我有两个类,一个Fighter类和一个Player类。Player类包含一个名为fleet的ArrayList,它由玩家的工具填充。
我可以在玩家的舰队中加入战舰,没有问题,但是当我试着检查玩家的机队中是否有一架战斗机时,它会给我一个错误:Fighter cannot be resolved to a variable。
我不明白为什么我可以增加一个战斗机到舰队,但不能检查是否有战斗机在舰队。
Fighter.java
public class Fighter extends Ship {
public Fighter(){
super(9,1,1); //Sets a
我有一个MMA战斗机及其战斗的数据库,存储在两个表中:fighter和fight。
我希望使用给定的战斗者id查询数据库,并获得如下所示的结果:
Result | Record | Weight| Opponent| Opponent Record | Opponent Weight | Method | Date | Round | Time
最后4列非常直接,但其他列比较棘手,因为我不知道给定的战士id是fighter1还是fighter2:
结果应取自fight.winner,其值为"fighter1“、"fighter2”、"TBD“、"D”或"
我对jUnit和ArrayList有个小问题
我的问题是:
我需要测试同一个对象的2 ArrayList (调用ArticuleED),所以.在jUnit中,我执行下一段代码来比较结果和实际结果:
PersistenciaListas instance = new PersistenciaListas();
List<ArticuloED> actual = new ArrayList<>();
List<ArticuloED> result;
//Objects to add
//Videojuego is a subcl
嗯,我是个初学者,我想知道如何显示我制作的数组(这是一个Integer数组)。我只是试图创建一个简单的计算程序,接受用户的输入,他们想选择哪个战斗机,以及他们想赌多少钱。再说一遍,我只是个初学者,所以请不要恨我。
public class Fighter {
private int health;
private int attack;
private int money;
int[] fighter={health,attack,money};
public Fighter(int h, int a, int m){
health=h;
attack=a;
mo
我对编程不太在行,所以请容忍我。这些数据是一场格斗比赛中球员的名字和战士的名字,表如下:
我正在制作一个主板,它将显示每个玩家使用最多的战斗机。我发现了一个公式,它显示了哪种战斗机在一般情况下使用最多,使用的公式如下:
=index(query({E2:E,G2:G},
"select Col1,count(Col1)
group by Col1
order by count(Col1) desc"), 2, 1)
问题是,我不知道如何做一个公式,检查球员的名字,然后才能返回最常用的战斗机从两列。我想要的是这样的结果:
提前感谢!
我有一个segments数组,每个数组都有一个与之关联的fighters数组。
这种关系可以这样描述:
One `segment` can have many `fighters`
对象由核心数据管理。
当显示在表视图中时,每个单元格都有两个按钮,这样用户就可以从单独的视图控制器中选择一个战斗机;然后当它返回时,它将更新分段战斗机关系。
因为segment.fighters的关系是一个不可变的NSSet,所以我需要修改它;
如果
用户按左键,这将推断segment.fighter中的第一个对象正在被选中。
用户按右按钮,它推断segment.fighter中的最后一个对象正在被选中。
我有一个pd.Dataframe,它的列是R_fighter -第一个fighter的名称,B_fighter -第二个fighter的名称,以及Winner列。数据是按时间顺序排序的,我想添加一个列,如果拳击手以前见过面,并且R战斗机获胜,则将值设置为-1,如果B战斗机获胜,则为1,否则为0。如果可以保证,战斗人员可以按相同的顺序再次相遇(R_fighter再次为R_fighter,B_fighter再次为B_fighter),则可以执行以下操作: last_winner_col = np.zeros(df_train.shape[0])
for x in df_train.groupb
Problem:有时,当我的战斗机在一个方向运行时(因为我拿着方向按钮,比如A,D,左或右),而我用滑鼠释放按钮来表示这个方向,然后按下相反方向的按钮,战斗机继续沿着前面提到的方向运行。这并不是经常发生的,而是“随机的”。此外,这与跳跃/坠落无关,因为战斗机是否在空中并不重要。
我有4个等级,在这些类别中,战斗机的运动受到更新方法的管制:
输入类,只是一些函数
public static void UpdateNew(GameTime gt)
{
// fires before any other update is called (before player/level/fighte
我正在为学校做一个Rails项目,其中一个要求是我在我的模型中使用了很多到多个关系。我所看到的每个地方的例子都很简单,也很有意义,但我就是不能把它结合到我正在做的事情中去。
我正在做的项目是一个体育博彩网站,基本上你会选择战斗机A或战斗机B获胜,赔率将显示在页面上,与潜在的支付金额,等等。
到目前为止,我已经创建了一个Fighter、Fighter和Event模型,并且让他们彼此很好地合作是很困难的。我现在拥有的是:
class Event < ApplicationRecord
has_many :fights
end
class Fight < ApplicationRe
我创建了一个基本的rpg。我使用组合(Character和Fighter),但CharacterCreator类中有一个问题。它说明存在不兼容的类型、Game.Fighter (以及我创建的其余字符类)和Game.Character。你知道为什么和如何解决这个问题吗?
public class Game {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Character hero = CharacterCreator.createCharacter();
try {
hero.dis
var UfcAPI = require('ufc-api');
var ufc = new UfcAPI({
version: '3'
});
const fighterId = [];
function getFighterId() {
ufc.fighters(function(err, res) {
for (let i = 0; i < res.body.length; i++) {
fighterId.push(res.body[i].id);
}
/