我有我的settings.java和fragment.java。
在片段(存在于我的settings.java中)中,我有一个随机化的数字来设置视图。它工作得很完美。我试着把它从一个随机的int改成一个从共享首选项中拉出的值。在我的settings.java中,我有一个方法:
public int getHour() {
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("My_Prefs",
MODE_PRIVATE);
int timeout = setting
这会否:
new java.util.Random(/* random seed */ 0)
new java.util.Random(/* random seed */ 1)
在某种程度上导致了“更少的随机”/“更相似的”随机发生器?
new java.util.Random(/* random seed */ 0)
new java.util.Random(/* random seed */ 1000)
换句话说:如果随机产生器的随机种子是相似的,那么我是否有风险从随机生成器获得类似的ints序列?
我想知道,使用当前的java 1.7实现的随机类,下面的代码是否有可能生成两倍于相同的随机长度?
Random rand = new Random((long) "some seed".hashCode());
while(rand.nextLong() != rand.nextLong()){
}
System.out.println("Will this text ever be on the console?");
nextLong()和next()的Java源代码;
public long nextLong(){
return ((long)
如何每次在Java中获取不同的随机数:
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Guess_tutorial {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random(100);
int rand_num = random.nextInt(100);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.pr
在Java语言中,我有一个随机生成器,它生成从-2^63到2^63的随机数,这不是java.util.Random。
我需要生成随机的double in (0,1),这是我到目前为止所做的:
return (seed/(double)(9223372036854775807L))/2+0.5;//seed is a random long
是这样的吗?是否存在任何数值问题(下溢?)?
还能更好/更快吗?
谢谢你。
我的问题涉及Java;使用以下代码:
for (int s = 0; s < 600; s++) {
Random r = new Random(s);
System.out.println(r.nextDouble());
System.out.println(r.nextDouble() + "\n-----");
}
这将产生600个随机数。我知道这有点奇怪,但在我的实际项目中,每次都需要一个新的随机数生成器。我收到的种子是连续的。产生的第一个随机双对于任何种子来说都是非常接近的,这是因为用于初始化的线性同余公式吗?
第二个双生成看起来实际上是完全
下面是我的分隔符:我正在编写一个应用程序,它需要准确地再现一个用Java编写的游戏的PRNG输出,该游戏使用带有给定种子的Java随机()来创建所有最初的游戏“world”数据。
我面临的问题是,当给定完全相同的种子时,Java的随机()和ios Swift原生PRNG不会生成相同的值。
下面是我的测试用例:在所有情况下都使用相同的“种子”,公式用于0到9之间的随机整数。
在Java中:
import java.util.Random;
long seed = 987234904;
Random rnd = new Random(seed);
int result = rnd.nextInt(
我试图通过使用随机数生成器为R、G和B值随机生成数字来创建一个随机颜色,并使用这些值来生成颜色。下面的代码在我的onCreate()方法中:
Random rand = new Random();
// Java 'Color' class takes 3 floats, from 0 to 1.
float r = rand.nextFloat();
float g = rand.nextFloat();
float b = rand.nextFloat();
Color randomColor = new Color(r, g, b)
import java.util.Random;
public class Fighter {
int str;
int dex;
int hth;
Random gen = new Random(1535636);
public Fighter() {
str = gen.nextInt(9);
dex = gen.nextInt(9);
hth = gen.nextInt(14);
}
public int getHth(){
return hth;
}
public int getStr(){
return str;
我有下面的代码,这是25个按钮的JFrame,每个按钮都需要从颜色数组中随机分配一种颜色。我刚刚输入了一个颜色数组,但我得到了一个错误。
import java.awt.event.*; // Needed for ActionListener and ActionEvent
import javax.swing.*; // Needed for JFrame and JButton
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class ColorToggleGui extends JFrame implements Ac
有人知道如何在Katalon中生成随机的2位小数浮点数吗?
import java.util.Random as Random
float randFloat(float min, floatmax) {
Random rand = new Random()
float result = (rand.nextFloat() * (max - min)) + min
return result
}
我想问一个关于Java抽象类的问题。
我有一门课叫汽车。此外,我还创建了一个名为State的抽象类。这个抽象类有四个子类,分别名为are、GotoXY、Rest、Shake和Chase。
一辆汽车有一个状态,它的状态正在随机变化。
在Car类中,我创建了一个变量,如
private State state;
第一个问题:我应该在Car类中创建一个带有State参数的构造函数吗?比如:
Car(State _state){.//.}
状态类:
public abstract class State {
public State chooseRandomState() {
我确实查看了与随机数相关的线程,并将它们实现到这个任务中,但我有两个问题。
1)我需要我的程序生成随机数(并打印它们)并计算迭代次数。我对迭代次数进行了倒计时,但我不知道为什么随机数不能打印出来。这与我的猜测= 0有关吗?如果我不清楚,这里有一个例子。
Example:
Enter a number: 13
85
89
73
94
13
This took 5 tries
2)我不知道为什么我的程序总是停留在一个数字的答案。输入数字86后,程序立即结束。
import java.util.*;
public class FeelingLucky {
public static