我正在尝试用java awt绘制一个矩形,并通过鼠标拖动使其随鼠标光标旋转。
当我测试它的时候,矩形旋转的速度快得离谱。
我的矩形():
private Rectangle2D rec = new Rectangle2D.Float(x0,y0,w,h);
AffineTransform recTrans = new AffineTransform();
int pivotX = x0+w/2, pivotY = y0+h;
// (0,0) is at the top-left corner
My paintComponent():
public void paintComponent(G
我正在尝试用GDI在C++中从头开始实现一个渐变笔刷。我不想使用GDI+或任何其他图形框架。我希望渐变是任何方向(任意角度)。
我的伪代码算法:
For each pixel in x dirrection
For each pixel in the y direction
current position = current pixel - centre //translate origin
rotate this pixel according to the given angle
我使用的是threejs,通过两组THREE.Vector3定义了两个矩形,每个矩形有4个顶点。
如何计算将第一个矩形转换为第二个矩形的仿射变换?
我想通过.applyMatrix(matrix)将计算出来的仿射变换应用到第三个矩形上。
解决:
/**
* Transform a THREE.CSS3DObject object so that it aligns to a given rectangle.
*
* @param object: A THREE.CSS3DObject object.
* @param v: A list of the 4 vertices o
在这里,我想知道一个矩形在旋转和平移后是否仍然是矩形。我的示例如下所示:
原始矩形的四个角点分别为s1(-1,-1,2),s2(-1,1,2),s3(1,1,2),s4(1,-1,2);
我的整个转换是平移和旋转,所以我使用glTranslate和glRotate来获得转换矩阵:
GLfloat modelView[16]; //transform the rectangle
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
//because of column-major order, here should be
我想在matplotlib中旋转一个矩形,但当我应用转换时,该矩形不再显示:
rect = mpl.patches.Rectangle((0.0120,0),0.1,1000)
t = mpl.transforms.Affine2D().rotate_deg(45)
rect.set_transform(t)
这是一个已知的bug,还是我犯了一个错误?