我正在通过并理解每一行,除了当他探测到比最小峰值距离更近的部分:
if ind.size and mpd > 1:
ind = ind[np.argsort(x[ind])][::-1] # sort ind by peak height
idel = np.zeros(ind.size, dtype=bool)
for i in range(ind.size):
if not idel[i]:
# keep peaks with the same height if kpsh is
我的代码过去只需要处理一个名称空间,所以这很好:
Imports <xmlns="http://schema.infor.com/InforOAGIS/2">
Dim doc As XDocument = XDocument.Load("my.xml")
Dim IDElemCollect As IEnumerable(Of XElement) = _
From IdEl In doc ...<ItemID>.<ID> _
Select IdEl
但是现在我需要程序处理更多的文档,其中一些文档具有不同的名称空间。这
我有这样的东西:
public class IRepo<T>
{
}
public class EntRepo<T> : IRepo<T> where T : Entity
{
}
public classs DelRepo<T> : IRepo<T> where T : Entity, IDel
{
}
我如何注册它,这样当我用T Resolve一个实现IDel的实现时,我会得到DelRepo,在rest中,我会得到EntRepo
所以我有两种不同类型的跳跃动画"jump1“是当玩家开始跳跃而"jump2”如果玩家在跳跃后掉下来,我想知道你会怎么做当玩家开始跳跃和移动时,它仍然在做跳跃动画。这不是我的工作,因为我有一个移动,右和左动画,所以每次我跳,并试图移动,它将转到其他动画的。
我为我的跳跃动画写的东西
keys = pygame.key.get_pressed()
px, py = playerman.x, playerman.y
for Platform in platforms:
if playerman.fall > 0 and key
所以我试着让我的跳跃动画在落地时停止播放,并开始播放我的空闲动画,但这是不起作用的。即使我已经着陆了,我的跳跃动画仍然在播放,只有当我向左或向右移动时,它才会停止。https://gyazo.com/ea6ae3f84d8d999fb9b36d7fbecafb72 我已经尝试过这段代码 if keys[pygame.K_SPACE]:
playerman.direction = "jump"
else:
if playerman.direction == "left" and playerman.direction =
所以我试着让我的敌人在同一地点移动,而我的玩家移动相机,但这不起作用,当屏幕移动时,我的敌人会慢慢离开它原来的位置,但一旦它离开我的相机,它就会开始闪动。此外,当我的游戏与平台的一侧相撞时,我的敌人将以与我的玩家相同的方式移动,但移动速度更快,例如:https://gyazo.com/926207e82cd9849266decd68c08ea84d 相机移动的一部分(不工作) if keys[pygame.K_d]:
for Platform in platforms:
Platform.x -= playerman.speed
for
所以我试着让我的敌人在同一地点移动,而我的玩家移动相机,但它不能工作,当屏幕移动,我的敌人会慢慢地从原来的位置移动,但一旦它离开原来的地点,它就会开始故障。同样,当我的玩家与平台的一个侧面相撞时,我的敌人也会像我的玩家那样移动,但速度更快。例如:
我相机运动的一部分(不起作用)
if keys[pygame.K_d]:
for Platform in platforms:
Platform.x -= playerman.speed
for Snake in snakes:
Snake.scroll(-playerm
我是c3op的新手,对以下命令的用法感到困惑:
c3p0.idle_test_period
在此链接中:
idleTestPeriod : Must be set in hibernate.cfg.xml (or hibernate.properties), Hibernate default:
0, If this is a number greater than 0, c3p0 will test all idle, pooled but unchecked-out
connections, every this number of seconds.
这种测试的目的是什么(ide
因此,我得到了这样的代码,如果列表中包含“name”,应该可以显示列表的信息。该列表是通过一个不同的函数idel从d = load_info('info.csv')加载的。
def display_info(name, info_list):
for name[0] in info_list:
if name[0] == name:
print ' '.join(name)
break
else:
pri
我已经在Glassfish服务器中配置了一个JDBC池。
Max pool size=500 , Steady pool size=100 , pool resize quantity=8, idle-time-out-in-seconds=300 .
在做了更多的研究之后,我开始了解到,如果池的大小超过了稳定的池大小,那么在idel超时后,一些不活动的会话(池的调整大小)就会被从池中移除。
假设现在服务器已经启动,池有100个连接,并且没有对服务器的请求,在这种情况下,连接将变得空闲,但是由于池的大小与稳定池会话相同,将永远不会从池中删除非活动会话吗?
当我单击Python (IDEL,PyScripter)时,它们甚至不会打开。我尝试在命令提示符中键入python,结果如下:
C:\>python
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python27\ArcGIS10.5\lib\site.py", line 548, in <module>
main()
File "C:\Python27\ArcGIS10.5\lib\site.py", line 537, in main