最简单的说法也是最重要的理由:接口和实现分离 老是在想为什么要引用抽象类,一般类不就够用了吗。一般类里定义的方法,子类也可以覆盖,没必要定义成抽象的啊。 看了下面的文章,明白了一点。 其实不是说抽象类有什么用,一般类确实也能满足应用,但是现实中确实有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同,所以没有必要再父类里写。当然你也可以把抽象类都写成非抽象类,但是这样没有必要。 而写成抽象类,这样别人看到你的代码,或你看到别人的代码,你就会注意抽象方法,而知道这个方法是在子类中实现的,所以,
工具的进化一直是人类生产力进步的标志,合理使用工具能大大提高我们的工作效率,遇到问题时,合理使用工具更能加快问题排查的进度。这也是我为什么非常喜欢 shell 的原因,它丰富的命令行工具集加管道特性处理起文本数据集来真的精准而优雅,让人迷醉。超牛逼!100 个开箱即用的 Shell 脚本,拿好了~
工具的进化一直是人类生产力进步的标志,合理使用工具能大大提高我们的工作效率,遇到问题时,合理使用工具更能加快问题排查的进度。这也是我为什么非常喜欢 shell 的原因,它丰富的命令行工具集加管道特性处理起文本数据集来真的精准而优雅,让人迷醉。
这篇文章写着写着,篇幅就变得有点长了,但是这对你很有帮助,因为我在写Java代码过程中进行了两步优化,过程都写下来了。
直到所有方块都消除。显然,不同的消除顺序得分不同,薯队长希望您能告诉他,这个游戏最多能得到多少分。
2022-06-15:薯队长最近在参加了一个活动,主办方提供了N个礼物以供挑选, 每个礼物有一个价值,范围在0 ~ 10^9之间, 薯队长可以从中挑选k个礼物。 返回:其中价值最接近的两件礼物之间相差
源码下载(实例一): jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了 源码下载(实例二): javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本 源码下载(实例三) GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统 源码下载(实例四): java swing开发企业人事管理系统源代码下载
本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看
将一个给定字符串 s 根据给定的行数 numRows ,以从上往下、从左到右进行 Z 字形排列。
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新。
扫雷小游戏是Windows电脑上一款自带的小游戏 扫雷游戏共有5种可玩元素,分别是:
http://www.zuidaima.com/share/2358272909446144.htm
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。
Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下:
本文实例为大家分享了Android实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。
在Java中,我们都知道在创建字符串对象时,都需要去字符串常量池中寻找一番,已经有了,就不再重复创建了,只是把它的引用指向那个地址,没有就再创建。
俄罗斯方块Tetris是一款很经典的益智游戏,之前就做了一款桌面版的java俄罗斯方块,这次就尝试着写了一款适用于Android平台的俄罗斯方块。
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级;
本项目基于Java开发,SQL Server做数据库,JDBC实现数据库与游戏实体通信,界面主要采用Java的awt,swing包开发。
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第49名,最终获得的最高分数是31万多一点,虽然和第一名的一百多万还是有不小的差距,需要改进反省的地方还有很多,但这一成绩还是基本达到了我的预期的,同时我也是成功获得了腾讯招聘的绿色通道,丰富了自己的履历。
俄罗斯方块游戏是一个上手简单,老少皆宜的游戏,它的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
Spring Boot 的好处自然不必多说,对于想要从事 Java 工作的朋友们来说,可谓是必学的技能。
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。
今天来介绍下如何在GitHub搜索项目。相信很多小伙伴都不知道如何搜索。 以搜索Spring项目为例。 直接搜索 📷 直接搜索 74万条项目,多的你不知选用哪条。 按标题名称搜索 只搜索标题含有spring的项目。 in:name spring 📷 标题搜索 60万条项目,还是很多。 限制stars数量 比如搜索stars大于10k的项目。 in:name spring stars:>10000 📷 按stars搜索 限制forks数量 比如搜索forks大于10k,stars大于3k的spring项目。
坐标基于一个由互相垂直且交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个空间直角坐标系。
显然这是愚蠢的,也是不可能的。那我们应该怎么样去做呢? 这里就用到了我们上面提到的D&C策略 ,D&C策略是使用递归的,解决这个分成两个步骤:
首先,我们来看效果,一共五个颜色不相同的球,每撞击一下边界,分数加1,分数越大,球的速度越快。(效果是动态的)
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
Tags: 算法 棋盘覆盖问题 ---- 【问题描述】 在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现
今天遇到了一个乱码问题,合成的小票图片上的中文全部变成了口口口,后来在网上查了资料,发现是Graphics2D用了宋体字,而linux服务器上没有对应的字体库。
题目描述 平面内有n个矩形, 第i个矩形的左下角坐标为(x1[i], y1[i]), 右上角坐标为(x2[i], y2[i])。
如果一个游戏开发人员不知道A * 寻路算法的话有点说不过去,除非你是棋牌游戏的开发人员。虽然大部分的游戏开发都知道A星,但是能写出来,能理解清楚的也少之又少,今天就来一起学习下实现一下。
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由1*1*1的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。
由于项目需求是某一施工过程的模拟,对准确性的要求高于视觉效果,交付时间又比较紧,需要从数据库和dll中实时读入数据,进行可视化显示,因此选用了JmonkeyEngine。优点在于基于java且开源,学习成本低,看过一些sample,麻雀虽小五脏俱全,足以满足需求;缺点在于国内使用者寥寥无几,碰到问题根本百度不到,只能读开发文档,看源代码。虽然使用群众不多,但还是分享一下在两个多月的使用中遇到的各种问题即解决方法,或许能帮到遇到问题的同学们。 Jmonkey开发环境搭建 官方推荐 官方推荐使用自己集成的IDE
一个单词序列形成了一个有效的单词方块的意思是指从第 k 行和第 k 列 (0 ≤ k < max(行数, 列数)) 来看都是相同的字符串。
本人主要是 Java ,他们招聘的岗位说是 Sr Developer and Manager。在面试进行到 3 个小时的时候,他们突然提出了使用的技术栈不是 Java,他们使用的 Ruby and Rails。当时就蒙圈了,折腾了 4 个多小时讨论的完全不是一个技术栈的东西,虽然本人并不拒绝学习,但是这个差得还是有点远。
众所周知,Java是一门面向对象的高级编程语言,那么现在问题来了,对象从哪来呢?有些人会说通过new关键字来创建一个对象,说的很好,本篇我们就来解密在new一个对象的过程中,JVM都给我们做了什么工作。
制作一个简易的俄罗斯方块,未调用graphics库(装了半天不成功),完全的黑框操作 基本思路: 1.利二维数组表示地图(也可以利用一维数组,此处利用的是一维数组) 0.表示没有方格,1.表示正在下落的方格 2.表示墙壁 2.共有七种俄罗斯方块,但是有19种状态 (绘制方块处,总共有7种俄罗斯方块,旋转之后可以形成19种方块) 3.每个方块需设置一个中心方块 ,尽量与其他的方块有联系。中心方块用B[0]表示,其他的方块由1,2,3表示
一、概述 刚开始接触Android平台,之前也没有游戏开发经验,因此对于如何开发一款游戏没有思路,而且也不知道如何对整个项目进行模块划分。在学习连连看的教程时,略作修改,实现一个非常简单的小游戏,这里
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本文实例为大家分享了Android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧 具体代码与文件可以访问我的GitHub地址获取
贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:
糖豆贴心提醒,本文阅读时间8分钟 这篇文章主要是整合一些趣味代码,一方面自己对这些内容比较感兴趣,另一方面希望这些代码能提升大家的编程兴趣。 一、Python使用turtle绘制国旗 代码如下: 运行结果如下所示,它是动态绘制过程。 注意安装第三方包的方法如下所示: 在Command Window界面下进入Anaconda2\Scripts文件夹,通过pip安装。 二、Python图片转换位字符画 代码如下: 运行结果如下所示,输
有红黑两种颜色的方块积木,红色代表正数A,黑色代表负数B。选出17块积木排成一排,使得任意相邻7块积木之和都小于0。如何挑选才能使17块积木之和最大,最大值是多少?
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