最近正好也没什么可忙的,就回过头来鼓捣过去的知识点,到Servlet部分时,以前学习的时候硬是把从上到下的继承关系和接口实现记得乱七八糟。
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈
虽然工作中很少用到,在某些场合还是有用,比如说Eclipse,IDEA 就是用java写的GUI,现在这个IDE不是还是很红么?也许到了2050年,还是用这些软件,或者还会出很多java写的GUI软件,也并不是国内人写得少,就是没用的。
大家可能都知道工厂模式,可真正理解应用的又有多少呢?此文本着能让大家彻底了解和何时适合使用工厂模式的原则来书写,希望能对你有所帮助,点个关注,一起开启新的思维来学习设计模式。
🦄六一儿童节是一个充满欢乐和祝福的节日,我们都希望给孩子们送上最美好的礼物。我是一名编程爱好者,我用Javaswing写了一个关于六一儿童节的鲜花贺卡,它可以在电脑屏幕上显示出各种颜色和形状的花朵,还可以播放动画和音乐。我想通过这个贺卡,表达我对孩子们的爱和祝福,也希望能激发他们对编程的兴趣。在这篇博客中,我将和大家分享我是如何设计和实现这个贺卡的,以及我在这个过程中遇到的一些挑战和收获❤️
Java 中 使用 AWT 和 Swing 进行 图形界面开发 , AWT 是 抽象窗口工具集 , Abstract Window Toolkit , AWT 功能比较简单 , Swing 提供了更加丰富的界面组件库 ;
矩形是计算机图形学中最基本的图形,JavaSwing也提供了绘制矩形的功能。本教程将介绍如何使用JavaSwing绘制矩形。
继承是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中的一个重要概念。在Java中,继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法。这种机制使得代码重用、扩展和维护变得更加容易。本篇博客将深入探讨Java中继承的概念、语法和最佳实践,适用于初学者,让你轻松理解和运用继承的强大功能。
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)编程对于某种语言来说非常重要。Java的应用主要方向是基于Web浏览器的应用,用户界面主要是HTML、CSS和JavaScript等基于Web的技术,这些介绍要到Java EE阶段才能学习到。
GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.
一、抽象类 1. 抽象类 Java语言提供了两种类:一种是具体类;另一种是抽象子类。 2. 抽象类概念: 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。父类包含
目录 1、通过对Java Swing的发展过程,知晓其基本的背景知识; 2、通过对Java Swing功能的介绍,初步了解其用处所在 2.1Swing的功能: 2.2Swing的特点: 2.3Java Swing的包结构 3、通过一个简单实例,对Java Swing图形开发有一个简单认识 最后的运行结果: 以上就是今天分享的,以后慢慢升级,敬请期待 ---- 1、通过对Java Swing的发展过程,知晓其基本的背景知识; 1.1、Swing是一个用于开发Java图形界面应用程序的工具包(集),以
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许对象在创建时通过复制一个现有对象的实例来进行。该模式的主要目的是通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了直接使用构造函数创建新对象的复杂性。原型模式通常涉及一个抽象的原型类,该类声明了一个克隆方法,具体的子类实现该方法以创建新对象。
开放封闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,以实现代码的可维护性、可扩展性和可复用性。这意味着我们应该通过添加新的代码,而不是修改现有的代码,来扩展系统的功能。
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/72814531
第一节 JAVA概念与JDK的安装 1.1JAVA语言的特点: 1.1.1简单性 1.1.2面向对象:封装、继承、多态等; 1.1.3分布性:有很强的通信库;可处理TCP/IP等协议;可通过URL访问网络资源;分布计算; 1.1.4健壮性 1.1.5安全性 1.1.6体系结构中立 1.1.7解释执行 1.1.8可移植性 1.1.9高效性 1.1.10多线程 1.1.11动态性:可在库中自由加入新方法和实例变量,适应不断变化的环境; 1.2JAVA的三个版本: 1.2.1 J2SE:JAVA标准版; 1.2.2 J2EE:JAVA企业版;1.2.3 J2ME:JAVA微缩版; 1.3 相关基本概念:JDK、SDK、JRE、JVM、 1.4 JDK的安装和环境变量的设置; 1.5 一个简单的Hello World简单示例; 1.6 javac.exe、java.exe的作用 1.6.3 基本输入输出应用
在Java开发中,我们通常使用JAR文件来打包一些程序,以方便分发和运行。然而,对于Windows用户来说,使用JAR文件可能并不是最方便的方式。因为在Windows系统中,默认情况下不支持直接执行JAR文件。这时,我们可以将JAR文件打包成EXE文件,让Windows用户更加方便地使用我们的程序。本文将介绍如何将Java JAR文件打包成EXE应用程序。
本文介绍了可视化工具Solo Show和Prefuse,以及它们在编程社区中的应用。Solo Show是开源的,而Prefuse是商业的。Solo Show支持多种数据类型,包括网络、游戏、社会网络、股票和贸易数据。Prefuse提供了更丰富的交互式可视化,包括各种图表、地图、仪表盘等,用户可以通过简单的编程快速创建自定义的可视化界面。
霍奇猜想:在非奇异复射影代数簇上, 任一霍奇类是代数闭链类的有理线性组合。它是关于非奇异复代数簇的代数拓扑和它由定义子簇的多项式方程所表述的几何的关联的猜想。由威廉·瓦伦斯·道格拉斯·霍奇于1958年提出,但至今对霍奇猜想的研究进展几乎为0,而唯一有突破是由美国数学家莱夫谢茨于1925年(先于霍奇猜想提出)证明了霍奇猜想的一种情况。用通俗的话来说,就是任何一个形状的几何图形,不管它有多复杂,都可以用一堆简单的几何图形拼接。
使用Graphics2D类的setPaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色。要想绘制多种颜色,就需要按照选择颜色,绘制图形,再选择颜色,再绘制图形的过程实施。
前面我们学习了Java语言的三大特性----继承,封装和多态,在前面的Java学习历程之----进阶篇(一)中我们学习到,在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。所有的对象都是通过类来描绘的,即类是对象的抽象,对象是类的具体,比如学生是一个类,具体到张三同学就是一个对象。Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这一节我们来介绍一下抽象类。
本文的目标是开发一个图形验证码接口,该验证码支持用户自定义长度,以及生成图片后图片的宽度和高度、验证码的过期时间等。接下来按照整个设计思路介绍开发流程。
jclasslib是一个用于查看和编辑Java类文件的工具。它提供了一个图形界面,可以显示类文件的结构、常量池、字段、方法等信息,并且可以对这些信息进行修改。
JDK(Java Development Kit)提供了一种内置的序列化机制,即 Java 对象序列化。它允许将 Java 对象转换为字节流,以便在网络上传输或保存到磁盘上,并且可以通过反序列化将字节流重新转换回 Java 对象。
简介:本文将介绍如何使用Java编程语言打印出不同的图形,包括三角形、圆形和正方形。我们将使用嵌套循环和基本的数学计算来实现这些图形的打印。
实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。 由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面的显示速度要比 AWT 图形界面的显示速度慢一些,但相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别无妨大碍。
在本 Java 教程中,这个计算器有一些简单的功能,比如所有基本的数学运算和一些特殊的附加功能,我们将在后面看到
最近在学习C#和Java的抽象类和接口时搞得头疼,今天在这里和大家分享一下Java和C#中的抽象类到底是怎么样的存在,是否真的像名称那样“抽象”?
面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题。程序开发中引入了面向对象设计的概念,其实质就是对现实世界中的对象进行建模操作。
接上一次的帖子,今天讲一下我再 UI 自动化中常用的设计模式。 由于网上已经有非常多的文章详细讲解了设计模式的编码实现,所以我今天也就不讲实现细节了。 就是讲我也讲不出什么花来,只是网上的文章基本都是讲解设计模式的本身实现,很少针对某一领域的实际场景去讲具体改怎么用设计模式。 所以今天我只针对一些实际的场景来说一下如何使用这些设计模式来完善 UI 自动化。
前言:这篇博客在手机上打开可能会自动播放视频,视频有音乐,请及时关闭手机音乐哈🙂
本文讲解了 Java 设计模式中的工厂方法模式,并给出了样例代码,工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的实例化过程封装在子类中的方式。
又称静态工厂方法模式,它定义了一个工厂类,通过该工厂类的静态方法来创建不同类型的对象。这种模式适用于创建的对象较少的情况下,因为所有的创建逻辑都封装在工厂类中,如果需要增加新的对象类型,则需要修改工厂类的代码。
一个两年前出来的第三方类库,具有不限于圆形ImageView的多种形状ImageView,项目开发必备 github下载地址:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView 1、首先源码中有一个第三方类库 :library 先要把Library导入到项目中, 不会的可以看下导入方法:关于Eclipse 和 IDEA 导入library库文件 的步骤 2、源码中res文件夹下有一个raw文件夹 复制到自己的项目中(选择性复制,是一些特殊的图形) 可以看
java基础学习_GUI_如何让Netbeans的东西Eclipse能访问、GUI(图形用户接口)_day25总结
虽然这些代码是10几年前的写的,但是仍然能够在现代操作系统和Java最新开源版本中正常运行。
继承 上节我们谈到,将现实中的概念映射为程序中的概念,我们谈了类以及类之间的组合,现实中的概念间还有一种非常重要的关系,就是分类,分类有个根,然后向下不断细化,形成一个层次分类体系。这种例子是非常多的: 在自然世界中,生物有动物和植物,动物有不同的科目,食肉动物、食草动物、杂食动物等,食肉动物有狼、狗、虎等,这些又分为不同的品种 ... 打开电商网站,在显著位置一般都有分类列表,比如家用电器、服装,服装有女装、男装,男装有衬衫、牛仔裤等 ... 计算机程序经常使用类之间的继承关系来表示对象之间的分类关系。
大多数人选择Java可能只是听说了Java前景好、Java好找工作、Java语言在TIOBE排行榜上一直位于前三等等之类的原因,但是Java具体好在哪里呢?
我想实现如下功能:burpsuite抓到一个数据包之后,点击右键弹出菜单,将指定的扫描任务发送到服务端的“扫描任务队列”去进行扫描,与服务端通信是通过socket实现的。
点击关注公众号,Java干货及时送达 一、Postman Postman 是一个款 HTTP 请求模拟工具 首先演示一下 Postman 最基本的使用,创建一个 Spring Boot 项目,测试的代码如下: import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.
在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。我们将使用Java FX的各种功能来创建游戏窗口、处理用户输入和显示游戏元素。
计算机分为硬件和软件,硬件就是组成计算机的物理组件。我们的电脑、手机、电子设备都算一个小的计算机。
开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)是面向对象设计的核心原则之一,它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改已有代码的前提下,可以通过扩展来增加新的功能,从而提高软件系统的灵活性和可维护性。
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。 今天我们来上纲上线,说说玩游戏。玩过游戏的都知道,Dota2游戏可是有百万奖金的哟。咋小民就只有有事没事撸两把,游戏嘛玩嘛。玩游戏有两种玩法,玩好游戏和玩转游戏(个人观点)。玩好游戏这个大家都会,只看你玩得多少。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有,擦能不能设计的
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