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谈谈长连接和心跳保活机制

只有公网ip是能够连接互联网的,私网IP一般只用作局域网 那么怎么连上网的呢,我们通过私网ip然后把我们的需求和要发送的数据发给路由器,然后路由器对接网络,再把数据发送给Internet.然后internet...发送数据到我们学校的路由,然后路由在通过我的私网ip发送给我,这就是我们真实上网的流程。...(心跳包),以确保连接存活且有效的通信机制 注意,它和和轮询机制区别:一次轮询相当于一次TCP连接和断开 4.2 心跳机制的方案和设计 ?...不能过短,资源浪费和信令风暴 信令风暴: 由于网络收到的终端信令请求超过了网络各项信令资源的处理能力,引发网络拥塞以至于产生雪崩效应,导致网络不可用,我们称之为“信令风暴”。...最常用方案是每隔x分钟发送心跳包1次,缺陷在于网络环境不同未必都适用。所以采用自适应心跳间隔 ?

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Flink Session Window 六个灵魂拷问

当会话窗口在一段时间内没有接收到元素时,即当发生不活动的间隙时,会话窗口关闭 会话窗口分配器可以设置静态会话间隙和动态会话间隙 ?...二、实际应用问题 每个用户在一个独立的session中平均页面访问时长,session 和 session 的间隔时间是15分钟 我们使用 flink 来解决这个问题 (1)读取 kafka 中的数据...app,导致 gap 一没有产生,那么这个用户的数据就一无法及时产生。...如果我改了数据,想用以前的数据测试一下,更改和更改后的程序的结果?但数据从kafka已经被消费掉了,这也能实现吗? 答案是:可以的。 flink 提供了 “savePoint" 功能。...然后对DataStream的每个元素去匹配这个集合,即可。 总之,Flink 技术在不断的发展,为我们提供了很多的现成的解决方案,解决了很多其他开源框架无法解决的问题。善用技术,造福世界!

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从一个超时程序的设计聊聊定时器的方方面面

这个逻辑,简单一点可以使用JS的定时器实现,每隔1秒钟检查一次剩余时间,时间到了终止计时给出提示,时间不到就更新计时界面。...在代码1中,我们设定定时器每隔1秒触发一次,但在实际的运行过程中,无法保证每隔1秒执行一次。如果间隔时间无法保证,例如延后了,那么总执行时间就要长于允许的总时间。...在图1中,如果青色逻辑的执行时间是10s,而定时器的预设间隔是6秒呢,逻辑代码是多少秒执行一次? 不少于10s。在具体的实例中,可能还存在其它耗时操作,合理的答案是不少于10s。...对于函数setInterval第二个参数的描述,确准一点应该这样讲: 用户期望的,不小于此的定时器间隔时间,单位毫秒。 setInterval并不能保证定时器代码每隔一定时间如期执行。...如果要求在每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作,那么最好使用setInterval,而如果不想由于连续调用产生互相干扰的问题,尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处理时间,那么最好使用setTimeout

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JS基础知识总结(五):防抖和节流

,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。...这就会导致每一次高频事件都会取消一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发; 2.只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行; 效果: 加入防抖后,当持续在输入框里输入时...2.2 应用场景 (1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次; (2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...-- 原理: 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。

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从setTimeout分析浏览器线程

引擎执行后再设置新的setTimeout定时,理论时间间隔>=10ms;第二段自setInterval设置定时后,定时触发线程会不断的每隔10ms产生异步定时事件并放到任务队列尾,理论时间间隔<=10ms...案例2 ajax异步请求是否真异步   XMLHttpRequest请求在连接后是异步的,请求是由浏览器新开一个线程,当请求状态变更时,若设置回调函数,异步线程产生状态变更事件放到JavaScript...由于定时器的事件是每隔10ms就触发一次,有可能某一次事件触发的时候,上一次事件的处理方法fn还没有机会得到执行,仍然在等待队列中,这个时候,这个新的定时器事件就被丢弃,继续开始下一次计时。...可以看出,setInterval()两次的间隔时间只有4ms。因为setInterval()第一次被触发后,里面的方法并没有马上被执行,而是等待同步代码执行结束后才被执行,这个过程用了6ms。...所以当第一次方法执行过后4ms,第二次方法也被执行了。从setInterval()第二次被触发开始,后面几次的执行都没有被阻塞,所以间隔时间都在11ms左右。

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详谈js防抖和节流

,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。...这就会导致每一次高频事件都会取消一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发; 2.只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行; 效果: 加入防抖后,当持续在输入框里输入时...2.2 应用场景 (1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次; (2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...-- 原理: 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。

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EUREKA生产环境的参数如何优化?

之前微服务项目的时候一没有时间去总结,最近闲下来了,可以好好的把以前学习的微服务的知识和微服务的项目好好总结归纳一下了。...注册到服务注册中心,接着立马同步到readwith缓存中,接着30s同步到readonly缓存中,然后服务每隔30s拉取注册表即可调用注册中的服务。...服务下线是在eureka中有个每隔60s的定时检查,然后从readwith中剔除,30s后再从readonly中剔除,再会去被拉取。...response-cache-auto-expiration-in-seconds: 180 #eureka server缓存readWriteCacheMap失效时间,这个只有在这个时间过去后缓存才会失效,失效不会更新...: 127.0.0.1 instance-id: 127.0.0.1:9000 lease-expiration-duration-in-seconds: 7 #Eureka服务端在收到最后一次心跳之后等待的时间上限

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SparkStreaming学习笔记

receiver)的输入离散流(input DStream)(例如, sockets ,Kafka ,Flume 等),则该单独的线程将用于运行接收器(receiver),而没有留下任何的线程用于处理接收到的数据...批处理时间应该小于批间隔时间。 根据流计算的性质,批间隔时间可能显著的影响数据处理速率,这个速率可以通过应用程序维持。...可以考虑WordCountNetwork这个例子,对于一个特定的数据处理速率,系统可能可以每2秒打印一次单词计数(批间隔时间为2秒),但无法每500毫秒打印一次单词计数。...所以,为了在生产环境中维持期望的数据处理速率,就应该设置合适的批间隔时间(即批数据的容量)。 找出正确的批容量的一个好的办法是用一个保守的批间隔时间(5-10,秒)和低数据速率来测试你的应用程序。...然而,可以设置配置选项spark.streaming.unpersist为true来更智能的去持久化(unpersist)RDD。这个配置使系统找出那些不需要经常保有的RDD,然后去持久化它们。

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requestAnimationFrame的使用

60Hz 的屏幕每 16.7ms 绘制一次,如果在屏幕每次绘制,将元素的位置向左移动一个像素,即1px,这样一来,屏幕每次绘制出来的图像位置都比一个要差1px,你就会看到图像在移动;而由于人眼的视觉停留效应...setTimeout 理解了上面的概念以后,我们不难发现,setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。...假设屏幕每隔16.7ms刷新一次,而setTimeout 每隔10ms设置图像向左移动1px, 就会出现如下绘制过程(表格): 第    0  ms:屏幕未绘制,  等待中,setTimeout 也未执行...具体一点讲就是,系统每次绘制之前会主动调用 rAF 中的回调函数,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就每16.7ms 被执行一次,如果绘制频率是75Hz,那么这个间隔时间就变成了 1000/75=...因此需要通过优雅降级的方式对 rAF 进行封装,优先使用高级特性,然后再根据不同浏览器的情况进行回退,止只能使用 setTimeout 的情况,因此可以这么写: window.requestAnimFrame

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图解 Flink Checkpoint 原理及在 1.11 版本的优化

因为容错机制就是在任务失败后自动从最近一次成功的 checkpoint 处恢复任务,此时需要把任务失败消费的数据再消费一遍。...().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE); // 两次 checkpoint 的间隔时间至少为 1 s,默认是 0,立即进行下一次...假如设置每分钟进行一次 checkpoint,两次 checkpoint 间隔时间为 30s。...假设某一次 checkpoint 耗时 40s,那么理论上20s 后就要进行一次 checkpoint,但是设置了两次 checkpoint 之间的间隔时间为 30s,所以是 30s 之后才会进行 checkpoint...然后把第一次到达的 barrier 之后的所有数据也放到 checkpoint 里面,在下一次计算的时候,会合并上次保存的数据以及流入的数据后再计算。

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JDK中常用于监控及诊断工具有哪些?

默认情况下,jstat只会打印一次性能数据。我们可以将它配置为每隔一段时间打印一次,直至目标 Java 进程终止,或者达到我们所配置的最大打印次数。...命令最后的1s 4表示每隔 1 秒打印一次,共打印 4 次。 在-gc子命令的输出中,四列分别为两个 Survivor 区的容量(Capacity)和已使用量(Utility)。...我们可以比较 Java 进程的启动时间以及总 GC 时间(GCT 列),或者两次测量的间隔时间以及总 GC 时间的增量,来得出 GC 时间占运行时间的比例。...在长时间运行的 Java 程序中,我们可以运行jstat命令连续获取多行性能数据,并取这几行数据中 OU 列(即已占用的老年代内存)的最小值。...然后,我们每隔一段较长的时间重复一次上述操作,来获得多组 OU 最小值。

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Hybris CronJob

其中每个元素可以是一个值(如6),一个连续区间(9-12),一个间隔时间(8-18/4)(/表示每隔4小时),一个列表(1,3,5),通配符。...如在秒上面设置"5/15" 表示从5秒开始,每增15秒触发(5,20,35,50);在月字段上设置'1/3'所示每月1号开始,每隔三天触发一次。 L 表示最后的意思。...在日字段设置上,表示当月的最后一天(依据当前月份,如果是二月还会依据是否是润年[leap]), 在周字段上 "7"或"SAT"表示星期六, 如果在"L"加上数字,则表示该数据的最后一个。...(注,"W"只能设置具体的数字,不允许区间"-") # 序号(表示每月的第几个周几),例如在周字段上设置"6#3"表示在每月的第三个周六.注意如果指定"#5",正好第五周没有周六,则不会触发该配置(用在母亲节和父亲节再合适不过了...每月的第一个中午开始每隔5天触发一次 0 11 11 11 11 ?  每年的11月11号 11点11分触发(光棍节) 五、运行Cronjob ?

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长连接和心跳的那些事儿

答案是否定的。...,参数tcpkeepalivetime)在链路上没有数据传送的情况下,TCP层将发送相应的KeepAlive探针以确定连接可用性,探测失败后重试10(参数tcpkeepaliveprobes)次,每次间隔时间...这里应用层的心跳举个例子,比如客户端每隔3s通过长连接通道发送一个心跳请求到服务端,连续失败5次就断开连接。...参考方案 方案一 最简单的策略当然是客户端定时n秒发送心跳包,服务端收到心跳包后,回复客户端的心跳,如果客户端连续m秒没有收到心跳包,则主动断开连接,然后重连,将正常的业务请求暂时不发送的该台服务器上...当然是可以做些优化的,因为心跳就是一种探测请求,业务上的正常请求除了做业务处理外,还可以用作探测的功能,比如此时有请求需要发送到服务端,这个请求就可以当作是一次心跳,服务端收到请求,处理后回复,只要服务端有回复

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在深谈TCPIP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP

目前,Linux下默认会进行5次重发SYN-ACK包,重试的间隔时间从1s开始,下次的重试间隔时间一次的双倍,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s,总共31s,第5次发出后还要等...服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。...后退n协议中,发送方在发完一个数据帧后,不停下来等待应答帧,而是连续发送若干个数据帧,即使在连续发送过程中收到了接收方发来的应答帧,也可以继续发送。且发送方在每发送完一个数据帧时都要设置超时定时器。...答案就是慢慢试。 开始的时候,发送得较慢,然后根据丢包的情况,调整速率:如果不丢包,就加快发送速度;如果丢包,就降低发送速度。...reset自己的cwnd值为1 然后重新进入慢启动过程。 在RTO超时收到3个duplicate ACK进行重传数据包。

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VM系列振弦读数模块的测量模式

WKMOD.15用来设置是 否在模块“忙”时禁用数字接口,当数字接口被禁用期间,模块不会收到任何经由数字接口传 输的数据或指令,当数字接口不被禁用时,模块内部维持传感器测量优先的逻辑,收到的指令 会在模块完成当次测量后得到响应...连续测量模式 在连续测量模式下,模块每间隔一定的时间自动进行一次传感器激励和数据读取操作,相 邻两次测量的时间间隔由寄存器 MM_INTE 进行设置,单位为毫秒。...无论是连续测量模式还是单次测量模式,在每次向传感器发送激励信号之前均会等待 MM_INTE 毫秒,所以,连续测量时间间隔也称为“激励等待时长”。...单次测量模式 单次测量是指模块一处于“空闲”状态,当收到单次测量指令后,立即启动单次测量过 程的工作流程。...在单次测量模式,每隔 3 秒在 RTS 管脚输出一次短促高脉冲(10ms)表示当前 处于单次工作模式。有四类指令可以触发一次单次测量。

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Spark源码系列(八)Spark Streaming实例分析

接下来的print方法也是一个转换: new ForEachDStream(this, context.sparkContext.clean(foreachFunc)).register() 打印十个...答案在SocketInputDStream的父类InputDStream当中,当实例化InputDStream的时候会在DStreamGraph里面添加InputStream。...2、如果是已经有CheckPoint了,就接着上次的记录进行处理,否则就是第一次启动。 我们先看startFirstTime吧,CheckPoint以后再说吧,有点儿小复杂。...GenerateJobs(new Time(longTime)), "JobGenerator") 到这里就清楚了,DStreamGraph的间隔时间就是timer的间隔时间,启动时间要设置成比Timer...7、JobGenerator内部有个定时器,定期生成Job,通过DStream的id,把ReceiverTracker接收到的Block信息从BlockManager上抓取下来进行处理,这个间隔时间是我们在实例化

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Carson带你学Android:RxJava创建操作符

应用场景 & 对应操作符 介绍 注:在使用RxJava 2操作符,记得在项目的Gradle中添加依赖: dependencies { compile 'io.reactivex.rxjava2...作用:定义需要发送的事件 & 向观察者发送事件 // 注:建议发送事件检查观察者的isUnsubscribed状态,以便在没有观察者时,让Observable停止发射数据...i值会取第2次的赋值 timer() 作用 快速创建1个被观察者对象(Observable) 发送事件的特点:延迟指定时间后,发送1个数值0(Long类型) 本质 = 延迟指定时间后,调用一次...就发送 事件 发送的事件序列 = 从0开始、无限递增1的的整数序列 具体使用 // 参数说明: // 参数1 = 第1次延迟时间; // 参数2 = 间隔时间数字...); } }); 测试结果 range() 作用 快速创建1个被观察者对象(Observable) 发送事件的特点:连续发送

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java定时任务

示例 默认是单线程的定时任务 @Scheduled(fixedDelay =5*1000 ) // 每隔五秒执行一次 单位毫秒 1秒 = 1000毫秒 public void sendMsg(){...fixedDelay:它的间隔时间是根据上次的任务结束的时候开始计时的。...例如:一个方法设置了 fixedDelay = 5*1000 当该方法某一次执行结束后,开始计算时间,当时间达到5秒,就开始再次执行该方法。...多线程实现,也很简单 1、启动类上开启异步注解 @EnableAsync 2、在定时任务的方法上加注解,设置异步执行 @Async 示例:每三秒执行一次 @Scheduled(cron ="0/3...*号表示该域的任意值,假如在Minutes域使用* 表示分钟数不受限制,每分钟都触发事件 /号表示起始时间开始触发,然后每隔固定时间触发一次,例如在Minutes域使用5/20表示时间的分钟数为5的时候触发一次

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