public int recursive(int x){
if(x>10){
return x;
}
int y = x + 1;
int r = recursive(y);
System.out.println(y + " Y" + " R" + r + " X " + x);
return r;
}
public static void main(String[] args) {
我有Kotlin中的数组A = arrayOf(Pair(1,1),Pair(0,9),Pair(3,8),Pair(4,0),Pair(6,6),Pair(10,7),Pair(5,1),Pair(7,3)),我想根据对的X组件与mergesort进行排序。
到目前为止我有这个
fun merge(U: Array<Pair<Int,Int>>, V: Array<Pair<Int,Int>>, A: Array<Pair<Int,Int>>) {
var i: Int = 0
var j: Int =
Java没有预定义的递归深度限制。因此,下面的递归(返回值的虚拟方法)在62844 (带有静态)和14002 (没有静态)迭代之后抛出java.lang.StackOverflowError。
public static int testRecursion(int number) {
if (number == 1) {
return 1;
} else {
int result = 1 + testRecursion(number - 1);
return result;
}
}
public int tes
我正在研究尾部递归,我不确定我是否正确的定义。
我看到了这篇文章的最佳答案,我想知道在下面的示例中,方法sum(int,int )是否被认为是尾递归的:
public class tailrecusiontest {
private static int total;
private static int add(int num)
{
total+=num;
return total;
}
public static int sum(int x, int num) //THIS METHOD TAIL-RECURSI
在通过这些例子学习直接和间接递归时:
Example1
int x(int);
int y(int);
int y(int b)
{
return b*x(b-1);
}
int x(int a)
{
if (a==0)
return 1;
else
return y(a);
}
// int result = x(5) => 120
Example2
int n = 0;
void foo1(void);
void foo2(void);
void foo1()
{
if (n <= 20)
我正在尝试创建一个触发器,它将更新成绩更新的学生的所有朋友的成绩。
create trigger upgrade
after update on Highschooler
when new.grade=old.grade+1 and trigger_nestlevel() < 2
begin
update Highschooler
set grade=new.grade
where ID in (
select ID2
from Friend
where ID1=old.ID
)
;
end
朋友的朋友(朋友的……)被
// program to count down numbers to 1
function countDown(number) {
// display the number
console.log(number);
// decrease the number value
const newNumber = number - 1;
// base case
if (newNumber > 0) {
countDown(newNumber);
}
console.log(newNumber);
}
countDown(4);
// o
我的函数有一个问题,就是在1s和0的迷宫中找到一条路径,如果它在这条路径上或者已经找到出口,返回true,如果迷宫无法解决,则返回false。每当我尝试检查变量的"- 1s“时,我都会得到堆栈溢出错误,但是我的基本情况应该是防止这一点的。是否有一种方法可以使用更少的堆栈空间和递归?这是我的密码
bool Pathfinder::check(string& maze, stack<string>& path, int x, int y, int z)
{int checking = 0;
if ((x == 4) && (y == 4
这个递归的CTE永远运行(永远不返回结果),当手动获得相同的结果将花费大约10秒,其中大部分是复制粘贴。
我是否简化了RekeyLevel部分?是不是放平了?
如何使递归在没有找到结果时停止,而不需要像RekeyLevel <= 2这样的故障安全机制?
当前查询:
with RekeysAllLevelsDeep as (
select
a.claimid as Rekey
,a.ClaimIDAdjFromOrig as Original
,0 as RekeyLevel
from <base table> (nolock) a
where a.Cl
在准备关于函数式编程的演讲时,我有一个链接列表的简单实现,其中获取长度的方法如下所示。
# base class List
# class EmptyList < List
def length
0
end
# class NonEmptyList < List
# this class has a @head and a @tail attributes
def length
1 + @tail.length
end
length类的NonEmptyList方法的实现看起来像一个递归函数。我认为不是因为我在一个不同的实例上调用length,即使另一个实例属于相同的类列
我正在学习尾递归,在提交这个问题之前,我想要一个是/否的答案来回答代码片段是否是尾递归的。
int fib_in(int n, int current, int prev) {
if (n == 1 || n == 2) { // n = 1 or 2 both gives fib number 1
return current;
}
return fib_in(n - 1, current + prev, current); // recursive call, current gets updated and new prev is the curr