我想在游戏中建立一个系统,玩家随机抽2张牌,敌人随机抽2张牌。然后,程序就是把玩家画的牌和敌人的牌打印到控制台上。卡片不应该冲突,也不能是相同的。最后,程序打印出牌手和敌人都没有抽到的牌。我是这样做的,但它是冗长的,充满了错误:public class Draw {
public static Random random =
我一直在用Java进行实验,并慢慢地完成了他们的“Tools and Techniques”电子书。这本书有一个简短的章节,题为“关于熵的单词”,内容如下:
JVM作为熵源使用的内容将有所不同,例如,在Linux上,它通常被设置为“/dev/随机”,这可能会阻塞。通常,安装“RNG -tools”或最接近的等效程序将处理这一问题,因为它还将公开支持RNG生成的任何底层硬件,这些硬件将用于播种“/dev/随机”。我的问题不是如何生成熵,也不是如何从JVM中检索熵,而是,如果我已经知道并能够访问可靠的熵