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沙龙
1
回答
我可以使用什么游戏引擎/框架来使用air mobile而不会出现fps问题?
、
、
、
、
但starling并没有满足我所有的需求,因为我可以完美地使用flixel作为
寻
路
和tilemaps工具。我可以在Air或starling框架中使用什么引擎/框架,而不会遗漏太多fps?我需要
碰撞
,
寻
路
和地图支持。
浏览 0
提问于2012-05-20
得票数 1
1
回答
不使用平铺地图的
Java
2d游戏
、
我决定用
Java
制作一个2d游戏(使用slick2d库和MarteEngine),并且我试图在没有平铺地图的情况下这样做。如果没有平铺地图,我接下来的任务似乎会非常困难。要轻松地实现
寻
路
和
碰撞
系统几乎是不可能的?我想我总是可以在游戏中手动创建一个网格,但考虑到我必须移动它,因为我有一个功能正常的相机,这可能会变得有点混乱。此外,我所说的
碰撞
是指单位相互
碰撞
并成为一个单位。我想这可以归类为pathing,但我没有解决方案来解决它们之间的重叠。 任何想法都很受欢迎!
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 1
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2
回答
3d
寻
路
映射
、
、
你们好,伙计们,女士们你对这件事有什么建议吗?
浏览 1
提问于2012-09-15
得票数 1
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1
回答
如何将脚本实现到LibGDX中?
、
、
、
我正在用libGDX制作一个角色扮演游戏,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我使用脚本语言,如LUA或Javascript。
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
3
回答
使用动态障碍物进行
寻
路
、
、
、
我正在实现一个模拟,这需要我有一些
寻
路
。当我遇到不在原始地图中的静态障碍时,LPA*和D* Lite对我来说工作得很好。
浏览 1
提问于2011-05-15
得票数 4
2
回答
Java
中的
寻
路
、
不管怎样,在这里最好的
寻
路
方法是什么?
浏览 2
提问于2011-03-03
得票数 0
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1
回答
用
Java
实现3d环境中的路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找的链接,有任何
java
例子展示了如何在3d环境中实现路径查找。
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 0
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2
回答
XNA vs Unity for RTS游戏
、
我知道无论哪种方式都会涉及到大量的脚本编写/编程,但如果我不必担心自己快速高效的
碰撞
检测、
寻
路
算法、客户端/服务器网络(更多细节),它将极大地加快开发速度,并让我更专注于游戏和设计。
浏览 1
提问于2012-02-26
得票数 0
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1
回答
用于等距游戏的unity3d中的角色导航
、
、
我是unity的初学者,我希望学习由
寻
路
系统实现的关于等距瓦片和旋转2d精灵的
寻
路
教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
得票数 0
1
回答
使用A*
寻
路
Unity的500个座席的性能非常低
、
我在我的游戏中使用AI系统的A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状
寻
路
(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar
寻
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
在android中创建带有
寻
路
功能的地图
、
我想在android中创建一个带有
寻
路
功能的地图(它会高亮显示你在地图上选择的两个点之间的最短路径)。 我有安卓工作室,我还创建了一个.png文件中的地图。我将使用A-star搜索作为我的
寻
路
算法。我刚接触android,但我对
java
很在行,所以如果有任何答案,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 1
5
回答
连续二维空间中障碍物回避的基本路径查找
、
、
、
我正在写一个模拟,其中一个生物物体应该能够移动到环境中的其他任意物体,在障碍物周围滑动,而不是进行任何智能
寻
路
。我不是想让它规划一条
路
--只是朝着一个大方向移动,然后绕着障碍物跳。它是一个2D环境(开销视图),每个对象都有一个用于
碰撞
检测的边界矩形。这里没有网格,我也不是在寻找A*解决方案。
浏览 0
提问于2009-05-17
得票数 9
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1
回答
一系列的跳数
、
、
、
、
我目前有一个游戏,我正在尝试创建一个使用网格的地方。例如,如果我们有一个4行x 5列(4X5)的网格,奖杯位于第4列(3x4)的第3行,那么如果玩家一次可以移动1行最多2列,或者一次最多移动2行1列,那么到达奖杯的最短路径是3次移动。
浏览 14
提问于2018-02-25
得票数 0
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4
回答
塔防游戏中的多线程
寻
路
、
、
、
我正在制作一个塔防御游戏,我被困在了
寻
路
的多线程中。如果我没有使
寻
路
成为一个NSInvocationOperation,那么在渲染中会有越来越多的暂停,我有更多的恶魔和塔。如果我在
寻
路
时尝试锁定主线程中的枚举,游戏仍然锁定,并且我失去了多线程的全部要点。 如何解决这类问题?
浏览 9
提问于2010-10-26
得票数 2
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