在本文中,我们将讨论如何使用 python 的 OpenCV 模块为图像设置动画。
有很多想要学习web前端开发的新人都想自己能够快速的学习web前端开发,部分人因为自己基础比较薄弱,不知道自己该如何系统的学习,但是有着对web前端强烈的学习动力和兴趣,希望自己能够顺利进入这一行业,
Java开发愤怒的小鸟 《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。 游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。
图片来源:加州大学圣地亚哥分校出版社 大数据大有来头有——记加州大学(UC SanDiego)研讨会:专家如何理解大数据的增速 作者:约翰弗里曼 大数据文摘 翻译:甄艾庄校对:孙强(转载请保留) 我们的生活正在被一个称作“大数据”的概念迅速而剧烈地改变着,事实上就连专家也对这种现象难以定性,甚至摸不着头脑。 大数据,从定义上讲是将巨大量计算机化了的数据搜集、储存、分析的过程,包括未结构化(unstructured)的和多维结构化(multi-structured)两种,正在以超过人们想象的速度增长着。 “
大家好,今儿 HG 有幸邀请到:Lanking 一位亚马逊 AI 软件工程师、开源爱好者和贡献者。他是亚马逊开源的 Java 深度学习框架 DJL 的核心维护者、Apache MXNet 的 Committer(提交者),一枚喜欢滑雪的大佬程序员。
FlappyBird 是 2013 年推出的一款手机游戏,因其简单的玩法但极度困难的设定迅速走红全网。随着深度学习(DL)与增强学习(RL)等前沿算法的发展,我们可以使用 Java 非常方便地训练出一个智能体来控制 Flappy Bird。
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财联社|区块链日报26日讯 《元宇宙科技产业党政干部学习详解》近日出版;国家信息中心、腾讯及华为等60余家单位共同发起的元宇宙产业联盟成立;上市公司欧菲光宣布成立元宇宙事业部;飞扬集团推出数字文创藏品平台“飞扬元宇宙”。
今天外面的阳光好大好大,虽然温度很低,但是看着午后的阳光就让人想起小时候的和煦、悠闲。
大西瓜:“类是构造对象的模板,由类构造对象的过程称为创建类的实例。可以说对象是类的实例!”
公众号开通了小半年,一直也不知道写点什么,身为一个只会撸码的程序猿,每天写bug,改bug,成了一个循环。写文章这种事,好像离我很遥远。最近一段时间关注了很多技术号,在拜读各位大神的文章时,受到了不少启发。所以也就想着分享一些自己做的东西。
START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下。
问耕 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 震惊!《Flappy Bird》火了这么多年,竟然没有中文名字。 没事。这不妨碍各路AI大触用这款游戏练手。比方说今天这个HTML5教程,就是教你使用神经网络+遗传算法,搭建一个玩转小鸟的AI。 提前说一下,教程最后有这个AI的代码下载。所有的代码都是使用Phaser框架使用HTML5完成的。另外,神经网络使用了突触神经网络(Synaptic Neural Network)库,而不是从零开始搭建。 Demo 上面是Demo演示的截图,访问下面这
当今互联网份额最大的编程语言是哪一个?是 Java!这两年一直有听说 Java 要不行了、在走下坡路了。没错,Java 的确在走下坡路,未来的事情的确不好说,但是瘦死的骆驼比马大,未来的三五年之内,我相信 Java 仍然是行业“一哥”!各位是否和我刚学完 Java 基础语法时一样,陷入过不知道 Java 能做什么的困扰中?觉得 Java 只能在控制台里 System.out.println 打印打印猫啊狗啊、爸爸和儿子吗?
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测。Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的飞行就可以了。
最近比较忙,好久没更新这个系列,今天更新一下。上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了管道。今天来实现一下这个功能。
试验性质的一个微信小程序,用canvas做的一个类似flappy-bird的小游戏。
《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP Store,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏
《愤怒的小鸟》究竟多有名,已经不是三言两语能说清的了。其于2009年首次发布,就成为了手游中的佼佼者(也是小编这代人的儿时回忆)。随后,《愤怒的小鸟》变成了潮流Icon,衍生出大量商品、游乐设施,甚至于电影动画。
年初的时候就有新闻报道,“愤怒的小鸟”化身为“恐怖的间谍”,而今天我们朝花夕拾——往事重提,试看相关专家如何解释,在愤怒的小鸟愤怒的背后,它不仅仅是一个鸟,还是个鸟逑儿玩意。 众所周知,每一个移动应用都在一定程度上通过各种手段收集我们的数据,这是一个既定的事实。当然在NSA前承包商雇员爱德华·J·斯诺登(Edward J. Snowden)提供的一份秘密文件中揭露了包括“愤怒的小鸟”在内的世界上最流行的几款智能手机应用程序“背后”做了些什么。于是当你打开流行的游戏应用“愤怒的小鸟”,开始向哈哈大笑的绿色小
Flappy Bird是13年红极一时的小游戏,其简单有趣的玩法和变态的难度形成了强烈反差,引发全球玩家竞相把玩,欲罢不能!遂选择复刻这个小游戏,在实现的过程中向大家演示Compose工具包的UI组合、数据驱动等重要思想。
推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者,这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默,对我帮助很大。我想与大家分享这个宝藏网站,请点击下方链接查看。 https://www.captainbed.cn/f1
现在是北京时间7点,这会儿已经把粥老师的语音+文字看了两遍,从中不断地在思考,为什么我之前的吹水文章会如此的水,原因之一就是在逻辑上。
老肥这里给大家找了几种实用的用Python来表达爱意的操作,包括心动照片墙、时光回忆录、数学爱情怪以及文采飞扬藏头诗。
被Flappy Bird虐过么?反击的号角吹响了 作为一个曾经风靡一时的游戏,《Flappy Bird》曾经虐过很多的人类玩家。 而过去一段时间以来,好多人类借助AI技术把这款游戏“玩坏了”。量子位粗
1. Q-Learning算法 📷 算法的详细介绍见文章:深度强化学习 ( DQN ) 初探 2. 实现FlappyBird AI 及效果 2.1 状态空间的表示(Q(s, a)) 使用三维数组来表示
关于页面,就相当于一个站点的门户,只有这里才能让访客了解站长,原本的关于页面丑的简直没法看,干巴巴的文字,一点动效都没有,上网查找了一些相关教程,但是都没有满意的,要么就是太复杂,要么就是太花哨,不是说不好看,而是不适合我的站点。而现在,虽然不能说精通,但是好歹也算学过一点点魔改知识了,那么我们就尝试着自己搞搞,看看能不能整一个心仪的出来吧!
数说君曾经在公众平台上发起过这个话题: 【小样本预测模型哪家强?】想要用X1、X2、X3预测Y,训练样本只有30个或者以内,有什么用的模型可选?您的推荐是? 收到了各位大神的各种建议,如: 样本小,当然贝叶斯; bootstrap然后再用回归什么的吧(这个最多); 灰色预测模型(PS:该模型是一位中国人提出的); 人工神经网络; 等等... 还有一位同学的回答,数说君认为很经典: 不在于样本数多少,在于是否够——足够近似到正态。当然不能太少了,否则随机性很强。 数说工作室特约撰稿人飞扬博士的建议是: 巧用交
生活没有时光机,也没有魔法棒,它变不出女巫和骑士,结局也未必美好。如果有一个世界,让人们可以逃离与躲藏,平静温柔的如同水一般的月光……
谁不想过富裕日子呢? 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 有钱可以任性,有钱也可以冲销冠。 昨天,Pico举行了自去年8月底被字节跳动收购后的首场海外新品发布会,正式面向欧美、日韩、东南亚地区推出了全新一代VR一体机产品:Pico 4系列。 据悉,Pico在国内的新品发布会相对要晚一些,预计将在9月27日正式公布新品的国内售价、开售渠道、全新VR生态内容等信息。“兵马未动,粮草先行”,尽管更多的细节还需发布会进行揭晓,但目前新品Pico 4已在天猫、京东、抖音等各大电商平台开启了预售。伴随着新品的发布,Pico
伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:
可以看出,如果使用等号复制时,对于值类型来说,彼此之间的修改操作是相对独立的,而对于引用类型来说,因为复制的是引用对象的内存地址,所以修改其中一个值,另一个值也会跟着变化,原理如下图所示:
2.全拼输入本身的速度限制。汉字本身的原因,同音字词比较多,导致字的页码比较多,最终定位比较依赖输入词频和输入法的智能程度。
AE(After Effects)软件是由Adobe公司开发的一款多功能视频合成软件,被广泛应用于影视后期制作、三维特效设计、动画制作、电视广告制作等领域。这个软件的最大特点就是可以进行非线性编辑,并且支持各种图层混合模式和制作出各种特效。
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能:
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一开始,它们什么都不懂,刚开局就GG。但有了进化算法 (Evolution) ,AI可以在一代一代更迭中,掌握强大的游戏技能。
大风起兮,云飞扬;云飞扬兮,敢问路在何方? 这大概是许多基金申请者,尤其是初次申请者共同的状态。 站在起点,不知道课题向哪里延伸。
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
本篇文章是用uniapp开发的,由于uniapp和原生微信小程序并没有什么差别,所以可以直接改改换成原生的代码哦。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
然后我们还可以仔细再观察一下这个序列,就像刚才发的这张图片一样,这个序列其实是两种类型的事物之间交替出现的一个过程。一种类型就是State,另一种类型是Action,所以其中的这个状态或者说事物跳变有两种形式,一种形式就是从S到A,就是说我们现在有了State,那么我们需要下一个状态是Action。还有一种情况是我们现在的有了Action那么下一个状态又要跳到S,也就是说有这么两种过渡的形式,如果我们想把整个序列的过程说清楚,那么就要把这两种变换的过程也去把它说清楚。
近日,360度相机厂商Insta360宣布其已完成3000万美元的C+轮融资,投资者包括朗玛峰创投、麦高控股和华金资本等。早期投资者包括IDG技术创业投资基金、启明创投、苏宁控股,以及迅雷。其计划利用该资金来继续产品的研发,以及针对关键国际性市场的营销推广和售后服务,包括继中国之后的第二大市场美国和第三大市场日本。
生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。
将“入水”加到自定义词典user_dict.txt中,然后进行默认精确模式的分词:
日前,美国麻工理工学院计算机和人工智能的研究表明,汽车行驶中在不频繁变道的前提下,保持好与前车和后车的距离,将有效地改善路面交通堵车的情况发生。 📷 研究人员称,他们这方面的灵感来源于成千上万只小鸟的齐飞,它们一起起飞的速度并不比一只慢,却从没发生过碰撞,即使它们不断变换阵型,也不会影响速度,出现这种现象的原因是这些小鸟在飞行的时候始终保持与周围小鸟的距离不变,这样它们就变成了一个整体,而整体与个体的速度是一致的。它们靠的是对同伴的精准定位,动物界群体如此庞大的飞行都能有条不紊,而人类对于频繁的堵车却束手无
最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧
使用爬虫爬取网站数据,有时会将HTML相关的标签也一并获取,如何将这些无关的标签去除呢,往下看:
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