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javafx将textarea值放入hashmap

JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的开发工具包。它提供了丰富的图形化用户界面(GUI)组件和功能,可以用于创建跨平台的桌面应用程序。

在JavaFX中,可以通过以下步骤将TextArea的值放入HashMap中:

  1. 创建一个HashMap对象,用于存储键值对。
  2. 创建一个HashMap对象,用于存储键值对。
  3. 获取TextArea的值。
  4. 获取TextArea的值。
  5. 将TextArea的值作为值存入HashMap中,可以自定义一个键。
  6. 将TextArea的值作为值存入HashMap中,可以自定义一个键。

完整的代码示例如下:

代码语言:txt
复制
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.HashMap;

public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建一个TextArea和一个Button
        TextArea textArea = new TextArea();
        Button button = new Button("保存");

        // 创建一个HashMap对象
        HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();

        // 设置Button的点击事件
        button.setOnAction(event -> {
            // 获取TextArea的值
            String text = textArea.getText();

            // 将TextArea的值作为值存入HashMap中,可以自定义一个键
            hashMap.put("key", text);

            System.out.println("保存成功:" + hashMap.get("key"));
        });

        // 创建一个垂直布局,并将TextArea和Button添加到其中
        VBox vbox = new VBox(textArea, button);

        // 创建一个Scene,并将布局添加到其中
        Scene scene = new Scene(vbox, 300, 200);

        // 设置舞台的场景
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("JavaFX TextArea示例");
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这段代码创建了一个包含一个TextArea和一个Button的JavaFX应用程序。当点击Button时,会将TextArea的值存入HashMap中,并在控制台输出保存成功的消息。

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