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重学 Java 设计模式:实战备忘录模式「模拟互联网系统上线过程中,配置文件回滚场景」

实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完。而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样。除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样。那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范、设计、开发、评审等,确定一个可以完成的时间范围,又避免风险的时间点后。再被压缩,往往会出一些矛盾点,能压缩要解释为什么之前要那么多时间,不能压缩又有各方不断施加的压力。因此有时候不一定是借口,是要考虑如何让整个团队健康的发展。

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【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern)

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

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设计模式之备忘录模式(Memento模式)引入备忘录模式备忘录模式的实例备忘录模式分析

我们在使用文本编辑器的时候,一般如果不小心误操作了,按ctrl+z就可以恢复之前的状态,撤销(undo)操作。 撤销的操作,实际上有两步,一是要保存之前的状态,然后恢复保存的状态。 面向对象中,如果要实现相关功能,首先就要保存相关实例的信息,恢复的时候,根据状态信息在恢复。 想要恢复实例,就需要一个可以自由访问实例内部结构的权限。但是,如果稍不注意,就会将依赖于实力内部结构的代码,分散在程序中的各个地方,破坏了封装性。 所以,备忘录模式,就引入一个专门表示实例状态的角色,可以在保存和恢复实例的时候有效的防止对象的封装性遭到破坏。

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