相信大家都打过扑克牌吧,每当亲朋好友相聚一堂的时候,总少不了这一个娱乐环节,斗地主,跑得快等玩法层出不穷,同时在手机上也出现了不少的扑克牌娱乐的软件;
本期题目:斗地主 2 🃏🎮 题目描述 在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 玩家可以出的扑克牌阵型有,单张,对子,顺子,飞机,炸弹等 其中顺子的出牌规则为,由至少 5 张由小到大连续递增的扑克牌组成 且不能包含2 例如:{3,4,5,6,7}、{3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子 而{J,Q,K,A,2}、{2,3,4,5,6}、{3,4,5,6}、{3,4,5,6,8}等都不是顺子 给定一个包含13张牌的数组,如果有
2021-07-21:一张扑克有3个属性,每种属性有3种值(A、B、C),比如"AAA",第一个属性值A,第二个属性值A,第三个属性值A,比如"BCA",第一个属性值B,第二个属性值C,第三个属性值A。给定一个字符串类型的数组cards[],每一个字符串代表一张扑克,从中挑选三张扑克,一个属性达标的条件是:这个属性在三张扑克中全一样,或全不一样,挑选的三张扑克达标的要求是:每种属性都满足上面的条件。比如:"ABC"、"CBC"、"BBC",第一张第一个属性为"A"、第二张第一个属性为"C"、第三张第一个属性为"B",全不一样;第一张第二个属性为"B"、第二张第二个属性为"B"、第三张第二个属性为"B",全一样;第一张第三个属性为"C"、第二张第三个属性为"C"、第三张第三个属性为"C",全一样;每种属性都满足在三张扑克中全一样,或全不一样,所以这三张扑克达标。返回在cards[]中任意挑选三张扑克,达标的方法数。
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3220 Accepted Submission(s): 1870 Problem Description 一年在外 父母时刻牵挂 春节回家 你能做几天好孩子吗 寒假里尝试做做下面的事情吧 陪妈妈逛一次菜场 悄悄给爸
利用Collections工具类的排序操作可以写个斗地主游戏。当然这个简易版斗地主只是实现了洗牌、发牌功能。
JAVA编程中的对象一般都是通过new进行创建的,新创建的对象通常是初始化的状态,但当这个对象某些属性产生变更,且要求用一个对象副本来保存当前对象的“状态”,这时候就需要用到对象拷贝的功能,以便封装对象之间的快速克隆。
参赛人数:2人 准备用具:一副扑克 规则: 扑克牌A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K分别代表数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13. 每人轮流取扑克牌,目的是凑成“和”为21点,谁先凑成21谁就胜利。如果没有人凑到21点,就规定最接近21点且小于21点的一方为胜者,每人均可要数次牌,需要注意的是,如果点数和超出21点,就是爆掉了(输了)
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
给定一组数字,表示扑克牌的牌面数字,忽略扑克牌的花色,请安如下规则对这一组扑克牌进行整理。
3. Redis 性能为什么高?Redis的lua脚本,为什么能保证原子性?如果lua脚本在库存扣减
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
插入排序算法介绍 排序算法是最简单的算法,也是最基本的算法。顾名思义,插入排序就是把当前待排序的元素插入到一个已经排好序的列表里面。 一个非常形象的例子就是右手抓取一张扑克牌,并把它插入左手拿着的排好序的扑克里面。插入排序的最坏运行时间是O(n2), 所以并不是最优的排序算法。特点是简单,不需要额外的存储空间,在元素少的时候工作得好。 插入排序算法Java实现 Java里面有很多数据类型,我们选取的是最简单的整数,但这并不失一般性。即使是自己定制化的对象,实现了java.lang.Comparable,
题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买
从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
本篇介绍的“合并”算法,是为后面学习“归并排序”的一个准备。合并算法是归并排序中的一个子算法,请注意两者之间的关系和差异。 之所以把它独立成一篇,一方面是一旦了解了它再理解归并排序就会简单很多,另一方
考试结束,班级平均分只拿到了年级第二,班主任于是问道:大家都知道世界第一高峰珠穆朗玛峰,有人知道世界第二高峰是什么吗?正当班主任要继续发话,只听到角落默默响起来一个声音:”乔戈里峰” 题目 每天一道剑
一道编程题大概意思是:有一副扑克牌,去掉大小王,还剩52张牌,J Q K代表11,12,13。现在随机抽取四张牌,每张牌必须得用到并且每张牌只能用一次,用+ - * / () 看能否实现最后结果可以等于24,例如:输入4 5 6 7 ,输出yes,输入 1 1 2 6 输出yes,输入 1 1 1 1,输出no 现在我的想法是: 1、随机抽取两个数 2、将这两个数进行+ - * / 运算,然后把这个数放到新的数组,将以前的去掉,现在数组就是3个数 3、将然后再回到1,进行递归运算,直到n=1 4、当n=1时,判断结果是否为24,是返回true,否返回false
利用Collections.reverseOrder()方法:倒叙排列,数组倒置。
【新智元导读】2017年是AI在扑克上取得突破的一年,冷扑大师Libratus和DeepStack 相继完胜人类,实现对人类专业级玩家的超越,毫无疑问是里程碑式的突破。在AlphaGo和Master与人类专业棋手的PK光环下,扑克AI的研究稍显黯淡,但是,以解决不完美信息博弈为目标的扑克AI路径难度和重要性并不亚于围棋。在商业谈判、医疗健康、网络安全、拍卖等领域,这一技术有着不容忽视的应用价值。本文以信息图示的形式,为你介绍扑克AI的历史、技术原理、对战细节、AI 的优势等,了解冷扑大师的前世今生。 201
强制性的留守限制和禁止室内小团体聚会的规定在一些地方有所缓解,但社交距离的拉开仍然是现实,这让朋友之间打牌变得有些风险。
一、问题引入 输入一个数n,输出1~n的全排列。 分析:我们可以先将问题形象化,假如有编号为1、2、3的3张扑克牌和编号为1、2、3的3个盒子,现在需要将这3张扑克牌分别放到3个盒子里面,并且每个盒子有且只能放一张扑克牌。那么一共有多少种不同的做法呢? 不难看出,一共会出现6种排列,分别是:123、132、213、231、312、321。 二、解决问题的步骤 1,现在我们来解决最基本的问题:如何往小盒子中放扑克牌。每一个小盒子都可能放1号、2号或者3号扑克牌,这需要一一尝试,在这里我们只需要一个for循环即
【AI100 导读】短短十年间,人工智能先是战胜了国际象棋大师,然后又击败了韩国的冠军级围棋选手李世石,它的决策系统与学习能力提升的速度令人震惊。那么,人工智能下一个要攻克的领域是什么呢?可能会是扑克。目前,有两个研究团队分别研发出了运行扑克游戏的人工智能程序。在这两款游戏中,电脑都将最聪明的人打败了。 人工智能的发展有一个里程碑,那就是加拿大和捷克共和国的研究人员共同开发的一款扑克机器人,这款机器人在一对一的不限注德州扑克中打败了好几名职业选手。 最有趣的是,项目组的研究人员说他们的程序是使用了一种叫做
我对于德州扑克AI的接触始于2019年,那个时候我还在上研究生,当时有个挺有意思的老板通过icyChessZero(中国象棋alpha zero)这个项目找到我,问我有没有兴趣为他开发德州扑克的AI,他可以给我报销机器钱,还可以有一点点的报酬,当时我正好在看很多关于德扑AI的论文,本来也有这个打算,于是想都没想就接了这个活,也开始了我和德州扑克AI真正的交集。虽然到2020年最后我写的德州扑克solver并没有被采用,并且最后老板还是选择了名声更大的一个项目进行合作,但是这中间构建德州扑克solver的过程是有趣的,这个solver我也终于在今年春节期间把代码整理清楚并且开源,算是不旺我花费在德扑AI上的这些时间,开源的这个项目也是目前据我所知最完善的德州扑克开源solver,虽然它没有界面,功能也不能称得上尽善尽美,但是比起1000刀的piosolver,它不要钱啊!
编者按:本文作者 Joshua Brustein,原载于Bloomberg,由AI科技评论编译。 四名世界上最好的职业扑克玩家一月份的大部分时间都猫在位于匹兹堡的大河赌场,品味着失败。他们会在上午11点前准时出现,身穿时髦的运动裤和有型的球鞋坐在电脑屏幕前。每个人在夜里回到宾馆房间前差不多要打1500手在线无限级德州扑克的1对1单挑。这通常意味着每天工作都会超过晚上10点。在这漫长的一天里,星巴克杯和水樽散乱堆放在玩家键盘旁,Chipotle墨西哥卷饼快餐包装袋散落在他们脚边。 每当一个人类玩家打出一手
△人工智能机器人在无限制下注 扑克中击败顶级职业扑克选手 王新民 编译自Nature 量子位·QbitAI 出品 人类发明的那些智力游戏,快要全面沦陷了。 人工智能已经在国际象棋、跳棋、围棋和西洋双路棋上击败了人类,最近它又占领了扑克领域。 两个不同团队开发的两个机器人,先后在一对一无限制下注的德州扑克上征服了多位职业扑克玩家。 第一个打败职业玩家的算法,是DeepStack,由加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学家与查尔斯大学和捷克技术大学的合作者共同开发的。一个月后,在美国宾夕法尼亚州匹兹堡的Rivers
德州扑克被AI攻克?才刚开始 作者:余小鲁 作者系理论物理博士,人工智能专家。新浪扑克学院特邀讲师 Sunday, 31 December 2017 余小鲁博士(右)在新浪总部大厦接受专访 不只是一个纸牌游戏——德州扑克AI的意义 和谷歌研究围棋AI一样,卡内基梅隆大学研究德州扑克AI,也是“志不在此”。因为德州扑克中存在很多和社会生活类似的普遍难题,此研究才有根本重要的意义。德州扑克AI的意义 德州扑克AI的里程碑——Libratus(冷扑) Libratus是“balanced”的拉丁文,意为均
DeepMind(Google 子公司 )的人工智能 AlphaGo 成功以 4 比 1 的战绩击败冠军级围棋选手李世石,并借此向世人宣告人工智能技术已经攻克围棋项目。那么值得 DeepMind 攻坚的下一项任务又会是什么呢? 伦敦大学学院(University College London)的两位研究员撰写了一篇论文,并在论文中提出了一个值得人工智能技术攻坚的项目:扑克牌。和围棋项目不同,人工智能技术若能在扑克项目上取得胜利,研究人员可以将所赢取的资金作为后续科研经费使用。至少在人类醒悟并决定不再在扑克
一副牌有54张,我们给每张牌1个编号(id),取值1-54。如果涉及到2副牌,就取id为1-108。
在国外的学术圈里,有一份论文火了。论文里进行的研究表明,人类历史上第一次,AI在德州扑克游戏上赢得了人类职业玩家。而这份论文的突破性意义在于:AI在非完整信息的博弈游戏中,赢得人类职业对手。 这篇论文的名字是《DeepStack:无限下注扑克里的专家级人工智能》(DeepStack: Expert-Level Artificial Intelligence in No-Limit Poker),1月6号提交到了ArXiv上。 论文作者是来自加拿大Alberta大学、捷克Charles大学、布拉格捷克
这是一篇科普性质的文章,希望能过用一个通俗易懂的例子给非计算机专业背景的朋友讲清楚大数据分布式计算技术。大数据技术虽然包含存储、计算和分析等一系列庞杂的技术,但分布式计算一直是其核心,想要了解大数据技术,不妨从MapReduce分布式计算模型开始。该理论模型并不是什么新理念,早在2004年就被Google发布,经过十多年的发展,俨然已经成为了当前大数据生态的基石,可谓大数据技术之道,在于MapReduce。
本系列为C++算法学习系列,会介绍 算法概念与描述,入门算法,基础算法,数值处理算法,排序算法,搜索算法,图论算法, 动态规划等相关内容。本文为搜索算法部分。
什么是算法 在说插入排序之前,我们了解下《算法导论》对算法的从两种不同角度的定义。 一般性解释: 算法是定义良好的计算过程,它取一个或一组值作为输入,并产生出一个或一组值作为输出。 基于应用的解释: 算法是一种工具,用来解决一个具有良好规格说明的计算问题。该问题的描述可以用通用的语言,来规定所需的输入/输出关系。与之对应的算法则描述了一个特定的计算过程,用于实现这一输入/输出关系。 后一种解释在告诉我们,我们不必对于每个问题都去重新设计、证明和实现算法,而是有能力将实际问题转换成已知算法问题,
什么是算法 在说插入排序之前,我们了解下《算法导论》对算法的从两种不同角度的定义。 一般性解释: 算法是定义良好的计算过程,它取一个或一组值作为输入,并产生出一个或一组值作为输出。 基于应用的解释: 算法是一种工具,用来解决一个具有良好规格说明的计算问题。该问题的描述可以用通用的语言,来规定所需的输入/输出关系。与之对应的算法则描述了一个特定的计算过程,用于实现这一输入/输出关系。 后一种解释在告诉我们,我们不必对于每个问题都去重新设计、证明和实现算法,而是有能力将实际问题转换成已知算法问题,然后选取合适的
一款名叫“Pluribus”的AI扑克牌机器人在六人无限制德州扑克这项复杂游戏中,碾压了人类职业选手!——这是AI机器人首次在规模超过两人的复杂对局中击败顶级人类玩家。
作者 | 西西、王晔 编辑丨陈彩娴 近日,人工智能国际顶会 AAAI 2022 正在召开,大会论文奖也陆续公布。AI科技评论获知,中国科学院自动化所的兴军亮教授团队获得 AAAI 2022 的卓越论文奖(Distinguished Paper)! AAAI 的英文全称是“Association for the Advance of Artificial Intelligence”(美国人工智能协会)。该协会是人工智能领域的主要学术组织之一,具有一定的学术权威性。 兴军亮团队此次获奖的工作是他们所开发的轻量型
“AlphaGo退休了,我们还有赌神Libratus。” 今年上半年,AlphaGo多次升级连克人类高手,甚至以3:0一举击败如今世界排名第一的柯洁。而在德州扑克中,人工智能也出现了——Libratus。2017年1月30日,来自CMU的人工智能Libratus战胜了人类顶级德州扑克玩家。然而比赛时,Libratus的创造者并不愿意大肆宣传其运作方式,而这大半年里关于Libratus的信息也鲜有曝光。 直到这个月——在距离NIPS2017开幕还有半个月左右,Libratus的创造者Tuomas Sandho
今年扑克圈出现的问题也是全世界相关问题的映射。人类社会感受到了数字入侵的危害和勒索软件的威胁,也无法忽视某个叫做比特币的东西价格飙升,这些意想不到的势力也扩张到了互联网扑克社区,使我们意识到正在面临的新威胁。 空白 黑客入侵 今年五月,高注额牌手们在黑客们控制他们电话、推特和脸书账号时毫无防备。Vanessa Selbst、Dan Smith、Cate Hall和Vanessa Rousso都主动承认他们的个人信息被盗。而且他们并非高注额扑克圈仅有的受害者,职业牌手Doug Polk在他的YouTu
中科院自动化所兴军亮研究员领导的博弈学习研究组提出了一种高水平轻量化的两人无限注德州扑克AI程序——AlphaHoldem。其决策速度较DeepStack速度提升超1000倍,与高水平德州扑克选手对抗的结果表明其已经达到了人类专业玩家水平,相关工作被AAAI 2022接收。 从人工智能学科诞生伊始,智能博弈研究就是人工智能技术发展创新的沃土,并且一直都是衡量人工智能发展水平的重要评价准则[1][2][3][4]。2016年,AlphaGo[2]以4:1的成绩战胜围棋世界冠军李世石,这一事件被认为是智能博弈技
桌上有20张光滑的扑克牌,8张正面朝上,其余朝下。 如何样在闭着眼睛、同时不借助外界辅助的情况之下将扑克牌分成两组,使得两组扑克牌正面朝上的数量一样多呢?
【新智元导读】AlphaGo之后,又一人机大战被登上了Science 封面,这一次是德州扑克AI 程序DeepStack。来自加拿大和捷克的几位计算机科学研究者提出一种新算法 DeepStack,在一对一无限注德州扑克中打败了人类对手。这是AI 在不完美信息博弈中堪称里程碑式的突破。 计算机在象棋和围棋游戏中已经能击败人类。这些以及其他类似的游戏,对于当下的游戏状态,所有的玩家能够获得的确定性信息是相同的。但是,在扑克游戏中,由于无法看到对手的牌,教计算机玩好扑克是很棘手的。来自加拿大和捷克的几位计算机科学
六人无限制玩法是德州扑克最受欢迎的游戏方式,Facebook 与 CMU 的成果是第一个在拥有两个(或以上)人类玩家的比赛中击败人类专业选手的 AI。
雪鸟会议前夕,James Grenning 在 Object Mentor 与 Robert C. Martin 一同工作,彼时组织雪鸟会议的 Bob 大叔盛情邀请 James,告知他会议的地点。James 听到地点后毫不犹豫地答应,并在脑海中踊跃欢呼“我要去滑雪!”毕竟,“雪鸟是世界上最好的滑雪场之一”,没有人会拒绝雪鸟的诱惑。当然,除了滑雪这个最直观的念头,James 也曾与 Kent Beck、Ron Jeffries、Martin Fowler、Ward Cunningham 共事、合作,有这样的机会同这些人一起聊聊关于软件开发的事,这也是另一个非常吸引他的原因。
为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:
集合和数组不一样,数组元素可以是基本类型的值,也可以是对象(的引用变量),集合里只能保存对象(的引用变量)。
今天是年三十儿啦,『量子位』祝大家新春快乐!在这亲友相聚的日子里,我们讲一个AI横扫赌场的故事,也挺适合你讲给他们听…… 报道 | 量子位 舒石 百万美元 年三十儿的黎明来临时,数字定格在106.5万
题目:有编号为 1,2,3 的 3 张扑克牌和编号为 1、2、3 的 3 个盒子。现在需要将这 3 张扑克牌分别放到 3 个盒子里面,并且每个盒子有且只能放一张扑克牌,共有多少种不同的放法?
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