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沙龙
1
回答
android与引擎
碰撞
检测像素完美
android
、
andengine
、
collision-detection
、
game-physics
我试图制作一个游戏,在其中
的
碰撞
检测(球和酒吧之间)每像素是必需
的
。这是我
的
逻辑和逻辑猫显示x轴相关
的
球。球定位寄存器不是连续像素级
的
。场景1-右边
的
击球杆场景3-底部
的
击球杆 public void onUpdate(final float pSecondsElapsed
浏览 0
提问于2013-08-13
得票数 0
2
回答
如何计算一个
圆
在另一个静止
圆
上反弹
的
速度方向?
java
、
geometry
我有两个移动
圆
正确反弹
的
代码,但是当为两个移动
圆
中
的
一个是静态
的
并且不移动
的
情况应用相同
的
代码时,移动
的
圆
似乎围绕静止
的
那个。我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2011-03-28
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2
回答
如何使
碰撞
检测更加有效?
java
、
collision-detection
、
libgdx
在我正在开发
的
游戏中,有220个
圆
是不动
的
。其中一个圆圈正在移动,在每次更新中,它迭代一个包含所有
圆
的
ArrayList,并检查它是否与它们发生
碰撞
,如果与它们发生
碰撞
,则将其速度设置为0。然而,大多数情况下,当移动
的
圆
与另一个
圆
碰撞
时,有时当球已经在另一个
圆
内时,它会延迟停止。我该怎么处理呢? 我正在与
Java
一起使用LibGDX。
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 0
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1
回答
我怎样才能弄清楚一个区域是否属于一个形状?
processing
这个检查应该能够告诉我鼠标是否在一个特定
的
形状内。我知道我可以(当然)构建一些if指令来定义一个矩形,并检查鼠标是否在矩形内,但是我不知道如何用任何形状来完成这个任务,所以我
的
问题是: 是否可以编写一个函数来告诉我鼠标指针(或平面上
的
任何其他点)是否在特定区域内,而不管它
的
形状如何?另一个用途是,例如,检查我画
的
一条线是否穿过已经在飞机上
的
一个
圆
。
浏览 2
提问于2014-12-01
得票数 0
4
回答
Java
圆
-
圆
碰撞
检测
java
、
collision-detection
public class Circle { private double y;如何判断此类(
圆
)中
的
两个对象是否发生
碰撞
?附言:你能使用避免开平方根
的
方法吗?
浏览 0
提问于2011-12-20
得票数 3
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1
回答
查找冲突点(移动圆圈+时间)
math
、
game-physics
、
mathematical-optimization
、
continuous
对于线性移动
的
两个
圆
,计算
碰撞
的
时间很容易:
圆
1:起点X1,Y1速度VX1,VY1 (固定起点,固定直线运动路径),半径R1
圆
2:起点X2,Y2速度标量(1米/秒等)(固定起点,固定速度,未知方向),半径R2 是否有可能确定两个
圆
的
碰撞
位置即,<e
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何有效地沿z轴堆叠2d动态对象?
geometry
、
2d
、
coordinates
假设我有两个半径为10米
的
圆
,我想把5个半径为1米
的
圆
放在每个更大
的
圆
上,朝向z轴。我想让大圆圈和小圆圈随意移动。大
的
圆圈应该能够
碰撞
,小
的
圆圈应该能够
碰撞
。更具体地说,我如何有效地将较大圆
的
加速度和旋转运动转移到较小
的
圆
,同时允许它们全
浏览 0
提问于2012-11-08
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2
回答
iOS7 SpriteKit物理中
的
碰撞
法线
ios7
、
game-physics
、
xcode5
、
sprite-kit
有人知道如何在SpriteKit中找到或计算
碰撞
法线吗?来自Box2D
的
多种方法提供了正常
的
信息,但在SpriteKit框架中,SKPhysicsContact只提供了一个接触点。我正在使用基本体对象、平面与
圆
的
碰撞
、
圆
/矩形
碰撞
和
圆
/自定义形状
碰撞
。 谁能告诉我使用
碰撞
接触点计算表面法线
的
数学,那将是非常感谢
的
。
浏览 1
提问于2013-09-25
得票数 2
3
回答
圆
-
圆
碰撞
预测
algorithm
、
geometry
、
collision
、
prediction
我知道如何检查两个
圆
是否相交。但是,有时
圆
移动得太快,最终会避免在下一帧发生
碰撞
。编辑:恒定速度
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 9
回答已采纳
4
回答
旋转图像上
的
碰撞
检测
java
、
swing
、
rotation
、
collision
您如何在游戏中检测旋转图像上
的
碰撞
?我正在做一个小行星游戏,我不知道如何让小行星正确地与旋转
的
宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
3
回答
对于圆圈/圆圈
碰撞
检测来说,Box2d太多了吗?
collision-detection
我正在使用cocos2d编写游戏程序,并使用box2d进行
碰撞
检测。我
的
游戏中
的
每件事都是一个圆圈,出于某种原因,我在某些时候遇到了一些问题,当它们应该是
碰撞
时,它们就不会被检测到。我正在考虑我自己
的
碰撞
检测,因为我不认为这会太难。这种方法是否适用于
圆
之间
的
碰撞
检测? a求
圆
A和
圆
B.B
的
半径,求出A和B
圆
中心
的
距离,如果距离大于或
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
1
回答
如何在安卓cocos2d中进行像素
碰撞
检测
cocos2d-android
我是cocos2d
的
新手,我在
java
中使用eclipse中
的
getpixel库来做一个游戏。我想做一个像素collision.My游戏是一个2d游戏,一个在迷宫中运行
的
球,我想检测迷宫墙和球之间
的
碰撞
,我不能在CCSprite中使用getpixel。那么我该怎么做呢?我只能检查两个sprite..but之间
的
边界框冲突,不知道如何逐点比较像素。
浏览 1
提问于2013-07-28
得票数 0
3
回答
如何修复
碰撞
响应中
的
圆
和矩形重叠?
java
、
collision-detection
、
physics
、
collision
、
game-physics
由于在数字世界中,一个真正
的
碰撞
几乎从来不会发生,我们总是会有一种情况,“
碰撞
”
圆
重叠
的
矩形。假设矩形被停止(零速度)并且轴对齐.简单地说,我必须解t
的
这个方程。Where: 是
圆
的<
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Android -位图
碰撞
检测(旋转)
java
、
android
、
rotation
、
collision
我已经知道矩形
碰撞
检测
的
矩形,但这次我有两个旋转
的
位图。我
的
意思是,我有一个普通
的
位图和一个叫做“方向”
的
浮点变量,它告诉我们在绘图时位图必须旋转
的
方向。如果你能帮上忙,谢谢你(如果你花时间阅读这篇文章或思考答案,也谢谢你)
浏览 0
提问于2011-11-24
得票数 1
2
回答
如何在html5画布中检测半圆
的
碰撞
?
javascript
、
html
、
collision-detection
我正在写一个两个
圆
的
碰撞
检测。但我真正想要
的
是,主对象只会与其表面的一半上
的
其他对象
碰撞
,如下图所示:半圆环表面将从不同方向与其他
圆
碰撞
。我应该如何编写函数来模拟这一点?目前我对两个
圆
检测
的
发现是这样
的
:var dy = circle1.y - circle2.y;但是
浏览 0
提问于2016-06-16
得票数 2
1
回答
画布:大圆圈内
的
球应该偏转
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
我有一个小圆圈,它在一个更大
的
圆圈里。小圆圈在飞来飞去,如果小圆圈到达大圆圈
的
边界,它就会发生
碰撞
。我几乎做到了这一点,但它仍然不能完美地工作。有时
圆
恰好在边界之前
碰撞
,有时恰好在边界之后
碰撞
。这是我
的
代码: if (!
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何进行正确
的
二维网格到
圆
的
碰撞
检测
c++
、
c
、
2d
、
collision-detection
我正在尝试为我
的
游戏做一个网格到
圆
的
碰撞
系统。我见过一些例子,你可以遍历网格
的
所有顶点,并检查它们是否在
圆
内。但问题是,有时顶点不在
圆
内,但这些顶点形成
的
线在
圆
内。在这种情况下,
碰撞
检查
的
计算结果为false,而它
的
计算结果为true。如何才能做好这种类型
的
碰撞
检测?(在c/c++中)
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 1
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1
回答
使用UIview实现重力
ios
、
uibezierpath
、
uikit-dynamics
、
uicollisionbehavior
在UIBezierPath
的
帮助下,我在UIView中画了一个
圆
。然后,我使用UIGravityBehavior将重力行为添加到该视图,并使用UICollisionBehavior将
碰撞
行为添加到该视图。当
圆
与其他物体
碰撞
时,这个视图会凹凸成方形,但我想在
碰撞
中使用这个视图,就像处理
圆
一样。我该怎么做呢?
浏览 9
提问于2014-05-14
得票数 0
2
回答
计算点和
圆
段
碰撞
math
、
trigonometry
、
geometry
、
segment
如果我计算了直线段和
圆
之间
的
交点,我如何判断这个交点是否位于
圆
的
一段上? 我有判断直线段是否与
圆
相交
的
方程,也有该
圆
上
的
交点,但我需要知道
的
是,该
圆
上
的
碰撞
点是否位于该
圆
的
特定arg线段
的
边界内。我有圆弧段
的
端点,
圆
的
圆心和半径,以及
碰撞
点。
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
缩放圆环
碰撞
java
、
geometry
、
processing
、
collision
我如何使一个缩放
的
圆圈来
圆
碰撞
?例如:如何检测两个圆圈之间
的
碰撞
?
浏览 13
提问于2022-09-16
得票数 -2
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