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Java设计模式总结

什么是设计模式   设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。 六大设计原则 设计原则 简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程 接口隔离原则 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少 迪米特法则(最少知道原则) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 设计模式的分类 类别 说明 设计模式的具体实现 1.创建型模式   都是用来帮助我们创建对象的!

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Java 设计模式总结

模板方法模式 特点:即 Java 抽象类 使用场景:需要把策略抽象出来,但又与具体实现密切相关时可用。抽象类其实不是必须的,可以用组合代替(把策略抽取为一个单独的类)。 7.

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    Java设计模式学习总结

    设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的。主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点。 谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式学习 https://blog.csdn.net/a724888/article/category/6780980 设计模式 创建型模式 创建型模式 创建型模式的作用就是创建对象 结构型模式 结构型模式 前面创建型模式介绍了创建对象的一些设计模式,这节介绍的结构型模式旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。 桥接模式 有点复杂。

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    综合 | 设计读入与检查

    继续码综合这一趴,可先回顾:《综合 | 概述及 library 检查》跟《综合 | LEF, QRC, DEF》。 综合工具都支持读入单个文件或读入一个文件列表,综合工具在读入RTL 时,会做对应的语法检查,并报出Warning 或 Error 等信息,综合工程师需要对每一类Warning 跟Error 做进一步确认 在设计正确读入之后,需要对设计做elaborate, elaborate 就是综合三大步中的 "translation", 它将设计从Verilog, SV, VHDL 描述转换成GTECH 描述,GETCH 但每当提及设计,尤其是在综合端,就不得不提及Coding sytle, 就不得不质问『什么样的RTL 算是好的RTL?』。 关于『什么样的RTL 算是好的RTL』,在IC 圆桌派群里大家聊过许多,高老师也做了总结,搬运一些到这里,仅供参考: RTL除了算法架构的考虑,还要考虑最后的实现,才是好的RTL。

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    Java 高并发综合

    曾经,我在面试Java研发实习生时最常听到的一句话就是: 搞Java怎么能不学并发呢? 没错,真的是经过了面试官的无数鄙视,我才知道Java并发编程在Java语言中的重要性。 并发编程 Java中如何创建一个线程 从面相接口的角度上讲,实际上只有一种方法实现Runable接口;但Thread类为线程操作提供了更多的支持,所以通常做法是实现Runable接口,实例化并传入Thread 每个Segment持有一个锁,通过分段加锁的方式,既实现了线程安全,又兼顾了性能 Java中有哪些实现并发编程的方法 要从最简单的答起,业界最常用的是重点,有新意就放在最后。 Java API强制要求这样做,如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。 Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?

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    Java 高并发综合

    曾经,我在面试Java研发实习生时最常听到的一句话就是: 搞Java怎么能不学并发呢? 没错,真的是经过了面试官的无数鄙视,我才知道Java并发编程在Java语言中的重要性。 并发编程 Java中如何创建一个线程 从面相接口的角度上讲,实际上只有一种方法实现Runable接口;但Thread类为线程操作提供了更多的支持,所以通常做法是实现Runable接口,实例化并传入Thread 每个Segment持有一个锁,通过分段加锁的方式,既实现了线程安全,又兼顾了性能 Java中有哪些实现并发编程的方法 要从最简单的答起,业界最常用的是重点,有新意就放在最后。 Java API强制要求这样做,如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。 Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?

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    java综合练习题

    可以使用Class.forName()方法把JDBC驱动类装载入Java虚拟机中 C. Statement接口由Connection产生负责保存返回的查询结果 D. DriverManager类负责连接数据库并传送数据 5,以下选项中关于Java中文件输入输出的说法正确的是(AC )。(多选) A. 在Java中,文件的输入输出功能是通过流来实现的 B. 可以通过Reader r=new Reader("c:\\pet.txt")来创建一个输入流对象 6,以下选项中关于Java分层开发技术中实体类的说法错误的是( D )。 A. 实体类最好实现java.io.Serializable,支持序列化机制 D. 实体类的属性和方法一般均使用public修饰 7,以下选项中关于DAO模式的说法错误的是( C )。 A. e.printStackTrace(); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 3,对(31,42,21,50,12,60,81,74,101,93)进行排序(考点:java

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    Java综合题目

    ; 4 import java.io.File; 5 import java.io.FileNotFoundException; 6 import java.io.FileReader; 7 import java.io.IOException; 8 import java.io.Reader; 9 import java.util.ArrayList; 10 import java.util.List ; 11 import java.util.Scanner; 12 13 import java.io.File; 14 import java.io.FileNotFoundException; 15 import java.io.FileReader; 16 import java.io.IOException; 17 import java.io.Reader; 18 import java.util.ArrayList import java.io.FileNotFoundException; 6 import java.io.FileReader; 7 import java.io.IOException;

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    Java基础综合测试

    Java版基础练习题: 输入练习: 【问题描述】 任务很简单: 给定若干个整数,请编程输出它们的和。 【输入形式】 输入包含多组测试用例。 【样例输入】 4 1 3 4 9 5 10 2 30 4 50 【样例输出】 17 96 代码段: import java.util.Scanner; public class Main { } } // 以上求出sum double avg =sum/count; // 设计元素对应下标 } System.out.println(st_arr[index].tell()); } } } 超级密码: 【问题描述】 上次设计的 现在,他又设计了一套更加复杂的密码,称之为“超级密码”。

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    Java设计模式的概述(设计模式是经验的总结

    设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结)     设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。      设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。      学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。 B:设计模式的几个要素 名字:必须有一个简单、有意义的名字。 问题:描述在何时使用模式。 解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。 效果:描述模式的效果以及优缺点。

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    Java程序设计学习知识点总结

    Java程序设计学习知识点总结 Java语言简单,面向对象,分布式,解释性,健壮,安全与系统无关,可移植,高性能,多线程,动态语言。 什么是JVM JVM是java虚拟机。 什么是JRE JRE:JVM+类库。 什么是JDK JDK是提供给Java开发人员使用的开发工具。 JDK:JRE+JAVA的开发工具。 对象:是该类事物的具体体现 IO Java用于操作流的类都在IO包中。 分为两种:输入流,输出流。 =-1){ System.out.print((char)ch); } //释放资源 fr.close(); }} import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter ; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; //BufferedWriter:将文本写入字符输出流,缓冲各个字符,从而提供单个字符

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    Java综合中级面试题

    java中的内部类总结 静态内部类不能访问外部类非静态的成员 25.关于重载和重写的区别 重载是overload,是一个类中同方法名的不同具体实现。 exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 Java多线程学习(吐血超详细总结) 40个Java多线程问题总结 ---- 1.class Thread1 extends Thread{},然后重写run方法 2.class Thread2 这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码, 在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。 当某个角色(可能是一个Java实例,调用者)需要另一个角色(另一个Java实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。

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    Java集合综合面试题

    import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator ; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.UUID; public

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    设计模式总结

    在学习设计模式的过程中,实践需与理论相结合才能更好地举一反三,灵活运用。设计模式到底是什么?它是对整个软件系统的拆分,组装,并决定模块间关系以及如何互动、通信的某种模式。 究其本质,设计模式就是以语言特性(面向对象三大特性)为硬件基础,再加持六大设计原则的灵魂组合而总结出的一系列套路,本篇要讲地就是灵魂。 其实面向对象设计语言的特性”继承与多态“正是为此而生,而我们在设计的时候一定要考虑到这一点,写框架代码的时候要面向抽象编程,而不是深入到具体子类中去,这样才能保证子类多态的可能性。    或许工作多年后我们忘掉了那些设计模式的定义,又或者把模式名字混淆了,其实对设计模式的思想真谛来说,它叫什么名就显得不那么重要了,正所谓“道可道,非常道;名可名, 非常名。” 直到有一天,我们设计出的系统也许用到了某个模式的变种,又或许是几个设计模式巧妙地组合运用,被问及运用了何种设计模式时答曰“无名”。

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    Spring MVC 学习总结(四)——视图与综合示例

    2.3.1、新增两个视图解析器 2.3.2、修改pom.xml,添加依赖 2.3.3、新增加Controller与两个Action 2.3.3、新增目录与视图 2.3.4、运行结果 2.3.5、小结 三、综合示例 小结:checkbox有三种使用方法 第一种用法:若绑定值是java.lang.Boolean类型,则值为true时,input(checkbox)标为checked(选中)。 三、综合示例 为了巩固前面学习的内容,通过一个相对综合的示例串联前面学习过的一些知识点,主要实现产品管理管理功能,包含产品的添加,删除,修改,查询,多删除功能,运行结果如下: 3.1、新建一个基于Maven " xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app /jsp/jstl/core"%> <%@taglib prefix="fmt" uri="http://<em>java</em>.sun.com/jsp/jstl/fmt" %> <!

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    FPGA设计中如何保持信号不被综合

    今天给大侠带来FPGA 设计中如何保持信号不被综合,话不多说,上货。 在一些应用中,有些特定的信号我们需要保留,用于进行采集检测,而综合器会自动优化把它综合掉,那么,应该怎样告诉综合器,不让它优化掉我们需要保留的信号呢? 错误:reg reg1 ;/* synthesis preserve */ END 后续会持续更新,带来Vivado、 ISE、Quartus II 、candence等安装相关设计教程

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    设计模式总结

    设计模式总结 1.1. SOLID原则 1.1.1. 单一责任原则(SRP) 当修改某个类的时候,原因有且只有一个,也就是让一个类只做一种类型责任 1.1.2. 三种工厂方式的区别 简单工厂,在工厂内部创建不同的产品,不符合5大设计原则中的开闭原则 工厂模式设计上每一产品都有自己的工厂,每创建一个产品需要创建它的工厂实现和产品实现,但耦合度降低,易于扩展 抽象工厂

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    java综合面试练习题

    2、迭代器遍历:iterator是面向对象的一个设计模式,目前是屏蔽不同数据集和的特点,统一遍历集合的接口。java在Collections中支持了iterator模式。 String -> int s="12345"; int i; 第一种方法:i=Integer.parseInt(s); 第二种方法:i=Integer.valueOf(s).intValue(); 26.java

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    Java总结

    01—Java技术总结 Java语言基础 关键字 数据类型 基本数据类型 字符串 数组 流程控制 if else for while swich break continue 运算 基本运算 移位运算 自带注解 元注解 @Target @Retention @Documented @Inherited 自定义注解 定义 @interface 原理 继承自Annotation的特殊接口,具体实现类是Java 摘要 MD5 SHA-1 SHA-256 对称加密 DES AES 非对称加密 RSA DSA 应用 防篡改 签名 数据加密 数字证书 函数式编程 Lambda表达式 流式处理 多线程 实现JavaJava核心技术》 《Java编程思想》 https://www.oracle.com/technetwork/java/index.html http://tutorials.jenkov.com/

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    软件设计师之综合技能(一)

    软件设计师之数据库综合 知识点简介 ER图介绍 E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),主要包含三种成分: 实体型,数据对象。 请根据公司现有业务及需求完成该系统的数据库设计。 【需求描述】 (1)记录公司员工信息。员工信息包括工号、身份证号、姓名、性别和一个手机号, 工号唯一标识每位员工,员工分为代购员和配送员。 【概念模型设计】 根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图(不完整)如图 2-1 所示。 ? 实体关系图2-1 【逻辑结构设计】 据概念模型设计阶段完成的实体联系图,得出如下关系模式(不完整): 员工(工号,身份证号,姓名,性别,手机号) 商品(条码,商品名称,所在超市名称,采购价格,销售价格, 【问题 2】(6 分) 补充逻辑结构设计结果中的(a)、(b)两处空缺。 【问题 3】(6 分) 为方便顾客,允许顾客在系统中保存多组收货地址。

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