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(1301)
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沙龙
1
回答
Love 2D操纵杆输入管理
、
、
、
我认为love.
joystick
.pressed是处理这个问题的方法,但是我不能得到正确的顺序。有人能给我指个方向吗?()
joystick
2 = joysticks[2] end, button) return love.
joystick
.b
浏览 18
提问于2020-09-06
得票数 0
1
回答
如何在JMockit中使用给定的构造函数对模拟类的特定实例进行验证?
、
、
在我的代码中,操纵杆是这样实例化的:
Joystick
joystick
1 = new
Joystick
(0);
joystick
2<e
浏览 16
提问于2019-02-05
得票数 1
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1
回答
使用C#和DirectX获得
Joystick
的输入
、
、
、
、
我已经完成了所有步骤,如: joystickButtons =
joystick
.buttons;
浏览 1
提问于2021-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
库来从PS4或Xbox控制器获取输入?
、
、
我希望通过使用PS4控制器或Xbox360控制器来控制ROV。我计划通过将控制器连接到计算机,然后将其发送到ROV来实现这一点。关于该项目的一些背景信息是,我们在顶部有控制器,控制器将其发送到计算机,然后我们将通过以太网从计算机发送到ROV上的Arduino。根据我的研究,SDL可能是解决这一问题的一个选择,但我正在寻求比我更有经验的人的建议。
浏览 5
提问于2014-04-06
得票数 0
1
回答
游戏
Joystick
.get_axis()总是返回零
、
、
、
、
作为检查操纵杆功能的一个简单测试,我编写了这个简短的脚本,输出不同轴的值:pygame.
joystick
.init()JoyName = pygame.
joystick
.
Joystick
(0).get_name() print "Name of
浏览 1
提问于2016-10-02
得票数 5
1
回答
BU0836X HID器件的热游戏读取轴值
、
、
我有一个BU0836X玩具棒接口板,我想用它来读取模拟的
Joystick
值。import pygame
joystick
浏览 2
提问于2015-06-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Java中的虚拟操纵杆
、
、
、
、
你听说过Windows的虚拟操纵杆有Java包装吗?谢谢!
浏览 2
提问于2011-01-04
得票数 7
回答已采纳
1
回答
结合两个分别工作的javascript将实时数据发送到websocket。
、
"available" : "not available"); container() + (
joystick
.right() ?' right' : '') + (<em
浏览 1
提问于2016-10-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
操纵杆+ c#:模拟按钮
、
、
、
我正在使用Microsoft DirectX来访问我的游戏垫。这是一个像这样的usb游戏板:我可以知道按下按钮的时间以及轴的模拟值.这有可能吗?多么?
浏览 2
提问于2013-04-24
得票数 3
1
回答
操纵杆很难传达UILabel (强、留、弱等)
、
、
、
CPJoystick *
joystick
= [[CPJoystick alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; [
joystick
setMovementUpdateInterval:1.0/3
浏览 2
提问于2013-04-25
得票数 0
1
回答
为什么我的代码检测不到操纵杆上的按钮
、
、
、
、
我在游戏中使用pygame.
joystick
方法来使用操纵杆,但是,我的代码只能检测到操纵杆的型号,不能检测到按下了哪些按钮。screen.fill(WHITE)
joystick
_count = pygame.
joystick
.get_count() for i in range(
joystick
_count): <e
浏览 6
提问于2020-01-21
得票数 2
1
回答
如何用游戏操纵杆使雪碧上下移动
、
、
joystick
_count = pygame.
joystick
.get_count() # No joysticks!print("Error, I didn't find any joysticks.") # Use
joystick
#0 and initialize it
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何确定android中输入设备的来源?
、
、
我必须使用.getSources()方法来确定InputDevice的类型(源)。但是它没有返回一个预定的整数,而是返回一个合并的位字段,例如: 16786707 (这是我的游戏垫中的一个实际值)。
浏览 7
提问于2013-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我做了操纵杆的三维运动,让玩家旋转到它移动的地方。
、
、
然而,,当它的向上不再上升时,它的向上加减y旋转if (
joystick
.Horizontal != 0 ||
joystick
.Vertical != 0) transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * speed *
joystick
.Vertical); transform.Translate(transform.right * Time.deltaTime * speed *
j
浏览 5
提问于2022-08-18
得票数 1
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1
回答
未声明变量的操纵杆代码错误
、
、
、
stat.h>#include <unistd.h>#include <string.h> int fd;}
浏览 5
提问于2014-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在游戏中获得事件循环外部的xbox控件?
、
、
控件被定义为函数中的: #xbox example code, which doesnt work:File [...], line 37, in get_input buttons=pygame.
joystick
.
Joystick
.get_button
浏览 9
提问于2022-08-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Cocos2D:基于操纵杆方向改变动画
、
根据操纵杆的输入,我试图让我的身材朝正确的方向看。所以如果我向左倾斜,它看起来是左边的,左边的动画是用的,如果我用右边,它看起来是右边的,右边的动画是用的,如果向上,然后向上,向下,等等。我只是得到动画的正面和背面。另外,如果我按下,我会正确地看到数字的背面,但当我不再按下时,它就不会回到原来的状态了。deltaTime { CGPoint scaledVelocity = ccpMult(aJoystick.velocity, 128.0f);
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 0
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1
回答
游戏游戏,操纵杆检测不起作用
、
、
import pygame as p stick = p.
joystick
.
Joystick
(0)print("initializedstick.get_init()))print(stick.get_name()) #says always "pygame.error:
Joystick
浏览 0
提问于2012-07-08
得票数 2
1
回答
使用SharpDX获取操纵杆
、
、
not found, throws an error {
Joystick
joystick
= new
Joystick
(directInput, joystickGuid); // specifico se relativo o as
浏览 5
提问于2013-08-24
得票数 0
2
回答
统一:输入AxisRaw (从操纵杆)?
、
、
、
、
我正在尝试从一个为PC制作的平台游戏移植到Android,现在我被困在了这个部分:输入function UpdateSmoothedMovementDirection () { 我看到Android和iOs与Input不兼容。现在,我放置了一个操纵杆(来自统一的预制件),我想得到Axis,但我不知道怎么做!
浏览 0
提问于2014-02-11
得票数 0
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