我试着除以一个由13产生的随机数,它的范围是1,53。我需要将随机数13除以得到一个整数(以确定它在一副纸牌中是什么花色)。我要把西装从1比4里拿出来。
随机数:
value = MyRandom.Next(1, 53);
部门:
suit = value / 13;
face = value % 13;
顺便说一句,这套衣服一直在生成0。
我正在尝试从文件中读取整数数组。文件格式如下:
八九三
410
243
264
357
33
七百九十三
..。
..。
稍后,我将该数组拆分为4,并使用MPI计算它的和,但我似乎无法读取该文件。我明白这一例外:
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at su
我正在寻找基于当前时间使用java生成唯一随机数的方法。我是一个c++程序员,在c++中,我通常用时间作为随机的种子,所以在每一个特定的时刻,我都可以得到一个唯一的随机数,它的工作方式如下:
sRand((time)Null);
x=Rand();
在java中,我发现我可以使用相同的方法,通过在时间上播种随机数,如下所示:
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
这是我在互联网上发现的在java中生成随机数的所有方法的问题,但它们都不是真正的随机数,它们从负数到正数不等。例如:
Random rand = new Rando
我使用这个方法:
def getRandomNumber(int num){
Random random = new Random()
return random.getRandomDigits(num)
}
当我调用它时,我会写println getRandomNumber(4)
但是我有一个错误
No signature of method: java.util.Random.getRandomDigits() is applicable for argument types: (java.lang.Integer) values: [4]
注意:我在另一个groovy类中
我正在用B语言做一个项目。我想从骰子里得到一个随机数。骰子由六个面组成。如何使用B语言生成从1到6的随机数?
我在B中发现了从规范中产生的随机数: Haughton,Howard,pg 64-65中使用B工具包的介绍。
MACHINE RandomNat
VARIABLES
rand
INVARIANT
rand € N
INITIALISATION
rand :€ N
OPERATIONS
new_rand =
BEGIN
rand :€ N
END;
nn <— choose =
nn := rand
END
我们声称这台机器是由:改进的
REFINEMENT Rand
如何使用精确的100个元素流生成列表。但是列表中的所有元素都应该与谓词匹配。
测试代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.function.Predicate;
import java.util.stream.Stream;
public class Main {
// My predicate
public static Predicate<Integer> isBig() {
return
我想去掉FindBugs警告"DMI:仅创建和使用一次的随机对象“。在下面的示例中,在对象构造时只生成一次随机数。换句话说,对于类Wrap的单个实例的生命周期,不会创建其他java.util.Random实例。是否有办法消除此警告(添加注释除外),特别是在构造函数中实例化java.util.Random的情况下?
public final class Wrap {
/**
* Random generated double.
*/
private final double random;
/**
* Constructor.
我正在使用python来处理我的图像处理项目。假设我有一张非常大的图像( 100000 X 100000),我需要从这张大图像中随机选择一个200x200的正方形。做这项工作有什么简单的方法吗?请与我分享一些光芒。谢谢
对不起,我不认为它是100000 x 100000,但图像的分辨率是在1公里和2公里。我在选择200 x 200的区域时遇到了问题。
我刚刚开始学习Java,并且一直在尝试一些想法。我已经写了下面的一小段代码,当运行它时,它会输出一个房子里的不同房间。房间是由1到3之间的一个随机整数决定的。代码似乎工作得很好。然而,由于我是编程新手,我担心的是我可能误解了指导我工作的教程之一,并使用了一种低效的方法来完成它。
谁能告诉我,我是否使用了最好的实践来实现我想要的结果,并解释我可以做出的任何更改,使代码变得更好?
import java.util.Random;
public class Rooms {
public static void main(String[] args) {
Random random =
所以我在蟒蛇里玩这个小游戏,遇到了一个问题。我想随机化randomNumber变量。每次运行时,它确实会改变,但是当我打印数字时,它会继续显示相同的数字。例如,我选择玩3次游戏,我的游戏将让我输入3值,但随机数对所有3都是相同的。
代码:
import random
def guessingNumber():
userPlayTimes = int(input('How many times you wanna play : '))
randomNumber = random.randrange(1,10)
userScore = 0
for x
众所周知,SecureRandom类为生成的随机数提供了很强的密码安全性。对于需要加密安全性的情况,java.util.Random是不安全的。SecureRandom的典型用法是:
SecureRandom random = new SecureRandom();
byte bytes[] = new byte[20];
random.nextBytes(bytes);
然而,我遇到了一个案例:
SecureRandom random = new SecureRandom();
int number = random.ints();
ints()方法是从java.util.Random类继承
我大约一周前开始在学校编程,并得到了一个作业,要求制作一个20x20的方框,并随机填充字符B,V,M,SB,SL,_,F,P,K,L。我还必须对字符在方框中的概率进行编码。例如:B有8%的机会出现在我的20x20盒子里。我不确定如何让角色随机出现,也完全不知道如何为所有人编写特定的机会。
这就是我到目前为止所知道的:
int[,] objectArray = new int[20, 20];
// Horizontal numbers.
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
if (i == 1)
Console.Write("
我有一个程序,生成一个非常大的浮点数序列,通常是数千万左右。我需要一个很好的方法把它们保存在一个文件里。我将按顺序编写它们,并使用Python阅读它们。浮点数在一个一维数组中,如下所示:
[39534.543, 834759435.3445643, 1.003024032, 0.032543, 434.0208...]
(这些数字都是例子,我只是用键盘来制造它们。)
生成数字的代码:
for x in range(16384):
for y in range(16384):
float = <equation with x and y>
&l
这会否:
new java.util.Random(/* random seed */ 0)
new java.util.Random(/* random seed */ 1)
在某种程度上导致了“更少的随机”/“更相似的”随机发生器?
new java.util.Random(/* random seed */ 0)
new java.util.Random(/* random seed */ 1000)
换句话说:如果随机产生器的随机种子是相似的,那么我是否有风险从随机生成器获得类似的ints序列?
我有以下MatLab代码:
randn('seed', 1);
rand('seed', 1);
A = 0.1*randn(5, 10)
我正在尝试编写代码,生成完全相同结果的。
以下是我的JAVA代码:
import java.util.Random;
import java.lang.Math;
public class HelloWorld
{
static double[][] random_normal_matrix(Random r, int x, int y)
{
double tmp[][] = new do