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1
回答
拖放边界框偏移数学
、
、
、
为了选择
球
,我在它周围创建了一个不可见的边界框。单击此区域将允许您
拖动
球
。xBall = xMouse;因此,
球
将跟随
鼠标
移动。这很棒,除非在
拖动
的最开始,
球
的中心会跳到
鼠标
所在的位置,这是我不想要的。所以我需要考虑
鼠标
和
球
之间的偏移量。 有人能解释一下这背后的数学原理吗?根据我的推理,我需要将偏移量添加到
鼠标
的位置。
浏览 0
提问于2013-06-21
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1
回答
XNA
鼠标
移动丢失精灵
、
、
、
我在xna 2D精灵中做了一个简单的测试,并尝试用
鼠标
移动它,它可以工作,但如果我移动得太快,精灵就会在途中丢失,我一直按住左键,当我回到精灵时,
拖动
仍在继续…… 我想知道为什么如果我走得太快我会失去我的精灵
浏览 2
提问于2013-06-09
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1
回答
如何为画布上的对象编写“
拖动
”事件?
、
、
、
、
(我纠正
鼠标
向下的东西..)一旦
鼠标
释放它,它的颜色就会恢复原来的颜色。 “
拖动
”似乎很奇怪,似乎“
拖动
”了第一个
球
,但只有穆斯莫夫(没有
鼠标
按下)是可以的,就在第一个
球
。
浏览 1
提问于2013-07-03
得票数 2
1
回答
在Javascript上拖放
、
、
、
尝试在
球
上单击并
拖动
它。 但是,我使用html元素作为捕捉
鼠标
事件的元素。如果我使用ball元素来捕捉事件,当
鼠标
指针移动得太快时,我的
鼠标
指针很快就会离开球。我希望侦听器连接到
球
上,这样我就可以将侦听器连接到多个
球
上。这个是可能的吗?谢谢,
浏览 0
提问于2013-02-19
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4
回答
OpenGL中的轨迹
球
旋转
我在OpenGL上实现轨迹
球
旋转时遇到了问题。当我使用轨迹
球
沿X轴向右旋转90度(在屏幕上从左向右
拖动
鼠标
)旋转立方体,然后尝试旋转它,然后将
鼠标
从屏幕的顶部
拖动
到底部时,我希望立方体沿着透视的y轴旋转。
浏览 1
提问于2010-10-28
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1
回答
如何在“游戏”中
拖动
我的拖曳对象-统一?
、
我做了一个拖曳
球
,问题是我怎么用键盘键
拖动
它,我不想在iphone模拟器上再用我的代码做实验。对于
拖动
它是不接受
鼠标
或任何键盘键。有可能吗?
浏览 0
提问于2011-10-05
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2
回答
d3拖放不能正常工作
、
、
、
、
我已经创建了一个脚本,它允许我在svg元素中
拖动
一个圆。我有一个蓝色的
球
,它是可拉的,但当我
拖动
到右边时,
球
并没有跟随
鼠标
。相反,它跳到
鼠标
前面。另外,我有一个红色的
球
,我想跟着蓝色的
球
,当它被一个弹性运动拖曳的时候。JsFiddle链接: <!
浏览 3
提问于2015-10-23
得票数 0
3
回答
多线程:对象在使用时被设置为空
、
、
= null) mouseBall.draw() 然后,我还有一些
鼠标
处理程序,当用户单击
鼠标
时,它会创建mouseBall并将其设置为新
球
。然后,用户可以
拖动
鼠标
,
球
将跟随
鼠标
移动的位置。当用户释放
球
时,我有另一个
鼠标
事件来设置mouseBall = null。 问题是,我的呈现循环运行得足够快,以至于在随机时间条件(mouseBall != null)将返回true,但在那之后的瞬间,用户将松开
鼠标
,我将在
浏览 7
提问于2008-12-13
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1
回答
我怎样才能在旁边建立这个变焦屏幕?
、
每当
鼠标
左键被按下,玩家就可以控制
球
的高度(通过
拖动
)。我想要建立的是:每当球员
拖动
球
来重新定位它时,屏幕就会出现在旁边,在里面我想实时放大球的位置(抱歉,如果我解释得不够好,我觉得图片解释得更好)。有人能帮我吗?)
浏览 2
提问于2020-06-17
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1
回答
opengl
鼠标
坐标到世界坐标
、
我需要检测
鼠标
的运动,并在
鼠标
的位置画一个
球
。我需要
球
在世界坐标中。所以我正在尝试使用glUnProject来完成这个任务,但是直到现在我似乎还没有成功。当我单击并
拖动
鼠标
时,
球
的坐标(Ball.x、Ball.y、Ball.z)类似于:(Ball).y 407.310242现在,winZ到底是什么?在这里,我检查它总是被证明是1.00
浏览 1
提问于2012-08-18
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1
回答
使用removeEventListener删除包装函数回调
、
、
我有这段代码,它在画布上
拖动
一个
球
,然后单击并
拖动
。initialBallX - initialClickX; draw();问题是,我不能让
球
在我
鼠标
向上时停止
拖动
initialClickX, initialClickY, mouse.x, mouse.y, initialBallX, initialBallY)但由于该函数在包装器中,上述操
浏览 2
提问于2013-06-21
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1
回答
从
鼠标
拖动
的线上弹跳的
球
、
、
、
、
我有一个有弹跳球的空间,当我
拖动
鼠标
时,我希望在其中画一条线,这样
球
也会从它开始反弹。 有什么办法/最好的办法来处理它吗?
浏览 3
提问于2014-04-08
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2
回答
OpenGL rubiks立方体面旋转
鼠标
、
、
这是一个链接到一个简单的屏幕截图,我到目前为止()现在我的问题是,当我用
鼠标
拖动
任意方向旋转魔方时,它就会变成倒转。由于使用弧
球
旋转,我没有一个x或y旋转角度,我可以
浏览 5
提问于2011-10-27
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1
回答
拖动
可添加能量,释放以相反角度抛出(RigidBody2D),奇怪的流星
我是一个完全初学者,我正在做一个简单的2D游戏,你有
球
,你扔收集拾音器。我设法按照教程和在网上搜索的方式编写控件的脚本,当
鼠标
单击
鼠标
时,通过X和Y轴上的移动和
鼠标
按钮的释放来计算施加的力,并打开重力: {Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(xForce, yForce)); xForce = 0;但是在用
鼠标
测试它的统一性的同
浏览 3
提问于2016-05-16
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2
回答
旋转三维WebGL形状
、
、
我应该画一个透明的
球
,可以通过
鼠标
拖动
旋转。我试着开始学习WebGl的基础,但是我没有找到任何合适的来源。有人能帮助我如何开始学习WebGl,以及如何绘制像
球
或四面体这样的三维形状,以及我如何在所有维度上旋转它?谢谢。
浏览 5
提问于2014-10-10
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1
回答
拖放算法
我们不会把
鼠标
移到ball上,这样mousemove就不会再开火了。
浏览 1
提问于2020-09-22
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1
回答
"MouseDragged“,但直到"MouseUp”才刷新NSOpenGlView
、
我可以在里面画很多东西,比如一个基本的OpenGL教程……但是当我尝试实现一个基本的轨迹
球
时,它看起来就像是应用程序要等到我松开
鼠标
按钮才会刷新我的视图……即使我直接从"MouseDragged“回调调用
浏览 3
提问于2009-01-22
得票数 3
1
回答
在2 gameObjects之间拖放
、
、
我的场景里有两个
球
。我希望能够将
鼠标
从一个
球
拖到另一个球体,并在
拖动
时有一个指示器(例如一条直线)。释放
鼠标
按钮后,我希望将另一个球体(如GameObject)存储在第一个球体中。到目前为止,我已经考虑了第一个
球
上的onMouseDown事件,然后是onMouseEnter到另一个球体,我将把数据存储在某个全局变量中(我还不知道该如何做),如果是onMouseExit,我将把全局变量作为然后,第一个
球
上的onMouseUp,我将在按下的对象(
球
)中存储
浏览 2
提问于2015-07-01
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1
回答
C# XNA
球
移动
、
、
我把
球
放在最右边的底部。当我点击某个地方时,我希望能够计算出我点击的方向,一旦用户开始
拖动
,我就会计算距离。一旦用户松开
鼠标
,我想给
球
一些速度,让它朝第一次点击的方向移动。
浏览 0
提问于2010-10-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
禁用点击
、
、
然而,在笔记本风格的应用程序中,您永远不想在区域内“单击”;唯一关心的事件是
鼠标
向下和
鼠标
向上。我所发现的是,Windows上的平板驱动程序正在将
鼠标
向下和
鼠标
放在一起,以获得比一定时间更短的笔画;因此,我的应用程序只看到一次单击并绘制一个点,而这个点本来应该是短距离的。如果有人能告诉我如何用
Java
来做这件事会更好,但是由于它是特定于平台的,我想我可能需要动态调用它。 编辑:--我对这个问题的答案不再感兴趣,因为我现在在linux上使用。
浏览 5
提问于2008-12-31
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