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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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设计模式之观察者模式

今天我继续和大家分享一下设计模式中的知识,今天我们来看一下观察者模式。观察者模式也可以叫发布订阅模式,在实际的场景中有很多时候会遇到这种设计模式。在现实的生活中可以将这种模式理解为报纸订阅服务。也就是说,如果用户订阅了某个报社的报纸,那么报社在收到这个订阅请求后,就会每天把最新的报纸送到用户的手中,如果某一天用户不想继续看这家报社的报纸了,那么就可以取消这个订阅,那么这时报社又收到这个用户取消订阅的请求,然后把这个用户从以后的送报纸用户的名单中删除掉。所以第二天在给其他用户送报纸的时候,就不会继续给这个用户送了。通过上面这个小的例子使我们知道所谓观察者也就是上述例子中的用户,那么这个用户在观察什么呢?答案可显而知,也就是观察订阅这家报社的报纸有没有最新的,如果有最新的报纸,那么报社就会自动将新的报纸,送到自己的手中。那么报纸如果没有最新的呢,也就是没有更新呢?例如在法定假日期间,(并不是所有的报纸都是按天发版的,还有一些报纸法定假日停刊),那么这时用户就不会收到新的报纸了。

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java设计模式之观察者模式

观测者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象状态发生改变时,其依赖者便会收到通知并做相应的更新。其原则是:为交互对象之间松耦合。以松耦合方式在一系列对象之间沟通状态,我们可以独立复用主题(Subject)/可观测者(Observable)和观测者(Observer),即只要遵守接口规则改变其中一方并不会影响到另一方。这也是其主要的设计原则。下面是一个简单的气象站发送天气信息给布告板,然后布告板把天气信息显示在板上的例子。 首先先建立三个接口,主题(Subject)、观测者(Observer)和显示内容(DisplayElement),分别代表气象站、布告板信息接收和布告板信息显示。

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