我有一个带有大型JPanel的java swing应用程序,作为它的主容器。我在上面有一个较小的jPanels,这是一个图表。这些图表可能会变得很大,所以我想实现一个简单的地图。我会在它周围有一个彩色的矩形,和一个缩小版的主图。只会读一遍。然后,用户可以移动矩形以快速地在图表的部分周围移动。
想想
做这件事最好的方法是什么?我对挥杆很陌生,真的很困惑。
编辑:
所以我想我需要做些像印刷一样的事情
// Create a clone of the graphics context. This allows us to manipulate
// the graphics
我现在正试着用java写这个难题-15。
我使用BufferedImage列表作为tiles,并使用g2d在坐标(x,y)处绘制它们。我通过以下公式计算每个瓦片的大小:
int borderSize = 4;
int boardSize = 400 - 4*2;
int tilesPerRow = 40;
int tileSize = boardSize/tilesPerRow; // This will be floored to 9.
然后,当图像被绘制时,它只绘制9*40的瓷砖。360像素..所以还剩下32个像素。
我试过使用affineTransform,但是我不能让它工作。
我希望你
我在Android上开发了一个移动应用程序,它要求我更新SDK (现在是API 23 rev 3)。
现在,它给我呈现问题:呈现过程中引发的异常:行列式为0。
详细信息:
java.awt.geom.NoninvertibleTransformException: Determinant is 0
at java.awt.geom.AffineTransform.createInverse(AffineTransform.java:2714)
at sun.font.GlyphLayout$SDCache.<init>(GlyphLayout.java:233)
at sun.fo
我正在用D3.js构建一个交互式图形来展示javascript中1/r函数的比例不变性。为此,我需要在x方向上按系数k缩放图形,在y方向上按系数1/k缩放图形。为此,我可以访问d3.event.transform并手动设置y轴的k因子,如下所示:
var newxScale = d3.event.transform.rescaleX(xScale)
// this does not feel good, neither does it really work
d3.event.transform.k = 1/ d3.event.transform.k
var newyScale = d3.ev
我在试着放大超视距。我有当前UV外壳所占的0-1 UV空间的百分比,以及我需要外壳所占的百分比。做这件事的最好方法是什么?
我尝试过使用pm.polyEditUVs(),但是我无法想出一个公式来将百分比转换成适当的比例值。
如果我是含糊不清的,请告诉我,我会尽量更具体。
编辑:
对不起,我的问题不完整。
pm.polyEditUVs()中的标度值不按面积进行标度,而是分别用U值和V值进行标度。
如果它是按面积进行缩放,那么除以旧的除以新的,就会产生适当的标度值,但这里没有。例如:
A = 1.0 #Normalized percentage of the total UV area our U
Q:这是Firefox35中的一个bug吗?
$(angSelect[0], angSelect[2]).css("border-right-width", (function() {
var angW = $(angSelect[1]).css("border-right-width");
var boxW = selected[0].getBoundingClientRect().width;
var res = boxW - parseFloat(angW);
console.log("angW: " + a
在Unity中使用SetParent函数时,比例会以未记录的方式更改。
我试过使用WorldPositionStays,但这似乎完全扼杀了它的规模。
WithoutWorldPositionStays,则比例会按预期更改,因为新的父级具有与GlobalScale相同的LocalScale( 0.1,0.5,0.6 )。
我很困惑,为什么SetParent没有弄清楚在为人父母时设置正确的比例。
public class GhostInfo : MonoBehaviour
{
public GameObject NewParent;
public GameObject Parent