在上一篇我们对Java中的队列分类做了简单的介绍。本文咱们主要来聊聊阻塞队列中的七个常用子类。这七个阻塞队列的学习步骤:先看源码,分析完源码之后,我们再来对每个队列进行总结。最后在来个大总结。文章可能有点长,但是,大家耐着性子看完,保证你对这七大阻塞队列有深刻的理解。
最近有不少小伙伴私信我说:看了我在【精通高并发系列】文章中写的深度解析线程池源码部分的文章,但是还是有些不明白线程池的实现原理。问我能不能手写一个简单的线程池,帮助读者深刻理解线程池的原理。
上一节讲解socket的基本使用,这一节来顺带着讲讲socket的一个自认为重要的设置选项的方法,哈哈,多多少少会在今后的开发中使用到。还是比较好用的。
构造一个线程池为什么需要几个参数?如果避免线程池出现OOM?Runnable和Callable的区别是什么?本文将对这些问题一一解答,同时还将给出使用线程池的常见场景和代码片段。
从JDK1.2版本开始,Java把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。本篇就来详细探究一下这四种引用的机制:
今天我们来聊一下这个 Java 中的线程池,线程池,这块的内容,已经是非常的容易被面试官问到的内容,为什么呢?这是因为线程池,是一种多线程的处理方式,如果使用方式得当的话,那么对我们的代码的质量也是非常高的。
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
既然Java中支持以多线程的方式来执行相应的任务,但为什么在JDK1.5中又提供了线程池技术呢?这个问题大家自行脑补,多动脑,肯定没坏处,哈哈哈。。。
整理了阻塞队列LinkedBlockingQueue的学习笔记,希望对大家有帮助。有哪里不正确,欢迎指出,感谢。
在多线程编程中,线程池是一种常用的技术,它可以有效地管理和复用线程,提高程序的性能和资源利用率。Java提供了ThreadPoolExecutor类来实现线程池的功能,并且该类的构造函数提供了多个参数用于配置线程池的行为。本文将深入探讨Java线程池的特性以及构造函数参数的含义,帮助读者理解并正确使用线程池。
我们都知道队列(Queue)是一种先进先出(FIFO)的数据结构,Java中定义了java.util.Queue接口用来表示队列。Java中的Queue与List、Set属于同一个级别接口,它们都是继承于Collection接口。
其中WPL表示计算出的权值。至于为什么按照哈夫曼树方法构造得到的权重最小。这里不进行证明。对于哈夫曼树,他的每个非叶子节点都有两个孩子因为哈夫曼树的构造就是自底向上的构造,两两合并。
原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/71126867
在Java 5之后,并发编程引入了一堆新的启动、调度和管理线程的API。Executor框架便是Java 5中引入的,其内部使用了线程池机制,它在java.util.cocurrent 包下,通过该框架来控制线程的启动、执行和关闭,可以简化并发编程的操作。因此,在Java 5之后,通过Executor来启动线程比使用Thread的start方法更好,除了更易管理,效率更好(用线程池实现,节约开销)外,还有关键的一点:有助于避免this逃逸问题——如果我们在构造器中启动一个线程,因为另一个任务可能会在构造器结束之前开始执行,此时可能会访问到初始化了一半的对象用Executor在构造器中。Eexecutor作为灵活且强大的异步执行框架,其支持多种不同类型的任务执行策略,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开发,基于生产者-消费者模式,其提交任务的线程相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者,并用Runnable来表示任务,Executor的实现还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制。
作者:一字马胡 原文:http://www.jianshu.com/p/5f499f8212e7 索引 Java线程 线程模型 Java线程池 Future(各种Future) Fork/Join框架 volatile CAS(原子操作) AQS(并发同步框架) synchronized(同步锁) 并发队列(阻塞队列) 本文仅分析java并发编程中的若干核心问题,对于上面没有提到但是又和java并发编程有密切关系的技术将会不断添加进来完善文章,本文将长期更新,不断迭代。本文试图从一个更高的视觉来总结Java
在 Java 领域内,我们使用多线程的方式来实现并发编程。而线程本身是操作系统的一个概念,虽然不同的语言对线程都进行了一些封装,但是最终都是调用到操作系统中去创建和调度线程。
在上一篇文章中,凯哥对同步组件基础框架- AbstractQueuedSynchronizer(AQS)做了大概的介绍。我们知道AQS能够通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作。那么AQS是怎么来维护这个排队工作的呢?今天我们就来扒一扒AQS源码。从源码中来看看是怎么维护对了的。
池化技术相比大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。
我们可以利用java很容易创建一个新线程,同时操作系统创建一个线程也是一笔不小的开销。所以基于线程的复用,就提出了线程池的概念,我们使用线程池创建出若干个线程,执行完一个任务后,该线程会存在一段时间(用户可以设定空闲线程的存活时间,后面会介绍),等到新任务来的时候就直接复用这个空闲线程,这样就省去了创建、销毁线程损耗。当然空闲线程也会是一种资源的浪费(所有才有空闲线程存活时间的限制),但总比频繁的创建销毁线程好太多。 下面是我的测试代码
中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
在 JDK1.5 以前,研发人员在面对线程频繁调度的场景,必须手动打造线程池,来节约系统开销(画外音:真是吃了不少苦头)。
强引用 ( 不回收 ) > 软引用 ( OOM 前回收 ) > 弱引用 ( GC 必回收 ) > 虚引用 ( 回收前通知 )
哈夫曼树、哈夫曼编码很多人可能听过,但是可能并没有认真学习了解,今天这篇就比较详细的讲一下哈夫曼树。
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子类的构造方法总是先调用父类的构造方法,如果子类的构造方法没有明显地指明使用父类的哪个构造方法,子类就调用父类不带参数的构造方法。 而父类没有无参的构造函数,所以子类需要在自己的构造函数中显示的调用父类的构造函数
最近博主在学习JavaWeb的过程中,讲到了具体线程的知识,在写生产与消费者模型的具体代码时,发现涉及到了循环队列的知识,于是打算再次复习一下循环队列的具体编写
线程池实现类 ThreadPoolExecutor 是 Executor 框架最核心的类。
看了左潇龙的《回答阿里社招面试如何准备,顺便谈谈对于Java程序猿学习当中各个阶段的建议》这篇文章,在想一个问题,从一个最简单的问题入手究竟能把问题问多深?下面就模拟一场面试问答,要是我是面试官,大概就只能问到下面的深度了。 LZ的风格,照例跑会儿题。话说周末跟儿子去超市买了一堆零食。儿子作为一个5岁的男子汉,是要保护妈妈,照顾妈妈的。零食也要让着妈妈。如果你实在不让,我就自己抢了。于是周一早上我先儿子起床,把零食往包里塞呀,塞呀,全塞进去了。老公看不下去了,跟我说“你给儿子留两个果冻”。好吧,得给老公
【死磕 Java 并发】系列是 LZ 在 2017 年写的第一个死磕系列,一直没有做一个合集,这篇博客则是将整个系列做一个概览。
通过前面两篇文章,我们对队列有了了解及已经认识了常用阻塞队列中的三个了。本篇我们继续介绍剩下的几个队列。
我们知道队列是遵循先进先出(First-In-First-Out)模式的,但有些时候需要在队列中基于优先级处理对象。
在上篇文章中,我们介绍了PerDiskState的unstarted_scan_ranges_这个队列的更新逻辑,主要就是成员的入队和出队。总结下来就是:HdfsScanNode会获取每个文件的footer ScanRange,然后入队;IO thread会通过RequestContext获取对应的PerDiskState,然后出队,并设置到next_scan_range_to_start_成员,同时入队到RequestContext的ready_to_start_ranges_队列。IO thead并不会直接从unstarted_scan_ranges_获取对象,进行scan操作,而是会从另外一个队列in_flight_ranges_中获取对象,返回并进行后续的操作。在本文中,我们同样会结合代码,一起学习下,in_flight_ranges_队列是如何更新的。
16、Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collecti
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务提交到线程池,任务的执行交由线程池来管理。
本来今天(2020/06/xx)是打算分析一下ArrayBlockingQueue队列的源码的,但是看了半个多小时吧,还有一点没有想明白,索性就没有继续以文章的方式输出了,但是看了ArrayBlockingQueue的源码,倒是觉得它就是一个线程安全的队列,所以后面打算分享一下吧,谁让当时理解不了那个知识点呢,后面再说了,后面自己就写了java的等待通知机制的文章和限流的文章,所以这是今天写的第三篇文章了,好了,好了,不闲扯了,这里我就来分析了优先级队列的源码,因为我理解了里面的内容,不写出来总觉得没有掌握这个内容,其实也不是,可能是写文章写多了,不写总觉得不习惯,是的,不习惯。
PriorityQueue优先队列 import java.util.PriorityQueue;它是java.util包下的
在上一篇博客 【Java 并发编程】线程池机制 ( 线程池示例 | newCachedThreadPool | newFixedThreadPool | newSingleThreadExecutor ) 使用了
有个叫老三的程序员在文章 要是以前有人这么讲线程池,我早就该明白了!里挖了一个坑,说要把我介绍给大家认识认识。
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)。每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。
十几天没有更新自己的博客了,因为目前在算法和数据结构的学习中,碰到了一些问题,例如之前就在优先队列,堆这个数据结构面前,感觉到有点吃不透概念,而使用的那本书上写的实在太抽象了,所以又查找了很多资料,最终对优先队列这个数据结构有了一定的了解。花了点时间才啃下来的知识,当然要把它记录下来了,所以今天就来回顾一下优先队列。
和上一篇的栈相反,队列(queue)是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。
Java集合框架位于java.util包中,是Java编程语言的核心部分。它定义了几种类型的集合,包括列表(List)、集合(Set)、队列(Queue)、双端队列(Deque)以及映射(Map)。这些集合类型通过统一的接口和抽象类来实现,从而提供了对数据的一致视图。
Java 在使用线程执行程序时,需要调用操作系统内核的 API,创建一个内核线程,操作系统要为线程分配一系列的资源;当该 Java 线程被终止时,这个内核线程也会被回收。因此 Java 线程的创建与销毁的成本很高,从而增加系统的性能开销。
生产者消费者模式最核心的部分是生产者与消费者之间的特殊容器,而阻塞队列是特殊容器最常见的实现。JDK中定义了阻塞队列接口BlockingQueue,JDK通过该接口为我们提供了很多种阻塞队列的实现,其中包括本节的主角ArrayBlockingQueue,该类位于java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.java。该类需要实现的核心方法如下,下面我们详细分析ArrayBlockingQueue的实现原理。
在前面的系列文章中,我们介绍了一下 Java 中多线程的一些主要的知识点和多线程并发程序的设计和处理思想。包括线程的介绍、生命周期、线程的运行控制。之后介绍了如何确保 Java 多线程并发程序的正确性,即通过锁(ReentrantLock 、synchronized )的思想来实现多线程执行顺序的控制等。如果你对这些还不熟悉,建议看一下前面的文章。接下来我们来看一下 Java 多线程中另一个重要的知识:线程池,在此之前,我们需要了解一下 Java 中的阻塞队列:
我们知道MessageQueue就一个构造函数 代码在MessageQueue.java 68行
这是 Java 集合框架的第三篇文章了,前两篇分别解析了 ArrayList 和 LinkedList,它们分别是基于动态数组和链表来实现的。今天来说说 Java 中的优先级队列 PriorityQueue,它是基于堆实现的,后面也会介绍堆的相关概念。
Java语言中的数据类型可划分为值类型和引用类型。从JDK 1.2版本开始,把对象的引用分为4种级别,从而使程序能更加灵活地控制对象的生命周期。 这4种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
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