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沙龙
1
回答
什么是最佳的方式来动画一个
跳跃
的运动在统一3D?
3d
、
animation
、
unity
我正在创造一个简单的3D游戏在团结与一个
人物
谁跑,走,跳,游泳,射击等。我非常满意我的结果在所有的动作,除了
跳跃
。我需要知道我的角色在任何时候相对于地面的高度(我的地形高度不同),以便我能够告诉动画
控制
器什么时候过渡。我已经做了一些研究,我发现了雷卡斯特,但我不知道如何使用它。任何帮助都会很好,谢谢!
浏览 0
提问于2016-05-23
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1
回答
图像停止在其他图像上
objective-c
、
ios
、
xcode
、
cocoa-touch
我有一个小游戏的形象/
人物
。我可以让他跳起来,左转右转。但我希望他能够在其他图像上着陆,比如超级马里奥在砖头上着陆或涂鸦
跳跃
(没有
跳跃
)。一旦我的图像
跳跃
和下降,如果它落在另一个图像上,我该如何使它停止。谢谢!我的
跳跃
代码: options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
浏览 3
提问于2012-08-05
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1
回答
场景间的信息丢失
c#
、
unity5
总结:我在gameobject和场景变化中行走和碰撞,下一个场景从
人物
行走开始,当我在gameobject中
跳跃
和碰撞并改变场景时,下一个场景中的明星白色
人物
停止。
浏览 2
提问于2017-02-24
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2
回答
动作脚本3.如何播放动画一次?
actionscript-3
、
flash
、
loops
、
animation
、
actionscript
我正在创建闪光灯游戏,我有动画的
人物
动作。如何正确设置动画只在动作一次后播放?例如:如果我点击“空间”按钮-角色
跳跃
和“
跳跃
”动画开始永远播放,如果角色停留在地面上,
跳跃
动画继续播放。在正常状态下字符应该使用Hero.gotoAndStop("staying"); if (Hero.y_speed > 0 && Hero.hitTestObject(ground
浏览 8
提问于2013-09-19
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1
回答
当我离开一个斜坡时,我该如何让一个角色“
跳跃
”?
physics
我已经用一个基于瓷砖的系统在Android中开发了一个游戏。我实施了22,45和67向上和向下的斜坡,一切工作(几乎)完美。现在的问题是,当角色到达斜坡的尽头时,它就会掉下来,直到找到地面。我希望它执行某种抛物线取决于坡度和它的速度。我认为S最好在图片中解释一下:我已经有了一个决定角色是否离开斜坡的函数,我只想知道如何在一些伪代码或解释中实现那种“跳转”,因为我不知道如何开始。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-05-27
得票数 1
2
回答
Iphone游戏cocos2d和box2d
iphone
、
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
、
game-development
我有一个卡通
人物
,将在这个平台上
跳跃
。提前谢谢。
浏览 1
提问于2011-06-22
得票数 2
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2
回答
将字符约束在路径上的最佳方法?
unity
、
movement
、
path-finding
、
mobile
、
character
基本上-我需要我的角色走一个有限制的路径通过水平,因为我操纵的角色,加快/下降和
跳跃
,以避免障碍。我不能只是放置一条直线的道路和使用弯曲的世界的外观,因为我需要一个现实的感觉
人物
的动作。我也有上/下斜坡,必须影响
人物
的速度。 我不使用是否使用iTween是最好的,因为它使它很难操纵字符速度,特别是
跳跃
‘弧’。
浏览 0
提问于2015-04-02
得票数 1
1
回答
求圆内坐标的角度
c++
、
math
、
directx
、
computational-geometry
、
trigonometry
到了正题,基本上我正在做一个小游戏,里面的
人物
在一个扁平的时钟上运行,时钟指针旋转,
人物
必须通过
跳跃
来避开它。
浏览 1
提问于2013-01-29
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1
回答
整体无刚体
跳跃
c#
、
unity3d
我试图将跳转添加到我们的
控制
脚本的控件中,但它还不起作用,我感到有点沮丧,因为我试了很多才能使它起作用。我不使用刚体,而是想使用基于脚本的物理和-但稍后-光线投射(检测地面)。它是3D的,但有固定的视角,因为
人物
是精灵(我们正在考虑尝试一种类似于Don't Starve,Paper Mario等的风格)。现在我想做的是当角色静止时向上
跳跃
,随后的
跳跃
也让角色在角色移动时移动一段距离。好吧,你明白了。为此,我首先需要让
跳跃
工作-也需要重力将角色放回地面,同时也考虑到角色可能会落在与起点不同的地面上
浏览 1
提问于2016-12-24
得票数 1
1
回答
LibGDX -如何
控制
多次
跳跃
的触摸事件
java
、
android
、
libgdx
、
touch
我正在和LibGDX一起玩一场游戏,我想弄清楚如何限制TouchEvent的
跳跃
。但这不起作用,好像我不停地触摸屏幕,
人物
就会飞得更高。你有什么想法吗? 谢谢。
浏览 3
提问于2016-03-08
得票数 1
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1
回答
如何在Box2D世界准确地跳X米?
libgdx
、
physics
、
box2d
、
jumping
、
jbox2d
此外,
人物
有双跳能力,所以他可以跳最多6米。例如,当球员在地面上时,我按下
跳跃
键,当他达到1米高时,我再次按下
跳跃
键,他进行双跳,然后达到4米。
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 0
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2
回答
我如何将实体与他们的行为或行为区分开来?
architecture
、
behavior
我正在尝试创建一个非常简单的基于文本的游戏,我想知道我如何设计实体(
人物
,有知觉的风景)的行动,这些实体可以执行。举个例子,我有一个“人”,具有年龄、性别、身高等多种属性,这个“人”也可以做一些动作,比如说话、走路、
跳跃
、飞行等等。 如何将实体与其可以执行的操作分开?
浏览 0
提问于2011-01-15
得票数 6
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5
回答
三维字符/模型创建者
xna
、
direct3d
、
3d-modelling
编辑:另一个问题是关于
人物
的动作。行走、
跳跃
、坐姿等动作是由“
人物
创建者”工具或游戏“创造”出来的。
浏览 15
提问于2010-04-13
得票数 11
1
回答
什么是最好的2D动画师?
2d
、
animation
、
sprites
断线动画(我不想画每一帧)简单而轻巧(我不想要什么东西陷入我的机器,我不做2d动画电影,我只是想动画
人物
行走/
跳跃
周期)最好是开放源码,但我愿意花50美元买一个好的软件
浏览 0
提问于2012-07-27
得票数 -2
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2
回答
使用动画类跳转动画
c#
、
animation
、
xna
当我想要实现
跳跃
精灵时,最大的问题开始了。所以我创建了精灵所需的6个帧,但为了让它有动画效果,我几乎不知道该怎么做。 它现在做的唯一一件事就是循环遍历精灵的各个帧,但位置( .X和.Y)保持不变。然而,当涉及到
跳跃
时,我希望它递增.X,但是.Y应该递减(因此递增),直到第3帧;在第3帧之后,直到最后一帧,我希望.Y位置随着相应的动画(呃,帧)下降(因此下降)。
浏览 1
提问于2014-07-28
得票数 3
1
回答
XNA如何从单个更新调用生成模拟动画
c#
、
animation
、
xna
、
draw
当画的时候,
人物
会像
跳跃
一样被画出来。我如何让它看起来像是在做动画?请注意,我希望在Flick事件而不是多个VerticalDrag事件中执行此操作。
浏览 0
提问于2012-05-27
得票数 0
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2
回答
SpriteKit是否支持精灵/纹理/形状的密集镶嵌,使其可以自由弯曲?
ios
、
iphone
、
ipad
、
opengl-es
、
sprite-kit
例如,如果你有一个蹦床的形象,并有一个
人物
跳跃
在上面。然后你想要动画的蹦床如何弯曲在中间。 要做到这一点,我必须获取一个位图,并将它应用到一个密集的OpenGL ES网格。然后将纹理应用于它。
浏览 11
提问于2013-11-04
得票数 3
4
回答
侧滚轮可变高度跳高
side-scroller
我目前只是减少重力,只要关键是保持和球员是
跳跃
,但这看起来很奇怪。
浏览 0
提问于2011-06-07
得票数 10
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1
回答
我怎样才能测量雪碧的
跳跃
力量?
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
touch
在游戏中,我有一个从楼梯跳到楼梯的玩家,它无限地从屏幕顶部跳出来(就像在涂鸦
跳跃
中,只有
跳跃
是由玩家的触摸
控制
的)。我试图通过对玩家施加一种冲动来进行
跳跃
,但是我想通过玩家的触碰持续时间来
控制
跳跃
的强度。我怎样才能做到呢?当玩家启动触摸屏幕时,
跳跃
执行,所以我无法测量跳强度(通过计算触摸持续时间).有什么想法吗?
浏览 2
提问于2015-09-12
得票数 0
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1
回答
等距瓷砖中的字符
跳跃
运动
xna
、
isometric
因此,给定两点,起点和终点,我将如何以
跳跃
的形式(也许是抛物线形式)移动我的角色?
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 4
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