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Java移位运算符

移位运算符就是在二进制的基础上对数字进行平移。按照平移的方向和填充数字的规则分为三种:<<(左移)、>>(带符号右移)和>>>(无符号右移)。   在移位运算时,byte、short和char类型移位后的结果会变成int类型,对于byte、short、char和int进行移位时,规定实际移动的次数是移动次数和32的余数,也就是移位33次和移位1次得到的结果相同。移动long型的数值时,规定实际移动的次数是移动次数和64的余数,也就是移动66次和移动2次得到的结果相同。 三种移位运算符的移动规则和使用如下所示: <<运算规则:按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。 语法格式:   需要移位的数字 << 移位的次数   例如: 3 << 2,则是将数字3左移2位 计算过程:   3 << 2   首先把3转换为二进制数字0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011,然后把该数字高位(左侧)的两个零移出,其他的数字都朝左平移2位,最后在低位(右侧)的两个空位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100,则转换为十进制是12.数学意义:   在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。 >>运算规则:按二进制形式把所有的数字向右移动对应巍峨位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补1. 语法格式:   需要移位的数字 >> 移位的次数   例如11 >> 2,则是将数字11右移2位 计算过程:11的二进制形式为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011,然后把低位的最后两个数字移出,因为该数字是正数,所以在高位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010.转换为十进制是3.数学意义:右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。 >>>运算规则:按二进制形式把所有的数字向右移动对应巍峨位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。对于正数来说和带符号右移相同,对于负数来说不同。   其他结构和>>相似。   小结   二进制运算符,包括位运算符和移位运算符,使程序员可以在二进制基础上操作数字,可以更有效的进行运算,并且可以以二进制的形式存储和转换数据,是实现网络协议解析以及加密等算法的基础。 实例操作:   public class URShift {   public static void main(String[] args) {   int i = -1;   i >>>= 10;   //System.out.println(i);   mTest();   }   public static void mTest(){   //左移   int i = 12; //二进制为:0000000000000000000000000001100   i <<= 2; //i左移2位,把高位的两位数字(左侧开始)抛弃,低位的空位补0,二进制码就为0000000000000000000000000110000   System.out.println(i); //二进制110000值为48;   System.out.println("
");   //右移   i >>=2; //i右移2为,把低位的两个数字(右侧开始)抛弃,高位整数补0,负数补1,二进制码就为0000000000000000000000000001100   System.out.println(i); //二进制码为1100值为12   System.out.println("
");   //右移example   int j = 11;//二进制码为00000000000000000000000000001011   j >>= 2; //右移两位,抛弃最后两位,整数补0,二进制码为:00000000000000000000000000000010   System.out.println(j); //二进制码为10值为2   System.out.println("
");   byte k = -2; //转为int,二进制码为:0000000000000000000000000000010   k >>= 2; //右移2位,抛弃最后2位,负数补1,二进制吗为:11000000000000000000000000000   System.out.println(j); //二进制吗为11值为2   }   }   在Thinking in Java第三章中的一段话:   移位运算符面向的运算对象也是   二进制

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Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:

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Android开发笔记(十八)书籍翻页动画PageAnimation

前面几节的动画都算简单,本文就介绍一个复杂点的动画——书籍翻页动画。Android有自带的翻页动画ViewPager,不过ViewPager只实现了平移效果。即便使用补间组合动画或者属性动画,也只是把平移、深浅、缩放、旋转这四种动画组合起来,却无法实现书籍翻页那种页面弯折以及页缘阴影等效果。 书籍翻页动画除了要精通Android编码,还得精通数学算法。这难题博主愚笨弄不来,还是多亏了网络大牛实现了翻页代码,那我们还是继续发扬拿来主义好了。算法核心是PageWidget.java,对于码农来说,里面贝塞尔曲线等等术语不必深入研究,只需了解Android相关类的用法。除了之前已经提到的图形类,该源码重点使用了如下类,我们可以了解一下:Path、Matrix、ColorMatrix、GradientDrawable。 GradientDrawable其实就是shape图形的代码表示,有关shape的xml定义参见《Android开发笔记(八)神奇的shape》。下面是GradientDrawable的常用方法说明: setGradientType : 设置渐变类型。LINEAR_GRADIENT表示线性渐变,RADIAL_GRADIENT表示放射渐变,SWEEP_GRADIENT表示滚动渐变。 setGradientCenter : 设置渐变的圆心坐标。LINEAR_GRADIENT时不可用。 setGradientRadius : 设置渐变的半径。RADIAL_GRADIENT时才需设置。 setOrientation : 设置渐变的方向。TOP_BOTTOM表示从上到下,TR_BL表示从右上到左下,RIGHT_LEFT表示从右到左,BR_TL表示从右下到左上,BOTTOM_TOP表示从下到上,BL_TR表示从左下到右上,LEFT_RIGHT表示从左到右,TL_BR表示从左上到右下。 setColor : 设置颜色。 setAlpha : 设置灰度。 setCornerRadius : 设置圆角的半径。 setStroke : 设置描边。 setSize : 设置大小。 setShape : 设置图形的形状。RECTANGLE表示矩形(默认),OVAL表示椭圆,LINE表示线条,RING表示圆环。 调用的代码如下

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首个基于时序平移的视频迁移攻击算法,复旦大学研究入选AAAI 2022

近年来,深度学习在一系列任务中(例如:图像识别、目标识别、语义分割、视频识别等)取得了巨大成功。因此,基于深度学习的智能模型正逐渐广泛地应用于安防监控、无人驾驶等行业中。但最近的研究表明,深度学习本身非常脆弱,容易受到来自对抗样本的攻击。对抗样本指的是由在干净样本上增加对抗扰动而生成可以使模型发生错误分类的样本。对抗样本的存在为深度学习的应用发展带来严重威胁,尤其是最近发现的对抗样本在不同模型间的可迁移性,使得针对智能模型的黑盒攻击成为可能。具体地,攻击者利用可完全访问的模型(又称白盒模型)生成对抗样本,来攻击可能部署于线上的只能获取模型输出结果的模型(又称黑盒模型)。此外,目前的相关研究主要集中在图像模型中,而对于视频模型的研究较少。因此,亟需开展针对视频模型中对抗样本迁移性的研究,以促进视频模型的安全发展。

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3.6 自定义View (3.6.1)

Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。

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