该应用程序在仿真器中运行良好。此问题在Sprint HTC Android手机上出现。
该程序使用包含MapHandler / ItemizedOverlay的TabActivity。当触摸地图上的标记时,将调用overlay onTap方法。视图的切换是通过向MapHandler发送一条消息来实现的,而后者又使用视图切换器将它们交换出来。同样,模拟器中没有问题,只有电话上有问题。
下面是产生的堆栈跟踪:
10-24 15:49:33.055: ERROR/AndroidRuntime(10930): Uncaught handler: thread main exiting due to u
我已经看了一段时间了,但我似乎真的在网上找不到太多关于它的信息。我有一个JTree和一个字符串列表。我希望只搜索JTree的最低级别(因此不是树中的每个节点都会被搜索,只搜索最低的节点),如果我要搜索的字符串出现在最低节点的路径中,则将该字符串添加到列表中
像这样的东西
public List<String> searchLowestNodes(List<String> wordsToSearchFor){
List<String> matches = new ArrayList<>;
for(String word: words
我有一个OSGi包,它有一个激活器类。我在我的webapp中嵌入了Equinox,并在它中安装了我的包。安装进行得很顺利,但是当我尝试启动包时,会出现以下错误:
org.osgi.framework.BundleException: The activator com.rr.fr.base.barcode.activator.Activator for bundle fr-base-barcode is invalid
at org.eclipse.osgi.framework.internal.core.AbstractBundle.loadBundleActivator(Abstr
当我将"Connection : close“头添加到一个Http请求时,我一直收到一个错误...错误是:
com.mysql.jdbc.MysqlDataTruncation: Data truncation: Data too long for column 'content' at row 1
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3601)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3535)
a
C++新手来了!我想模拟一个群体,包括斑块,个体,染色体,基因。
在C++中使用一系列简单类与高维矩阵的优缺点是什么?通常,访问内存插槽的时间在这两种技术之间会有所不同吗?
高维矩阵
您可以制作“向量向量的向量”(或C型高维整数数组),并在内存中访问任何基因。
for (int patch=0;patch<POP.size();patch++)
{
for (int ind=0;ind<POP[patch].size();patch++)
{
for (int chrom=0;chrom<POP[patch][ind].size();chrom
我试图读取所有的目录和文件,包括子目录。每次找到文件和目录时,程序都会打印文件夹中的内容。如果它找到另一个目录并打印其内容,这将继续进行。当一个目录中有多个文件夹时,我在获取其他目录数据时遇到困难。只有在只有一条路可走时,我的代码才能工作。这是我的密码。DirFolder3也应该打印它的内容。这个程序也不应该使用递归。输出应该类似于DirFolder1、DirFolder2和DirFolder4目录。谢谢你的帮助。
主文件:
import java.io.IOException;
public class DirectoryRead {
public static void mai
假设我有两个SOQL查询。我认为Java或任何其他语言专家都可以回答这个问题。
Account[] a1= [select id from Account];
Account[] a2= [select id, name, etc.etc from Account];
我知道返回结果集的时间会有所不同,但遍历它们会花费相同的时间。
像这样,
for(Account a : a1){}
for(Account a : a2){}