我想恢复内容从GameView表面后,我点击返回游戏。“再弹一遍”巴顿你能帮我吗?
这是GameView.java的代码。
public void nullify() {
// Set all variables to null. You will be recreating them in the
// constructor.
paint = null;
lives = 0;
enemies = null;
boom = null;
bosses = null;
canvas = null;
player = null
我在C# windows窗体应用程序中创建了一个彩弹游戏。我想要它,所以当你左键点击目标(PtrEinstein),它是一个图片框,它会出现一个消息框。下面是我的form1。
namespace AmazingPaintball
{
public partial class Form1 : Form
{
Random positionX = new Random();
Random positionY = new Random();
Target einstein;
int count = 0;
Paintballs pBalls = new Paint
我在模型中创建了几个方法来从给定的名称(输入)生成一个弹状体。在我创建的时候,它工作得很好,但是在我更新的时候,它使用的是“名称”,而不是点击那个方法(用于弹格)。这些方法是:
public function thanas() {
return $this->belongsTo('App\Models\Thana', 'thana_id');
}
public function setSlugAttribute($name) {
$this->attributes['slug'] = $this->getSlu
用户注册。我在viewpager2中完成了这个过程。当用户正在注册时,他可以退出。这里有专用按钮。当他点击这个按钮时,他会收到一个对话框,上面会问他“你确定吗?”我希望它有自定义视图。所以,我为我的对话框创建了kotlin类。单击“取消”按钮时,对话框将被取消。点击按钮,是的片段与viewpager2将关闭,他将来到家片段登录。我对最后一个有意见。下面是我的对话类:
class AlertInterruptRegistration(context: Context) : Dialog(context){
override fun onCreate(savedInstanceState
当名字以字母"r“或"R”开头时,我写了一个返回"( name )正在弹班卓琴“的函数。例如“瑞克在弹班卓琴”,“拉尔夫在弹班卓琴”,“妮琪不弹班卓琴”等等。
当我查看解决方案时,我感到惊讶的是,"R“没有被明确提到,而只有name.lower() == 'r‘。
def areYouPlayingBanjo(name):
return name + (' plays' if name[0].lower() == 'r' else ' does not play') + " banjo";
我在博客中使用弹格字段。下面是我如何创建鼻涕虫views.py
def Creating_blog(request):
form=BlogForm()
if User.is_authenticated:
if request.method=='POST':
form=BlogForm(request.POST,request.FILES)
if form.is_valid:
blog_obj=form.save(commit=False)