 链表头尾法对比 #include "stdio.h" #include "malloc.h"...法构造链表 代码实现 /* * 法创建链表(带头结点) * datas 接收数组,用于赋值链表的结点数据 * len datas数组的长度,便于遍历 */ LinkList CreateHeadListT...法往链表尾部插入,还是假设链表的结点数据分别为。...如此循环就形成了法构造链表链表头尾法对比 ? 同样是数据 datas[] = {2, 4, 6, 8}; 但链接的效果是不一致的,思想也不同。...法: head --> 2 --> 4 --> 6 --> 8 结点一直往 链表尾部插入,先进入的数据结点还是在前驱。

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链表的学习:链表的头法和法以及HashMap中链表结点的插入方式

本文将重点介绍链表数据结构,然后通过代码实现链表的头法和法。 链表的介绍 我们都知道数组是需要一块连续的内存空间来存储的,而链表只需要零散的内存碎片,通过指针相连即可。...链表中的第一个结点成为头结点,头结点记录了链表的基地址,通过头结点可以遍历整个链表,最后一个结点称之为结点,结点的特殊之处在于其next指针指向的不是下一个结点地址,而是空地址NULL。...当初始化链表时,默认头结点为null。作为一个基地址。并将current节点赋值给head。 插入节点 法的逻辑比较简单,就是遍历链表,条件是current.next!...[1] 链表---java实现[2] HashMap到底是插入链表头部还是尾部[3] 源码地址 https://github.com/XWxiaowei/ConcurrencyDemo/blob/master...: https://time.geekbang.org/column/article/41013 [2] 链表---java实现: https://www.jianshu.com/p/8c6bf1b37ea1

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顺序表的实现(头、头删、删、查找、删除、插入)

总结: 1)能够存储数据(如顺序表、链表等结构)​ 2)存储的数据能够方便查找​ 2、为什么需要数据结构?​ 通过数据结构,能够有效将数据组织和管理在一起。...线性表是一种在实际中广泛使 用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串... 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...CheckCapacity(SeqList * psl); //顺序表打印 void SeqListPrint(SL* ps); // 顺序表销毁 void SeqListDestory(SL* ps); //顺序表...= 0; // 将顺序列表的容量设置为0,表示已没有分配内存空间 ps->capacity = 0; } } 4.5顺序表...函数SeqListPushBack直接在末尾添加新元素 // 法:在顺序列表的末尾插入一个新元素 void SeqListPushBack(SL* ps, SQDataType x) {

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