在我的代码中,我遇到了一个内存泄漏,我无法修复。场景:用户打开一个新窗口,在该窗口中绘制一个图表(在本例中为LineChart)。但是当窗口关闭时,java.lang.ref.WeakReference和javafx.beans.property.BooleanPropertyBase$Listener仍然存在于内存中。它们的数目完全对应于绘制的数据点(XYChart.Data)。我只是想不出怎么摆脱它们。在我的代码中,这些窗口中有许多是频繁打开和关闭的,每个图表有10k-100k的数据点,内存很快就会被填满。
我肯定我犯了个愚蠢的错误,但我就是找不到。我们将非常感谢您的帮助!
样本代码:
i
我正在学习本教程:
上面写着:
“JavaFX应用程序通过舞台和场景定义用户界面容器。JavaFX stage类是顶级JavaFX容器,JavaFX场景类是所有内容的容器.”
在JavaFX中,场景的内容表示为节点的分层场景图。在本例中,根节点是一个StackPane对象.
我不明白舞台物体的意义是什么。如果StackPane是根节点(我理解整个树结构),如果场景是所有内容的容器,那么阶段在做什么?为什么现场不能做这件事?
以下是代码:
public class HelloWorld extends Application {
@Override
public void st
我对netty的研究是个新手。我想知道为什么我不能向服务器发送消息。MainSocket类隐藏了openConnect和outData等主要方法。
public abstract class MainSocket {
private final static String HOST = "localhost";
private static final int PORT = 8790;
private EventLoopGroup workerGroup ;
private Channel channel;
private ChannelFuture future;
pri
我想在单击菜单时添加和删除新项目。这是我的菜单
Menu m = new Menu("Click For Options");
// create menuitems
MenuItem m1 = new MenuItem("Coin Calculator");
m.getItems().add(m1);
现在我有了一个场景,但在同一场景中,单击m1后,我想创建textArea并添加到场景中,然后单击确定验证用户输入
//create event for menu items
m1.setOnAction(e-&