我正在用Python2.7和Pyame1.9创建一个电子游戏。我用cx_Freeze 4.3.4编译了它。当我运行.exe文件时,会得到以下错误:
Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation Fault
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
我环顾了一下网络和这个网站,但没有
我试图为学校开发一个游戏,但当我尝试使用eclipse运行时,总是收到"java.lang.NoClassDefFoundError: org/lwjgl/LWJGLException“的提示。有什么想法吗?以下是我的代码
package javagame;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class Game extends StateBasedGame{
private static final String GAME_NAME = "TEST";
pri
我正在开发一个android游戏,我有一个问题。我已经在我的另一台计算机上完全运行了游戏,所以我将该项目提交给了svn服务器,以便在我的新Windows7 64位计算机上使用。我用eclipse中的subversive在我的新电脑上检查了一下。显然,我在构建路径上有一些问题,所以我修复了这些问题,项目是没有错误的。当我在运行Android2.3.3的模拟器上运行它时,它在启动时崩溃,主活动的ClassNotFoundException。我的载货单上的一切都是正确的。
当我运行它时,如果我只是清理它,我会在每个类文件上收到Dx bad class file magic (cafebabe) or
我正在尝试用unity做一个FPS游戏,但是我遇到了一个问题。当我在按下“重新启动”后加载我的主场景时,它以某种方式导致我的游戏改变了外观。但是当我从主场景开始游戏时,它看起来非常好..我已经尝试禁用后期处理,但我相信这不是导致问题的原因,我已经提供了一些图片,说明了当我通过GameOver场景加载主场景和当我通过MainScene加载它时会发生什么。Scene loaded through the press of a button -Main Scene (what it's supposed to look like)非常感谢您的帮助
当我尝试tick()和render()时,我的另一个类在我的游戏类中不起作用。
Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException
at ca.patrick.main.window.Game.render(Game.java:87)
at ca.patrick.main.window.Game.run(Game.java:52)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
有时:
Exception in thread "Threa
我必须为我最后的Java学校作业创建一个游戏。在它中,我使用定制的"Peg“对象填充JPanel,这些对象在for循环中扩展JComponent。JPanel使用GridBagLayout。在for循环中,我将"Peg“对象添加到ArrayList中,然后从该ArrayList中获取元素并将其添加到JPanel中。所有这些都是通过如下方法完成的:
public void createDummyPegs()
{
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
initPegsArray.add(new ArrayList<
我已经开发了一个安卓游戏,它成功地从谷歌播放应用程序接口的ServerAuthCode。我希望将此ServerAuthCode发送到我用C#编写的自定义游戏服务器,并验证它以验证玩家的身份。 Google for Java提供了一个文档(“用服务器身份验证码交换服务器上的访问令牌”):https://developers.google.com/games/services/android/offline-access不幸的是,我不能让它适用于C#。 我有似乎包含所有API身份验证数据的client_secret.json,还有ServerAuthCode (它似乎是一个令牌)。 还有一个适用
我正试图得到一个游戏中心的领导板工作,但已经被卡住了。我正在Xcode模拟器上进行测试,因为我在设备上登录沙箱帐户时遇到了问题。我能够登录到沙箱帐户通过游戏使用init功能,但领导板没有出现在游戏中心。在游戏中,它显示我们的游戏,但在下面它说“没有领导板或成就”。我已经在itunes中设置了一个leaderboad,并且在代码中有对setHighScore的请求,这些请求似乎是有效的。以下是相关代码:
local function updateCallback(e)
local data = json.encode( e.data )
-- show encoded json
我正在写一个程序,应该玩游戏HiLo。HiLo是一种游戏,在游戏中生成一个随机数,玩家必须猜测它。如果他们猜错了,他们被告知答案是高于或低于他们的猜测,那么他们可以再次猜测。如果需要的话,我的程序应该能够限制猜测的数量,设置答案可以选择的值的范围(因此也可以选择猜测的范围)。我还需要选择一个人是否会玩这个游戏,或者我是否会让电脑玩,如果是的话,在什么技能水平(坏,中等,好)。
我写了三个类: GameManager,HiLo和Player。
GameManager类允许玩多个游戏,并跟踪获胜的次数。
public class GameManager {
private HiLo game;