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javaJDBC

JDBC(Java Database Connectivity)是一种用于在Java应用程序中访问关系型数据库标准API。下面是一份简单JDBC编程示例,以连接到MySQL数据库并执行查询。...步骤1:安装JDBC驱动程序在开始之前,您需要将JDBC驱动程序添加到您Java项目中。您可以从MySQL官方网站下载JDBC驱动程序。...以下是创建连接对象示例代码:import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.SQLException;...以下是一个简单查询示例,查询表中所有记录:import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException...查询返回结果集是一组行,每行包含表中一条记录。我们使用while循环遍历结果集中每一行,并提取每行中数据。在此示例中,我们将每行ID、名称和年龄打印到控制台。

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Java基础知识:动态联与静态联

动态联与静态联类型 JAVA中联有两种,一种是动态联,一种是静态联。 动态联:也叫多态联、迟后联、晚联,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...也就是说,要等到程序运行时,确定了指针所指向对象类型时,才能够确定。 静态联:静态联是指联工作出现在编译连接阶段,这种联又称作早期联,因为这种联工作是程序开始运行之前完成。...test.smile_static(); //静态联 } } 由整个程序最终运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类构造函数,再执行本类构造函数。...对于一般方法即使把子对象强制转换成父类对象,程序运行时执行子类中方法。 对于静态方法,因为在编译时就决定了它执行顺序,所以程序运行时执行强制转换后对象静态方法。...动态联与静态联本质区别在于对static关键字运用与变换,这将使得整个程序拥有更强灵活性。

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无聊周末用Java写个扫雷小游戏

周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩。说实话,扫雷程序里面核心东西,只有点击时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成数量 雷区大小:16*16小方块 雷数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...广度优先搜索在这里不展开,其本质是优先搜索与其直接关联数据,也就是方块周围点,这也是为什么需要队列原因,我们需要队列来保存遍历顺序。...总结 扫雷,一个简单游戏,无聊时候可以尝试一下,但是Java Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。

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猜生日 Java小游戏

猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月哪一天。每个问题都是询问他生日是否是5个数字集合中一个。...,例如生日是19,那么它会出现在集合1、2和5中,三个集合第一个数字分别是1、2和16,它们和就是19。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...IntelliJ IDEA */ import java.util.Scanner; public class GussBirthday { public static void main(...这个游戏是很容易编程。你可能很好奇想知道如何创建这个游戏。实际上,这个游戏背后数学知识是非常简单。这些数字不是随意组成一组。它们放在五个集合中方式是经过深思熟虑

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Java FX制作小游戏

Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单小游戏。...按照以下步骤:打开您IDE,并创建一个新Java项目。在项目配置中,选择Java FX作为项目的库和框架。创建一个主类 Main ,它将成为我们游戏入口点。...使用Java FX制作一个基于键盘操作小游戏,类似于打方块游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。...Java FX提供了丰富功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。

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Java实现扫雷小游戏

接下来是完成菜单栏功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...= new MineLabel[Tools.rows][Tools.cols]; 运行效果: image.png image.png 自定义菜单项(com.dialog/UserDefined.java...) 英雄榜分为初级、中级、高级英雄榜;每个英雄榜类逻辑是一样,通过胜利窗口事件监听器判断是哪个等级英雄榜数据,然后写入临时变量中保存。...) 可以根据自己需求添加想要窗口内容。...) 可以在布雷完成之后就编写这个方法,目的为了方便测试,节省时间,点击外挂,就会将是雷小方格图片替换成其他图片,比如弄成中间有个小黑点小方格 // 后门外挂方便测试 menuItemHole.addActionListener

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Java实现扫雷小游戏介绍

游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...,非雷数为381; 3、自定义功能能够让玩家重新定义游戏布局(行列范围9~30)与雷数(少于格子数且不能全是雷); 4、表情 游戏仍然在继续时候显示微笑表情 ,当鼠标按住方格时候显示惊讶表情...,踩中地雷时候显示悲哀表情 ,当你成功排除了所有雷,就会显示酷表情 。...鼠标右键主要是用来标记当前方块属性,是地雷(旗帜)还是不确定(问号),这里需要注意是标记过程中,是鼠标点击时候就进行了,而不是按键抬起之后。随着方块标记转变,地雷显示数量也随之改变。...自动打开操作是扫雷游戏基本规则。如果在双击(左右键)位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记方块。

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java用那个软件,java编译软件 编写java程序用什么软件?

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 其实装了JDK就可以做JAVA程序了,但要用文本编辑器之类东西写程序源代码,用JDK进行调试运行。适合初学者。...现在企业开发软件最多用就是eclipse,因为他是开源,而且本身就是用JAVA编写,所以兼容性更好。...java用什么编译软件 用JCreator或eclipse, Jbuilber占用内存太大 java本身就是javac和java 常用Java编程软件有哪些 常用倒是有很多,比如:JDK,NetBases...,JBuilder,Eclipse,Eclipse,MyEclipse JDK是java初学时用,很麻烦,其实编程工具里面应该不包括它,它只是支持java底层工具。...JBuilder是开发Web应用程序,几年前比较流行,但是JBuilder在java编程工具中统治了大约10年左右后,它地位被Eclipse抢走了, 现在最流行java开发工具就是Eclipse了

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那些年我们用Java写过小游戏 --- 快速击键系统

训练技能点 面向对象设计思想 使用类图理解类关系 类封装 构造方法使用 this、static关键字使用 需求概述 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别 级别越高,一次显示字符数越多,玩家正确输入一次得分也越高...详细代码:  1.玩家类: package cn.system; import java.util.Scanner; /** * * @author: 房上猫 * * @time: 下午...setPerScore(int perScore) { this.perScore = perScore; } } 3.玩家类: package cn.system; import java.util.Scanner...15, 10); levels[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15); } } 5.测试类: package cn.system; import java.util.Scanner...3.游戏开始之前初始化各个级别的具体参数信息 如各级别号 各级别一次输出字符串长度 各级别输出字符串次数 各级别闯关时间限制 各级别正确输入一次得分 二.难点提示: (工具类) 使用static

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Java小游戏实现》:贪吃蛇

想要获取本文章中贪吃蛇源码小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成功能:写一个界面 大家见到贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了。因此,第一步就是写一个小界面。...第三步完成功能:建立另外线程来控制重画 由于,蛇运动就是改变蛇所在位置,然后进行重画,就是我们所看到运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。...第五步完成功能:通过键盘控制蛇上下左右移动 首先想到是这样:在Snake类中添加一个keyPressed方法,然后在SnakeFrame键盘事件中调用Snake对象keyPressed方法...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘上下左右键来确定蛇头结点方向,然后move方法再根据头结点方向来在头部添加一个单元格。...完成功能:蛇吃蛋 首先我们新建一个蛋Egg类。

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