下面是一个带有canvas标记的简单HTML5页面。在画布上,用黑色绘制一个矩形,并显示黑色文本。但由于某种原因,这个矩形实际上是灰色的。为了使它变黑,我必须在它上面画2到3次。这似乎表明存在某种阿尔法问题,但我不知道为什么会这样。
此外,线条宽度看起来比1px宽多了一点……?
有人能告诉我我哪里做错了吗?
function draw()
{
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getCont
提示用户输入将显示为星号(*)字符的行和列的矩形的高度和宽度。
使用您的循环知识,生成矩形输出。高度为行数,宽度为每行中的字符数。由于您的输出将一次生成一行,所以请确保在转到下一行之前完成每一行。
修改程序,使其只生成矩形的外部边框,而不是填充的矩形。
我不知道如何让星号排成行和列。
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int width;
int height;
Sc
我试图使用扫描仪在JFrame中绘制一个矩形,但是得到以下错误:
Exception in thread "main" java.util.InputMismatchException
at java.util.Scanner.throwFor(Unknown Source)
at java.util.Scanner.next(Unknown Source)
at java.util.Scanner.nextInt(Unknown Source)
at java.util.Scanner.nextInt(Unknown Source)
at DrawerAutoRe
我正在创建一个小型java 2D游戏,我想知道是否有任何方法可以旋转AWT矩形。
AffineTransform origXform = g2d.getTransform();
AffineTransform newXform = (AffineTransform) origXform.clone();
newXform.rotate(angle, pivotX, pivotY); // pivotX ,pivotY is the starting
point of the hand image
g2d.setTransform(newXform);
Rectangle arm = new
我正在处理一些动画视图的碰撞检测,我正在动画一些alpha图像视图。发生的情况是,碰撞检测被触发,即使当第二个对象在ImageView的透明部分时,它显然没有接触到它,但ImageView容器是矩形框,这超出了图像边界。
当它接触到图像的绘制部分或使容器成为三角形时,我如何检测?
下面是我如何检测两个视图之间的冲突:
public boolean checkCollision(View v1, View v2) {
if (v1 == null || v2 == null) {
log.e("Views must not be null");