在使用SKCropNode时,我希望添加到cropNode中的图像根据相应的遮罩像素Alpha值调整每个单独的像素Alpha值。
经过大量的研究,我得出的结论是,图像像素alpha值不会根据蒙版进行调整,然而,在继续我的项目后,我注意到一个特定cropNode图像的像素实际上正在褪色到蒙版像素Alpha值?这太棒了!然而,在重现这个之后,我不知道它为什么要这样做?
import SpriteKit
var textureArray: [SKTexture] = []
var display: SKSpriteNode!
class GameScene: SKScene {
over
我有一个脚本,我正在开发,创建一个滑动按钮类型的效果。五个div彼此相邻,每个div都有一个链接。当这些Div中的一个被单击时,关联的内容将展开,其余的Div将关闭。
问题是,如果用户在加载或快速连续单击另一个Div时单击Div两次,就会出现裂缝。
我想知道是否有可能只允许查询执行一次并等待完成,而不是将其排队。
这是我目前的代码,如果它是垃圾,请随时评论我如何可以更好地…我不是最擅长Javascript/jQuery的人
function mnuClick(x){
//Reset all elements
if($('#'+x).width()!=36
我使用unity 2019.3.0f1和HDRP。我做了一个简单的房间网格,只有一面墙,面朝内。当使用场景闪电时,将房间设置为静态,使其生成光照贴图uv,并将灯光静态设置为完全黑色。我附上了一些图片。我尝试将背面公差设置为0,但无济于事。 Without lights (scene lightning not used) With lights (scene lightning used). 感谢您的帮助:)。
我在试着得到气泡效果。在freeactionscript.com的帮助下,我已经做了最大的努力。
现在,我想要显示特定区域的动画。我使用了以下代码,但这不起作用。我该怎么做呢?
for (var i:uint = 0; i < noOfBubbles; i++) {
var bubble:Bubble = new Bubble();
bubbles.push(bubble);
Layer_mc.mask = bubble;
//i have used ENTER_FRAME handler for animation