我正在使用毕加索从我的服务器加载图像并在ImageView中显示它们。
我观察到一些来自用户手机的崩溃报告,当毕加索试图将图像加载到ImageView中时,发生内存不足异常。
堆栈跟踪如下:
java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:596)
at android.graphics.BitmapFactory.decod
我正在开发一个C# windows service,它以指定的时间间隔(15分钟)顺序轮询多个数据库。我没有使用多线程,因为它是一个非常繁重的每个数据库的报告生成过程,并且有其他OLTP应用程序在同一服务器上使用相同的数据库,如果我们启动多个线程来同时处理多个数据库,它将使服务器宕机。
我需要知道哪个定时器应该使用System.Timer或System.Threading.Timer。此外,如果间隔设置为15分钟,并且数据库处理尚未完成,并且花费的时间超过15分钟,则在所有处理完成之前,不应执行间隔15分钟。有谁能帮忙吗。
我想启动一个线程(在Java中)。这个线程应该每5分钟执行一次。这个线程,启动方法,如果方法返回true,我想停止线程。我不能这么做。这是我的密码:
Timer timer = new Timer();
timer.schedule( new TimerTask()
{
public void run() {
verificaAssistenza ass = new verificaAssistenza();
if(ass.checkAssistenza())
//I WANT TO STOP THE THREAD
}
}, 0, 60*
我有一些分析Runtime.freeMemory的代码。下面是我的代码:
package misc;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class FreeMemoryTest {
private final ArrayList<Double> l;
private final Random r;
public FreeMemoryTest(){
this.r = new Random();
this.l = new ArrayList<Double>();
}
pub
我有一个片段,其中包含一个图像按钮,它通过一个定时器和4个链接到其他片段的其他按钮,以规则的间隔不断地更改图像。当我按下任何按钮时,它会跳转到特定的片段,但按下后退按钮,应用程序就会崩溃。我试过timer.cancel,但没成功。以下是片段的代码:
public class Main2Activity extends Fragment {
View v;
Timer timer;
ImageView iv;
int i=0;
Integer[] imagechange = {
R.drawable.capture1,R.drawable.capture2,R.drawable
我有一个for循环,大致如下:
Timer timer1, timer2;
double inner_loop_time = 0;
timer1.Reset()
for (int i = 0; i < num_steps; i++) {
timer2.Reset();
sample_point += delta;
// Find some points close to the sample_point.
std::vector<int> point;
FindClosestPoints(sample_point, &new_keypoints)
我有一个使用Thread.sleep(msUntilActionNeeded);的应用程序。该变量被设置为毫秒数,直到我希望程序开始一个与一天中的时间重合的操作,所以它不是关键的。即使差5000毫秒也不成问题,所以10毫秒的分辨率就有点夸张了。
(小)问题是Windows报告A program or service has requested a timer resolution smaller than the platform maximum timer resolution.
没有必要让定时器的分辨率如此之小。我已经将ms四舍五入为10ms的最接近的倍数,但没有明显的效果。
如何更改我的
使用我的应用程序,我从智能手机(称为PHONE1)向另一个智能手机(称为PHONE2)发送消息和通知。消息由PHONE2接收。PHONE2向PHONE1发送回复消息。PHONE1接收通知并读取消息。PHONE1向PHONE2和应用程序崩溃发送回复消息。
Messages.java:
public class Messages extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "ChatActivity";
Context context;
private ChatArrayAdapter chatAr