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Java项目实战之天天

,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...四、开发者:Huey 五、版本号:1.0 六、开发时间:2020.11.16 开发模式:MVC模式 M:Model(数据层),存储的是实体类。 V:View(显示层),存储的是关于界面的类。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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Java项目实战之天天

,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...四、开发者:Huey 五、版本号:1.0 六、开发时间:2020.11.16 开发模式:MVC模式 M:Model(数据层),存储的是实体类。 V:View(显示层),存储的是关于界面的类。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    天天,如何用 Java 来实现?(附源码)

    首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay),本文的图片素材和源码自取: 链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw...密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法

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    三万字Java项目实战之天天

    ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远...四、开发者:Huey 五、版本号:1.0 六、开发时间:2020.11.16 开发模式:MVC模式 M:Model(数据层),存储的是实体类。 V:View(显示层),存储的是关于界面的类。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    Java实现天天(附源码),这个真的有点强了!

    一、项目名称: 《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多...四、开发者: Huey 五、版本号: 1.0 六、开发时间: 2020.11.16 ---- 开发模式:MVC模式 M:Model(数据层),存储的是实体类。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    大佬带路,用Java实现天天(附源码),网友:这也太TM屌了~

    正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远...四、开发者:Huey 五、版本号:1.0 六、开发时间:2020.11.16 开发模式:MVC模式 M:Model(数据层),存储的是实体类。 V:View(显示层),存储的是关于界面的类。...将天天的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 距离、获取玩家的得分。...1、距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算距离的方法。

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    使用Vue配合MarsCode实现小恐龙小游戏

    “小恐龙”,它是一款有趣的离线游戏,是Google给Chrome浏览器加的一个有趣的彩蛋。当我们浏览器断网时一只像素小恐龙便会出来提示断网。...嗯‍️,确实移动起来了,但是这路越越少,我们需要的是像轮播图一样的,能一直循环跑下去的。...好的,它叫我们加个road2在road的后面,在添加个动画在rode2上,试一下现在这样就很ok,两个road轮着,看上去就是一直在向前了。...路没问题了,再给树和云添加上动画,树和云跟路有些不同的时,树和云从最右侧出来向左匀速移动,直到移动到最左侧,来看看AI给的代码。把它给的带上贴上来后,发现这树的好慢,和路都不同步。...完整代码:(writing_front: 小恐龙 (gitee.com))了。结语MarCode 着实能够为我们节省大量的开发时间。

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    cmd炫代码简单_怎么弄电脑炫代码

    事先准备: 新建一个txt,后缀名改成cmd(或bat)里面写代码即可 声明: 如果有合适的炫代码会第一时间修改博客,喜欢该博客的记得订阅收藏哦!...---- 修改博客内容: 第一次:增加代码 详见1.6和1.7代码 第二次:增加代码 详见1.8代码 第三次:修改错误代码 详见1.4 错误代码:mode con:cols=90 lines..._45445598/article/details/107771366 ---- 文章目录 cmd炫代码大全 1.循环类 1.1.黑客王国 1.2.命令tree 1.3.我是这条街,这条街,最靓的仔...1.4.数字点阵 1.5.数字王国加强版 1.6.cmd数字王国加强版 1.7.红蓝刺眼 1.8.爱心(锥子)图 2.其他类 2.1.观看黑白星球大战 完结 cmd炫代码大全 1.循环类 1.1.黑客王国...telnettowel.blinkenlights.nl 但是注意,前提是要开启telnet OKOKOK,我已经肝不出来了 肝的我的肝疼了 我:马化疼,我的肝好疼,能帮我化化疼嘛 马化疼:小伙子,该充钱了 以上5种cmd炫代码

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    游戏开发纪实——一款横板2d游戏是如何诞生的?

    于是打算做一个关于重力逆转的2d视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d游戏的方案。 游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...游戏和经典飞机大战的游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计的角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成的一种视觉假象。...此次过程我将ChatGPT纳入到程序编写过程中,大概有60%的代码由它帮我完成。...最终成果 最终,做成了一款双人游戏,甚至为它做了一段短PV: 死神IP游戏《逆转尸魂界》全球首发实机PV 游戏下载地址(仅支持Windows):https://pan.baidu.com/s/15w-f1dpwMfkdc4P3RDjRHQ

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    java开发代码规范

    通过建立代码编写规范,形成开发小组编码约定,提高程序的可靠性、可读性、可修改 性、可维护性、可继承性和一致性,可以保证程序代码的质量,继承软件开发成果,充分利用资源,使开发人员之间的工作成果可以共享。...三、代码文件风格 所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则: ....package hotlava.net.stats; import java.io.*; import java.util.Observable; import hotlava.util.Application...枚举类型 JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板: class Colour {   public static final Colour BLACK = new...String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。

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    cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 完结篇–源代码放送

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...这里也问了不少人,可是因为个人描写叙述不清,所以没有得到解决,这里希望下载源代码的各位能找到解决方法,与我以及大伙分享下。。。 哈哈哈,仰天长啸。...我们应该是先了解设计思想,然后自己先试着实现,过程中可能会遇到非常多问题,你能够查看源代码,单独抽离部分功能成一个样例測试,或者百度&问大牛们。。。。

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    跨越障碍又上台阶!波士顿动力机器人学会

    经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的特技...是一种训练学科,它源于军事障碍训练。目标是通过复杂的环境,通常是城市景观,以不寻常和创新的方式通行。...“Atlas在,”视频描述中写道,“控制软件使用包括腿,手臂和躯干在内的整个身体来调节能量和力量,以跳过原木并继续跳上台阶而不会打乱步伐。...虽然这只是一个演示展示,但这里展示的技术在现实世界中也非常有用,想象一下机器人利用特技从灾区救人的场景。

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