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1
回答
javascript
中
的
2d
平铺
地图
仅
显示
一部分
javascript
我使用
的
是
2d
平铺
地图
,当我尝试在画布
中
渲染它时,它是倾斜
的
,它应该在画布周围有一个边界,但我在画布The image of the full canvas
的
左上角得到了几个矩形
的
平铺
以下是我
的
代码black;"></canvas> var c = document.getElementById("c");
浏览 16
提问于2020-06-16
得票数 0
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1
回答
使用qt (5)绘制
平铺
地图
的
最佳方法是什么?
c++
、
qt
、
tiles
我想做一个
2D
级别的编辑器,在那里我可以加载图像,裁剪它们,然后将它们放到
平铺
地图
上。我想标记瓷砖,并给他们额外
的
属性,如“与碰撞”,稍后我想导出整个
地图
。 哪些Qt类最适合
显示
此
平铺
地图
的
作业?我猜对于绘图,我会使用一个派生
的
QGraphicsview/QGraphicsscene。但是我应该如何
显示
磁贴呢?将图形视图裁剪成(例如) 128x128
的
部分,并将每个图像表
浏览 16
提问于2013-11-23
得票数 1
1
回答
OpenGL ES:使用纹理
地图
集绘制
java
、
android
、
opengl-es
我正在尝试开发一个使用OpenGL ES
的
Android
2D
游戏,该游戏使用
平铺
地图
,我听说出于性能原因,最好将
平铺
地图
存储在纹理
地图
集(一个带有多个
平铺
地图
的
大位图)
中
。有谁有一些示例代码来演示如何在Android OpenGL ES
中
从纹理
地图
集绘制瓷砖? ... }
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 2
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2
回答
从标准X,Y坐标获取等轴测网格坐标
math
、
cocos2d-iphone
、
isometric
我目前正在尝试使用cocos2d
中
的
对象将精灵添加到等轴测
平铺
的
TMX
地图
中。问题是来自TMX对象
的
X和Y元数据是标准
的
2d
格式(像素x,像素y),而不是等轴测网格X和Y格式。通常,您只需将它们除以
平铺
大小,但等轴测需要某种类型
的
变换。例如,在大小为40
平铺
乘40
平铺
的
64x32等距
平铺
地图
上,(20,21)坐标处
的</
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 0
1
回答
Libgdx:移除雪碧
中
的
空白
libgdx
我最近第一次开始使用Libgdx,我正在尝试制作一个类似Zelda/Pokemon
的
2D
游戏。 谢谢
浏览 3
提问于2017-01-29
得票数 1
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1
回答
带有本地镜像
的
ArcGISTiledMapServiceLayer
android
、
gis
、
arcgis
我是地理信息系统和ArcGIS框架
的
新手。我正在研究用于安卓
的
ArcGIS Runtime SDK。据我所知,ArcGISTiledMapServiceLayer使用缓存图像作为基础层来将其
显示
在屏幕上。这些图像需要通过REST服务提供。是否可以将这个类用于本地存储
的
图像,比如SD卡上?
浏览 0
提问于2015-09-02
得票数 2
1
回答
Libgdx光标在捕获后消失。
java
、
libgdx
我正在开发一个等距
2d
rts游戏,我真的需要光标被强制留在窗口内,但我显然也需要光标被
显示
。我用一张
平铺
的
地图
来画
地图
。
浏览 0
提问于2019-03-20
得票数 0
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1
回答
如何在javafx中加载tmx/xml文件?
java
、
xml
、
javafx
、
tile
在JavaFX程序
中
添加
平铺
图
的
最有效方法是什么?现在,问题是,我如何在我
的
2d
游戏中准确地导入它?我在网上找不到有用
的
信息。
浏览 3
提问于2013-12-02
得票数 0
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2
回答
如何在Unity
中
检测Tilemap Colliders和
2D
box colliders之间
的
冲突
c#
、
unity3d
、
2d
、
collision-detection
我正在尝试让子弹击中我创建
的
瓷砖
地图
的
一部分
时被摧毁。当项目符号和
平铺
贴图发生冲突时,"OnCollisionEnter2D()“函数不会读取冲突。但是,它确实读取了精灵和其他精灵之间
的
冲突。但不是在精灵和瓷砖
地图
之间。 我已经检查过了,两个对象都有合适
的
对撞器组件(Box collider
2D
和Tilemap Collider
2D
),它们也都有自己
的
脚本。
浏览 39
提问于2019-03-12
得票数 0
2
回答
绘制非常大
的
二维
地图
java
、
lwjgl
我想用Java和LWJGL创建一个
2D
游戏。这是一个复古风格
的
RPG游戏。所以有一个非常大
的
地图
(大约1000x1000或更大)。我想用瓷砖来做它,但是我不知道如何保存它/如何渲染它。我想,就像一个二维数组,里面有数字,而渲染只是在正确
的
位置设置正确
的
瓷砖。但我认为
地图
越大,它
的
速度就越慢。我希望你能帮助我。:) 我
的
第二个建议是做一个大
的
形象,只是选择其中
的
一部分
(玩家
浏览 6
提问于2015-11-26
得票数 0
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1
回答
控制台在
JavaScript
中
为.add输出未捕获
的
TypeError
javascript
、
html
、
phaser-framework
、
tiled
我正在制作一个
2D
平台游戏,其中我使用Phaser-framework (版本3.15.1)来使生活变得更容易,并为游戏
的
第一个关卡提供了一个
平铺
地图
。我已经将
地图
从
平铺
导出为.json文件,并读取到主JS文件
中
。然而,在我
的
索引HTML文件
中
,所有的JS文件都是从其中运行
的
,它出现了以下错误: Uncaught TypeError: Cannot read property 'add' of
浏览 15
提问于2019-01-02
得票数 0
1
回答
等轴测
地图
中
的
Z轴
javascript
、
html
、
canvas
、
isometric
我正在
JavaScript
和HTML5 Canvas中试验等轴测
平铺
贴图。我将
平铺
地图
数据存储在
JavaScript
2D
数组
中
。iso2screen(i, j, 0); // X, Y, Z }但是这个函数
的
所有
平铺
我
的
想法是:为草写函数,泥土和存储这个函数
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 2
1
回答
平铺
: gzip压缩不可用
java
、
base64
、
gzip
、
slick2d
、
tiled
我最近开始使用Slick2D (用于
2D
游戏开发
的
java lib ),并且我想使用
平铺
来创建使用
平铺
集
的
地图
。问题是Slick需要一个用gzip压缩
的
base64格式
的
地图
,我认为这应该包含在分块
的
中
。 我遇到
的
问题是,我
的
平铺
并没有像在中看到
的
那样提出这个选项。我尝试过使用zlib进行压缩,但是Slick不接受生成
的
浏览 4
提问于2018-09-27
得票数 0
1
回答
pygame放大和缩小实现
python
、
pygame
、
2d
、
zooming
我试图使一个基于rpg
的
瓷砖,有很多功能。因为它站着,我正在尝试做一个缩小和放大功能。有人能帮我实现放大功能吗?下面是我
的
代码:from pygame import mixerwidth, height = 800, 800 #有一种我尝试放大
的
方法,那就是使用变换。不幸
的
是,转换屏幕上
的
所有图像每一帧都是资源密集型
的
,并且会导致崩溃。我已经有一个滚轮连接到一些缩放数字。我想要实现
的
是
浏览 5
提问于2021-06-10
得票数 0
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