本文主要是简单的Python基础应用,基础是语言的核心,只有多练才能熟能生巧。文章内容浅显易懂,适合刚入门Python的你练练手。文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫。
本文实例为大家分享了python实现一个猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、需求 1 石头剪刀布游戏需求 (1)循环打印菜单: ************************************************************** 欢迎玩石头、剪刀、布游戏 游戏规则: 按 0 键,出石头; 按 1 键,出剪刀; 按 2 键,出布; 按 9 键,退出游戏; 按其他键,可以重新输入,但累计按错3次,游戏结束。 ************************************************************** (2)要打印系统出的是哪个
通过输入玩家姓名和选择电脑角色来开始游戏。游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。通过判断出拳结果,判断哪方胜利,直到玩家选择结束游戏为止。最终输出对战结果,包括对战总数、玩家胜利局数、电脑胜利局数和平局数,并根据胜负情况给出相应提示
Problem Description Conflicts are everywhere in the world, from the young to the elderly, from families to countries. Conflicts cause quarrels, fights or even wars. How wonderful the world will be if all conflicts can be eliminated. Edward contributes hi
这个游戏中,玩家需要在10次之内猜出一个1到100之间的随机数字。每次猜测后,程序会告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小,直到玩家猜中这个数字或者用完所有的猜测次数为止。如果玩家在规定次数内猜中了这个数字,则游戏胜利;否则游戏失败。
质数是只能被 1 和它自己整除的数。质数有各种各样的实际应用,但是没有算法可以预测它们;我们必须一次计算一个。然而,我们知道有无限多的质数有待发现。
对于每一位热爱打游戏的人而言,都曾经想过这样一个问题,「这游戏要是我来做就好了!」
代码运行结果演示 📷 代码如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //在【C语言中文社区】公众号回复“C语言”,免费领取200G学习资料。 int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { "石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
在前面的章节,我们讨论了各种JavaScript概念和运行在浏览器上的各种深度学习框架。在本章中,我们将所有的知识付诸于实践,证明该技术的潜力。
一、开发需求 使用 Python 编程实现 “石头剪刀布” 游戏,具体要求如下: 程序随机"出拳":在屏幕上显示"石头",“剪刀”,"布"的一种。 接收用户的输入:“石头”,“剪刀”,"布"的一种。 根据规则判断输赢,并做记录。 游戏每次都要玩够 3 局,最后打印游戏结果。 源文件命名规则: 学号_姓名_Game.py。 二、开发环境 开发环境:Python3.8 + Pycharm2020。 依赖库:random,sys,PyQt5。 三、简单实现 Python代码如下: 📷 测试结果如下: 📷 四、带G
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
1、可以采用冒泡排序的方式。 2、双层循环,外层控制把数组中每一个元素都取出来,内层循环采用当前元素和向后的数组元素比大小,最小的值和当前元素交换的方式 3、输入成绩这一块,因为数组已经有序了,只要拿输入元素和数组中元素相比,如果数组中元素大于当前输入元素,记住当前位置,当前位置数组后面的元素都向后移一位。
问耕 发自 LZYY 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 昨天下午,量子位在中关村举办了一个技术沙龙,邀请创新工场AI工程院技术VP李天放、联想智慧医疗CEO林林等,从技术和实战的角度,对德州扑克
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
“剪刀石头布”是我们小时候经常玩的游戏,日常生活中做一些纠结的决策,有时候也常常使用这种规则得出最后的选择,我们人眼能很轻松地认知这些手势,“石头”呈握拳状,“布”掌心摊开,“剪刀”食指和中指分叉,如何让机器识别这些手势呢?
3、微信小程序开发工具还处于测试阶段,所以期间也遇到了几点小问题,现在把踩过的坑简单说明如下
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。
shell 是一个应用程序,它连接了用户和 Linux 内核,让用户能够更加高效、安全、低成本地使用 Linux 内核,这就是 Shell 的本质。
📷 游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 在我制作的 HTML 中: playerChoiceImg playerChoiceTxt computerChoiceImg co
反事实遗憾算法是一种自我演绎的AI模型。本质是两个AI代理人互相对抗,从头开始学习游戏。事实上在多数情况下,这是一个代理人进行自我对抗,所以它的学习速度会翻倍(重点注意,尽管它本身是和自己玩,但实际上它并没有足够聪明到站在对手的位置理解它上一步的行为。) 与许多最近在AI研究中的重大突破(如AlphaGo)不同,CFR不依赖于神经网络计算概率或特定举措的价值。取代通过自我对局数百万甚至上亿的的方法,它从总结每个操作对特定位置加以考虑的遗憾总量着手。 这个算法令人兴奋的是,随着游戏的进行它将越来越接近游戏的最
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。
微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。腾讯云研究了一番之后,发现微信支持 WebSocket 还是很值得玩味的。这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
Problem Description Rock, Paper, Scissors is a two player game, where each player simultaneously chooses one of the three items after counting to three. The game typically lasts a pre-determined number of rounds. The player who wins the most rounds wins the game. Given the number of rounds the players will compete, it is your job to determine which player wins after those rounds have been played.
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB
HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通 作者:王征,李晓波 第十三章 JavaScript编程的判断结构 案例 13-01 任意输入两个数,显示两个数的大小关系 13-02 、13-03 省略 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>任意输入两个数,显示两个数的大小关系</titl
假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。我会说这有可能实现,但需要给我 6 个月时间。
2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。 代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入:
PHP语言是一个短生命周期的Web编程语言,很多PHPer已经形成了fpm下编程的思维定势。实际上在Swoole出现之后,这种串行化编程的模式早已被打破。使用Swoole完全可以轻易实现更灵活的并发编程。
08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度
石头-剪子-布*从数学角度来看显然不是很有趣。纳什均衡策略非常简单:从这三个选择中随机选择,(从长远来看)你的对手不会打败你(你也不会打败你的对手)。尽管如此,计算机策略仍然有可能在长时间的游戏中击败人类玩家。
DateTime模块以Python编程语言预先安装,因此您可以轻松地将其引入程序中。可以使用pip命令轻松安装playsound库。点安装playsound。希望您能够将其安装在系统中,现在让我们看看如何编写程序以使用Python创建闹钟警报。在编写程序之前,您应该知道您还需要一个警报音,在警报时会响起。
机器之心编译 参与:路、晓坤 CMU 冷扑大师团队在读博士 Noam Brown、Tuomas Sandholm 教授和研究助理 Brandon Amos 近日提交了一个新研究:德州扑克人工智能 Modicum,它仅用一台笔记本电脑的算力就打败了业内顶尖的 Baby Tartanian8(2016 计算机扑克冠军)和 Slumbot(2018 年计算机扑克冠军)。此前,冷扑大师的论文《Safe and Nested Subgame Solving for Imperfect-Information Ga
大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布。 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~
深度学习技术的不断普及,越来越多的语言可以用来进行深度学习项目的开发,即使是JavaScript这样曾经只是在浏览器中运行的用于处理轻型任务的脚本语言。
王小新 编译自 Google Cloud Blog 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 你们程序员啊,连带娃都这么技术流…… 今年夏天,谷歌云负责维护开发者关系的Kaz Sato带着他的儿子,用一些传感器和一个简单的机器学习线性模型,开发了一个“猜拳机器”,能检测石头剪刀布的手势。 最近他还还根据这个过程写了一份教程,详细介绍了怎样构建这个机器,以及怎样用机器学习算法解决日常问题。 量子位搬运编译整理如下,适合有一定编程基础的同学,需要大约200美元的硬件设备。 我们先来看一下这个机器: 上面视频中,
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。 输入: choose either rock,shear,cloth(R/S/P):S 输出: I chose Rock. I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。
小程序无疑是今年互联网的重大热点。本实验带您从零开始,基于 NodeJS 搭建起一个可以支撑小程序运行的服务,包括 HTTPS 部署、会话服务、WebSocket 服务,最后利用这些服务实现一个实时的剪刀石头布小游戏。 任务大纲 1 st 准备域名和证书 耗时:20min ~ 40min 2 nd 搭建小程序开发环境 耗时:15min ~ 30min 3 rd 搭建 HTTP 服务 耗时:15min ~ 30min 4 th 搭建 HTTPS 服务 耗时:15
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
猜拳游戏 1. 需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳 和 电脑出拳相同 电脑获胜 2. 随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3. 参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0
关注我们 今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏) 程序截图如上。话不多说,上源码!! #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏。
题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游
用之前所学的所有if知识点做一个大应用,也就是一个和电脑的猜拳小游戏,猜拳游戏也就是我们玩过的石头剪刀布。一般这个游戏可以2个或者多个人一起玩,因为我们在电脑上写代码我们就来和电脑玩一下。
没想到大家对于实战类的热情很高,已经有好几个小伙伴催更了。所以马不停蹄地写了这篇,我们继续来带大家用Python做一些简单的项目,带领大家实际练习,最终熟练掌握这门语言。
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