今天来和小伙伴们记录有关于面向对象的一些面试题,一部分是LeetCode上比较经典且最常见的面试题。
继承中有些情况下由于设计不好,或者因场景需要,子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,由于子类是无法直接访问的,就需要用到Java提供的super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。
现在一般的语言都支持面向对象,而java更是将其做到很过分的地步,java是强制使用面向对象的写法,简单的写一个Hello Word都必须使用面向对象,这也是当初我很反感它的一点,当然现在也是很不喜欢它这一点。但是不得不说它设计的很优秀也很流行。
1. 继承是面向对象语言进行代码复用的一种手段,以前我们所接触的代码复用都是函数复用,譬如模拟实现vector的时候,尾插尾删都是复用了insert和erase接口。而继承提供的是一种类设计层次的代码复用,在原有类中增加扩展并实现新的功能,这样所产生的类叫做派生类或子类,原有类被称为基类或父类。
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属
继承指一个类(通常称为子类),去继承另一个类(通常称为父类)的属性和方法,通过继承子类可以使用父类的属性和方法.
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
子类 继承 父类的 成员属性 与 成员方法 后 , 如果对 继承的 父类成员 不满意 , 可以 重写 父类成员 ;
反射(Reflection)是Java的特征之一,C/C++语言中不存在反射,反射的存在使得运行中的Java程序能够获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性。那什么是反射呢?
类的成员变量分为类变量(又称静态变量,被static修饰的变量)和实例变量(不被static修饰的变量),此外,还有定义在函数内部的变量称为局部变量,仅在函数内部有效。 比如上述代码中: private String name; 这就是定义一个String类型的成员变量(实例变量)。 现在先不管变量类型前面的修饰符。
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下python的类方法。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下python的类的静态方法。
概述:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要 继承那一个类即可。其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。 继承描述的是事物之间的所属关系。
关于内部类的部分内容,正在深入了解中。 每天都在修改更新中。 一、成员内部类 /** * 需要知道两个前提: * 1.成员内部类是外围类的一个成员,它两关系特别好,推心置腹,抵足而眠,都是最好
Java中this和super的区别和应用 1 /* 2 问题是: 3 1.我不仅仅要输出局部范围的变量num,还要输出本类成员范围的变量num。怎么办呢? 4 2.我还想要输出父类成员范围的变量num。怎么办呢? 5 如果有一个东西和this相似,但是可以直接访问父类的数据就好了。 6 恭喜你,这个关键字是存在的:super。 7 8 this和super的区别? 9
(1)访问修饰符:方法允许被访问的权限范围,可以是public、protected、private,还可以忽略,还有一点,public可以被任意代码调用 (2)返回值类型:这个可以为int,float,byte等等一些数据类型,一般在方法体中最后一句用return 返回一个参数 (3)参数列表:通常是我们在方法外要传入的参数,还可以传入数组等等 (4)方法体:这就很简单了呗,写下你想写的语句来满足你的要去就可以啦
在编写Spark程序中,由于在map等算子内部使用了外部定义的变量和函数,从而引发Task未序列化问题。然而,Spark算子在计算过程中使用外部变量在许多情形下确实在所难免,比如在filter算子根据外部指定的条件进行过滤,map根据相应的配置进行变换等。为了解决上述Task未序列化问题,这里对其进行了研究和总结。
面向对象作为我们在Java编程的核心思想,在面试上的考察点还是非常的多的,之前已经和小伙伴们总结了两篇有关面向对象的面试题了,今天继续~~~
可以看到Base被初始化了两次!这是由于Medium1和Medium2各自调用了Base的初始化函数导致的。
成员内部类就是定义在一个类的内部,其实是相当于成员变量的位置。 下面这两种其实都可以被称为成员内部类的,只不过一般static修饰的这种我们一般也可以称之为静态内部类。我们先来研究成员内部类(也可以称之为非静态内部类)怎么定义的话合理即可,明白意思就可以了。
proguard 原理 Java代码编译成二进制class 文件,这个class 文件也可以反编译成源代码 ,除了注释外,原来的code 基本都可以看到。为了防止重要code 被泄露,我们往往需要混淆(Obfuscation code , 也就是把方法,字段,包和类这些java 元素的名称改成无意义的名称,这样代码结构没有变化,还可以运行,但是想弄懂代码的架构却很难。 proguard 就是这样的混淆工具,它可以分析一组class 的结构,根据用户的配置,然后把这些class 文件的可以混淆java 元素
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在java中使用extends关键字来表示继承关系。 当创建一个类时,总是在继承,如果在类中声明中没有extends关键字,就总是隐式地从java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的元类,
1.对象的打印操作 包名.类名@十六进制的hashCode 2.对象比较操作 ==号:对于基本数据类型来说比较的是值,对于引用数据类型来说比较的是在内存中的地址值。每次使用new关键字都表示在堆新开辟一块内存空间,不同的内存控件,地址值不同。 3.匿名对象 没有名称的对象,创建对象之后没有赋值给某个变量。 只是在堆中开辟了一块空间但并没把地址赋给变量。 因为没有名称,匿名对象仅仅只能使用一次,一般的,把匿名对象作为方法的实参传递 4.对象的生命周期 每次使用new关键字的时候,就会在内存开辟一块
public void set(int a, int b, double c){}
在Java中,子类继承了父类的成员变量,但不能直接覆盖(或称为隐藏)父类的成员变量。本文将解释为什么Java设计了这样的规则,探讨与此相关的继承和多态的概念,并说明如何在子类中访问和使用父类的成员变量。
反射 (Reflection) 是 Java 的特征之一,在C/C++中是没有反射的,反射的存在使得运行中的 Java 程序能够获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性。那么什么是反射呢?
为了决定哪些代码要被保留哪些代码要出丢弃和混淆,必须指定入口点。这些入口点通常是 main方法,activity,service等。
继承是面向对象三大特征值一。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法
摘要: 对于类的成员(包括成员变量和成员方法)而言,其能否被其他类所访问,取决于该成员的修饰词;而对于一个类而言,其能否被其他类所访问,也取决于该类的修饰词。在Java中,类成员访问权限修饰词有四类:private,无(包访问权限),protected 和 public,而其中只有包访问权限和public才能修饰一个类(内部类除外)。由于很多Java书籍对protected可见性的介绍都比较笼统,本文重点说明了protected关键字的可见性内涵。
Java 是一种跨平台的、解释型语言,Java 源代码编译成中间”字节码”存储于 class 文件中。
http://blog.csdn.net/rj042/article/details/6399965
Java 类中的可以定义的成员有:字段、方法、内部类,内部类是定义在类结构中的另一个类,因为定义在类的内部,故称为内部类。
在面向对象的思想中,一切事物都可以认为是对象——万物皆对象,把对象定义成包含状态和行为的一个实体,存在于现实世界中并且可以与其他实体区分开来的。对象具有状态和行为;比如:想想你心仪的小姐姐,可以把这个小姐姐看作是一个对象,那么该对象有两方面的定义:状态和行为;状态,如身高,年龄,三围,头发(长发或者短发)等;行为,如调戏你、跳舞,玩手机等。
上图是一个抽象描述的特性继承表 交通工具是一个基类(也称做父类),通常情况下所有交通工具所共同具备的特性是速度与额定载人的数量,但按照生活常规,我们来继续给交通工具来细分类的时候,我们会分别想到有汽车类和飞机类等等,汽车类和飞类同样具备速度和额定载人数量这样的特性,而这些特性是所有交通工具所共有的,那么当建立汽车类和飞机类的时候我们无需再定义基类已经有的数据成员,而只需要描述汽车类和飞机类所特有的特性即可,飞机类和汽车类的特性是由在交通工具类原有特性基础上增加而来的,那么飞机类和汽车类就是交通工具类的派生类(也称做子类)。以此类推,层层递增,这种子类获得父类特性的概念就是继承。 下面我们根据上图的理解,有如下的代码: #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: void EditSC(float speed,int total); protected: float speed;//速度 int total;//最大载人量 }; void Vehicle::EditSC(float speed,int total) { Vehicle::speed = speed; Vehicle::total = total; } class Car:public Vehicle//Car类继承Vehicle的特性,Car类是Vehicle的派生类 { public: Car() { aird=0; } protected: int aird;//排量 }; class plane:public Vehicle { protected: float wingspan;//翼展 }; void main() { Car a; a.EditSC(150,4); cin.get(); } 派生类的定义可以在类名称后加冒号public空格加基类名称进行定义,如上面代码中的class Car:public Vehicle。 一旦成功定义派生类,那么派生类就可以操作基类的所有数据成员包括是受保护型的,上面代码中的a.EditSC(100,4); 就是例子,甚至我们可以在构造派生类对象的时候初始化他们,但我们是不推荐这么做的,因为类于类之间的操作是通过接口进行勾通的,为了不破坏类的这种封专装特性,即使是父类于子类的操作也应按遵循这个思想,这么做的好处也是显而易见的,当基类有错的时候,只要不涉及接口,那么基类的修改就不会影响到派生类的操作。
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下: ![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d49fa776b33855594636f12527476fce.png#clientId=u00444ffb-cab6-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=387&id=u21b9a0db&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=387&originWidth=729&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=75893&status=done&style=none&taskId=u88adf289-981b-4982-9e73-e8ecb4c319d&title=&width=729)
1.1、继承的由来 至于由来简单一句话:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为。
面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题。程序开发中引入了面向对象设计的概念,其实质就是对现实世界中的对象进行建模操作。
它可以修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象。
HashSet 是 Set 集合的哈希实现,其继承了 AbstractSet 抽象类,并实现了 Set 接口。
在《【Python】Windows版本的Python开发环境的配置,Helloworld,Python中文问题,输入输出、条件、循环、数组、类》(点击打开链接)虽然一定程度上介绍了Python中类的用法,然而并没有涉及到类中最重要的两个东西,一个是构造函数,另一个是析构函数。
Static #Static 定义的变量 其调用: 类名.变量名 所有同一个类的类成员共享,共用一个; 其值可以修改 不能将方法体内的局部变量声明为static #Static 定义的方法 其调用: 类名.方法 如 Math.pow 所有同一个类的类成员共享,共用一个; 其值可以修改 静态方法不能向对象实施操作,静态方法中不可以使用this关键字; 不能访问类中实例域(非static域 / 变量 / 方法),可访问类的静态域 / 变量(而且无需类名.变量名的普通调用格式): //demo class
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开发的java源代码,通过javac编译成为平台无关的字节码文件(class),然后通过JVM的解释器将字节码解释成对应的机器码
昨天在改一处代码时发现执行的过程和预想的不一样,仔细探究才发现是构造器执行顺序问题.(汗自己一下,基础不够扎实) 特地做了一些尝试然后把java构造器的执行顺序整理出来. 首先是我测试的代码:
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