这有点奇怪。
使用最新的Eclipse Juno版本,我尝试连接到一个.NET web服务。通过内置向导,我已经连接到WSDL,它在我的项目中生成了一个包含java源文件的java包。
但是,在其中一个示例中,我得到了错误java.rmi.Remote cannot be resolved to a type
示例:向导为我生成了以下行:
public java.rmi.Remote getPort(Class serviceEndpointInterface) throws javax.xml.rpc.ServiceException {
//a bunch of code here
我有一个图形问题。我正在尝试在框架中绘制图像,但我遇到了一些问题。我想知道成功完成我想做的事情的最佳方法是什么。我将展示我的3个类。主类创建菜单。一旦Matchmaking按钮被按下,它就会创建Board对象并调用Main.draw来绘制它的所有组件(目前只有Board )。图片只是偶尔出现,所以它让我意识到我的代码可能没有以正确的方式设置。谢谢!
主类
import java.awt.Graphics;
public class Main
{
public static
我对java (以及面向对象编程)非常陌生。作为第一个java项目,我被指示让标记云引擎applet启动并运行。因此,我找到了WordCram和一个使用PApplets的代码示例,并认为我会过得很轻松……
但是,虽然我的代码本身不会生成任何错误,但它在运行时会抛出以下内容:
Exception in thread "Animation Thread" java.lang.NullPointerException
at processing.core.PApplet.handleDraw(PApplet.java:2336)
at processing.core.
我正试着制作一个基本的3D游戏,为我参加Ludum 23年度比赛做好准备。
我使用Java,我使用Swing和AWT。(我正在使用JFrame创建我的窗口(显然?( idk))
当我试图在屏幕上画像素时,我遇到了一个问题。我有很多关于BufferStrategy和线程问题的例外。
下面是Eclipse中控制台框抛给我的内容。
Exception in thread "Thread-2" java.lang.IllegalStateException: Component must have a valid peer
at java.awt.Component$FlipB
我用Kotlin创建了一个Android应用,lambda有点奇怪。我传递mapOf(1 to {...}, 2 to {...})并获取NoClassDefFoundError或ClassNotFoundException。
我尝试在桌面上重写它,并得到相同的结果,但具有不同的堆栈跟踪。
fun main(args: Array<String>) {
call(mapOf(
1 to { "asd" },
2 to { 999 }
))
}
fun call(
当我在android studio中尝试调试应用程序时,当我按下debug按钮时,它会构建并安装应用程序,但在我尝试调试应用程序的手机/平板电脑上,它显示'waiting for debugger‘,我必须使用'attach debugger to app’按钮通过studio连接调试器,而不是自动将调试器连接到应用程序并运行。我知道这听起来像是一个小问题,但是当你在做很多事情的时候,你会花费大量的时间来调试应用程序或编写功能代码!
运行Android Studio 2.3 Beta 3和Java 8
我正在开发一个Java程序,我从一个简单的动画开始。它包括显示存储在阵列(40帧)中的一组帧。
动画本身工作正常,尽管每当我运行它时,我都会看到这个随机的闪烁(屏幕闪烁为白色)。我不知道它可能与什么相关,但我猜这与缺乏优化有关。有什么解决办法吗?下面是代码
//Handles the main interface
MainUI.java
package gui;
import java.awt.BorderLayout;
public class MainUI extends JFrame implements ActionListener{
//main panel
对不起,这个标题不太好,我不知道该怎么说。我有以下情况:我有一个类,它有一个用于绘制某些东西的画图对象。我希望这门课有一个颜色字段的外观。设置该字段应该只设置存储的画图对象的颜色,而不是实际设置字段。在Java中,我会这样做:
public class Foo {
private Paint p;
public void setColor(int color) {
p.setColor(color);
}
public int getColor() {
return p.getColor();
}
}
然后,我可以像Foo
问题是字体本身一直在加载,我想知道是否有更好的工作.
我正在制作一个简单的java游戏,我有这样的代码,以便将所有对象绘制到框架中:
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
Font font = null;
try {
font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new FileInputStream(new File("Font/Blocks.ttf"))).der