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沙龙
1
回答
Java
游戏
编程:平滑
跳跃
、
在过去的一周半里,我一直在用
Java
和Swing从头开始编写一个
游戏
。到目前为止,这个
游戏
运行得很顺利,除了一件事:
跳跃
。我正在尝试实现抛物线
跳跃
,这样玩家就不会只是稍微向上传送一点。
浏览 0
提问于2015-09-19
得票数 0
2
回答
字符上的跳转函数
、
我正在创建这个2D
游戏
,我在
跳跃
功能上遇到了问题。它工作,角色上下
跳跃
,但我希望能够跳起来,然后移动角色,而它在空中,例如,它可以跳到一个平台上。
浏览 0
提问于2012-11-07
得票数 1
4
回答
2D
游戏
中
跳跃
的数学
、
、
、
我在J2ME工作,我的
游戏
内容如下: Graphics g = this.getGraphics(); stop(e); }因此,它只是一个基本的
游戏
this.acumFrame += diff; } 这确保了我必须根据机器从一个周期到另一个周期所需的时间来移动一切(记住这是一部
浏览 8
提问于2009-05-29
得票数 8
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2
回答
在Unity2D中正确播放跳转动画
、
、
、
以下是我想做的事:在播放它的时候,我想在倒数第二个动画画面上停下来,直到玩家摔倒在地上。 在落地时,我想播放动画的最后一帧。
浏览 0
提问于2017-06-20
得票数 0
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1
回答
用于开发益智
游戏
的
Java
框架(例如,Jigsaw)
、
、
我正在开发一些益智
游戏
,我想我会选择
Java
,因为我需要处理的兼容性问题较少。但在我“
跳跃
”之前,我只想确保这是一个合理的选择。
浏览 0
提问于2013-02-11
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6
回答
游戏
开发入门
我想开始做
游戏
开发。我读了很多文章,但都没读到多远。我正在学习计算机科学,有C++的经验,学了一学期的
Java
、.NET (甚至是汇编语言,但我不会从这个开始^^)我读了很多观点,但我不知道是否应该从C++,C#,
Java
开始,我也读到了DirectX和Flash。(我学习一门新语言没有任何问题。)
浏览 6
提问于2010-03-04
得票数 9
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1
回答
用于设计(而不是编程) 2D平台力学的资源
、
不过,我一直在挣扎,因为我意识到我在
游戏
方向上缺乏远见。我本来想制作一款都会迷迷风格的
游戏
,但是我决定缩小规模,因为我认为这对于我的第一场比赛来说太雄心勃勃了(而且耗时太长)。因此,我决定创建一个平台/跑和枪类型的
游戏
。我想我已经有了一个代码demo....but,它不是一个
游戏
,它没有灵魂。我基本上已经向我自己证明了
浏览 0
提问于2014-07-28
得票数 0
2
回答
跳跃
游戏
- Leetcode
、
、
、
、
下面是我对LeetCode
跳跃
游戏
的解决方案 给定一个非负整数数组,您最初定位在数组的第一个索引处。数组中的每个元素表示该位置的最大跳转长度。确定是否能够达到最后一个索引。
浏览 0
提问于2019-07-06
得票数 4
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2
回答
为什么在spritekit中发生几次碰撞之后,我的物理物体会相互穿透?
我正在开发一款
游戏
,它涉及到一个角色在平台上的
跳跃
,比如涂鸦
跳跃
游戏
。问题是角色在与平台发生几次碰撞后会穿过平台。对于
跳跃
,我使用restitution player.physicsbody.restitution = 1.0,我基于update:方法中的加速度计数据对角色的身体施加力。
浏览 5
提问于2014-07-19
得票数 2
2
回答
Unity3D -如何检测字符跳转后是否已着陆
、
、
、
在我的Update()函数中,我有: jump = true;我使用FixedUpdate()中的这段代码使我的角色跳转 anim.SetTrigger("
浏览 3
提问于2015-07-12
得票数 1
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1
回答
游戏
跳跃
问题
、
、
、
我正在通过开发一个平台
游戏
来学习
游戏
模块。 我可以处理的事实是,球员不能跳,如果它不是躺在一个平台上。我有一个类Game,它处理主
游戏
循环和另外两个精灵类Player和Platform。在类Game中,我有一个update方法,在这个方法中,我检查平台和播放器之间的冲突。
浏览 2
提问于2021-04-18
得票数 1
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1
回答
跳跃
游戏
修正
、
、
、
、
我不知道如何改进跳转
游戏
问题() .It的解决方案,这在逻辑上似乎是正确的,但对于[nums=1,1,1,1,1,1,1,.]这样的大输入,我遇到了
java
.lang.Stackoverflow错误。
浏览 2
提问于2017-11-07
得票数 0
1
回答
我怎样才能测量雪碧的
跳跃
力量?
、
、
、
你好,我是spriteKit的新手,我正试着做一个
游戏
。在
游戏
中,我有一个从楼梯跳到楼梯的玩家,它无限地从屏幕顶部跳出来(就像在涂鸦
跳跃
中,只有
跳跃
是由玩家的触摸控制的)。我试图通过对玩家施加一种冲动来进行
跳跃
,但是我想通过玩家的触碰持续时间来控制
跳跃
的强度。我怎样才能做到呢?当玩家启动触摸屏幕时,
跳跃
执行,所以我无法测量跳强度(通过计算触摸持续时间).有什么想法吗?
浏览 2
提问于2015-09-12
得票数 0
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2
回答
模拟风的影响
、
、
我正在为Android开发一个移动
游戏
。这是一个三维
跳跃
游戏
(如滑雪
跳跃
),其中风扮演了一个重要的角色,所以我需要模拟它。我怎样才能做到这一点?
游戏
使用libgdx进行渲染,并使用弹丸物理引擎作为物理端口。为了模拟
跳跃
,我有两个球,分别放置在玩家的起点和终点,并对它们施加重力(它们在下山和最后
跳跃
)。我用它们来计算球员的角度和位置。如果按下一个按钮,就会对它们施加额外的y速度(以模拟跳台结束前的
跳跃
)。 但现在我得给它加上风。这通常是怎么做到的?我应该
浏览 0
提问于2012-01-15
得票数 4
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1
回答
速度一致的插值
、
我正在制作一个多人
游戏
,我遇到了一个问题,我想插入玩家的位置,这样当玩家有更大的ping/延迟时,它看起来不会抖动,我使用vector2插值,但每一个插值公式在中间/开始/中间都在降低/增加速度,我需要让插值速度总是相同的
浏览 2
提问于2016-08-25
得票数 1
1
回答
在cocos2d -玩家
跳跃
中等距的tilemap平台?
、
、
、
我读过很多关于使用iOS构建基于等距贴图的
游戏
(教程、示例等)。不幸的是,无法找到一个用等距贴图制作一个经典的平台
游戏
的恰当例子。主要的事情是-如何使玩家能够
跳跃
,以及如何建立平台,可以放置在不同的水平之上的地面。我知道用cocos2d绝对可以做到这一点,我脑子里最好的例子就是“孤独”
游戏
-- --应用网站上有视频和截图,这显示了玩家的
跳跃
能力,就像经典的平板
游戏
一样,但世界是用等距的tilemap来呈现的。该
游戏
的作者声称它是在cocos2d (来源:)的帮助下制作
浏览 2
提问于2011-11-30
得票数 1
1
回答
Unity multiplayer:即使没有交互,不同的设备也会显示不同的物理效果
、
、
我正在开发一个多人
游戏
,使用套接字,玩家以恒定的速度运行。玩家只能
跳跃
。它们的移动具有恒定的速度,如下所示在FixedUpdate中应用。1)当玩家
跳跃
时,我将
跳跃
的确切位置x,y发送给其他客户端。在另一个玩家中,当我得到关于敌人
跳跃
的信息时,当敌人仍然在
跳跃
位置后面时,我不会做任何事情。当
跳跃
时,我发出该计数,并且在其他玩家一侧,当被
跳跃
的敌人具有与其
跳跃
相同的计数时,我应用
跳跃
。 然而,这些都是我的想法,即使运行
浏览 31
提问于2019-11-12
得票数 0
1
回答
Java
游戏
:检查交叉口和
跳跃
、
我需要帮助来检查我正在创建的
游戏
中的交叉点:当一个角色与屏幕上的单个障碍物相撞时,一切都按预期工作,但当屏幕上添加了多个障碍物时,该角色只能跳过正在检查碰撞的最后一个障碍物。Ground是确定是否允许角色
跳跃
的布尔值。ground=false; } } 以及如何在
游戏
组件上检查冲突
浏览 4
提问于2013-06-09
得票数 0
2
回答
Java
游戏
:多个碰撞上的
跳跃
故障
、
、
我需要帮助,在我正在创建的
游戏
中检查交叉口。当一个字符与屏幕上的单个障碍发生冲突时,一切都按预期工作,但当多个障碍被添加到屏幕上时,字符只能跳出最后一个被检查是否有冲突的障碍。ground=false; } } 这就是如何在
游戏
组件上检查碰撞
浏览 0
提问于2013-06-08
得票数 0
1
回答
libGDX - Scene2d动作或帧动画,哪种效果更好?
、
、
、
我只对我的Scene2d
游戏
的UI层使用libGDX。但我需要一些动画,如褪色或旋转对我的球员。Scene2d淡出动作或具有不同不透明度的多帧,并在动画类中使用它们?
浏览 0
提问于2016-09-25
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