HTML代码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>公司年终抽奖专用程序</title> <link href="./css/style.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <link href="./css/style1.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <li
SegmentFault 思否社区的小伙伴大家好!我是沉迷于赛博朋克编程世界的新手村菜鸟马树菌,目前在深圳大学电子科学与技术专业读大四。如果谈到梦想的话,因为深受《硅谷》影响,将来想要在互联网领域里闯出一片天地,并深耕某个细分领域做到最强!不过目前面临留学或工作的选择,还是想找到一个东家先养活自己.....
概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔
Problem Description 人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即”可乐”),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题:
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp
本文章并非面向零基础的人,而是面对黄金段位的 LOL 大神。本文同样适合出门在外没有导航,就找不到家的孩子。
【警告】 本文章并非面向零基础的人,而是面对黄金段位的LOL大神。本文同样适合出门在外没有导航,就找不到家的孩子。 在英雄联盟之中,当你和你的队友都苦苦修炼到十八级的时候,仍然与敌方阵营不分胜负,就在你刚买好装备已经神装的时候,你看见信息框中一条队友的消息:“大龙集合”,这个时候你鼠标移到大龙处,轻点右键,然后你就像一个吃瓜群众一样盯着你的英雄,看他走进野区小路,因为你买了日炎斗篷,路过三狼的时候三狼还追着你咬了几口,你的英雄也没有去理会,三狼可算是出了一口气,牛逼坏了!然后你还顺路采了几个蘑菇,因烫到了蓝
在英雄联盟之中,当你和你的队友都苦苦修炼到十八级的时候,仍然与敌方阵营不分胜负,就在你刚买好装备已经神装的时候,你看见信息框中一条队友的消息:“大龙集合”,这个时候你鼠标移到大龙处,轻点右键,然后你就像一个吃瓜群众一样盯着你的英雄,看他走进野区小路,因为你买了日炎斗篷,路过三狼的时候三狼还追着你咬了几口,你的英雄也没有去理会,三狼可算是出了一口气,牛逼坏了!然后你还顺路采了几个蘑菇,因烫到了蓝buff被蓝buff追杀。就连河道里的河蟹都想咬你一口为你在三级的时候杀了它的爷爷而报仇。然而你还是在临死前来到大龙面前,你还没动大龙一根汗毛,就被大龙一个甩尾干趴下了,这时候你旁边的妹纸还很疑惑,你得显示器怎么突然坏掉了,变成黑白的了。
给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1 到 n2 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。
给你一个大小为 nxn 的整数矩阵 board ,方格按从 到 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n-1][0] 开始)每一行交替方向。
N x N 的棋盘 board 上,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向。
路径规划是非常常见的一类问题,例如移动机器人从A点移动到B点,游戏中的人物从A点移动到B点,以及自动驾驶中,汽车从A点到B点。这类问题中,都有两个关键问题需要解决:
问题描述:在一个2k*2k的棋盘中,有一个特殊方格,要求用L型骨牌覆盖满除特殊方格外的所有其他方格,且骨牌不得重叠.(骨牌可以旋转放置) 输入:棋盘的边长、特殊方格坐标 输出:骨牌放法.其中用0表示特殊方格,同一张骨牌所占方格用同一个数字表示,不同骨牌用不同数字. 解题思想: 采用分治法解决该问题。分治法是把一个规模很大的问题分解为多个规模较小、类似的子问题,然后递归地解决所有子问题,最后再由子问题的解决得到原问题的解决。 所以将2k*2k的棋盘,先分成相等的四块子棋盘,其中特殊方格位于四个中的一个,构造
第二步:找出OpenList中F值最小的方格,即唯一的方格Node(1,2)作为当前方格,并把当前格移出OpenList,放入CloseList。代表这个格子已到达并检查过了。
问题描述: 印刷电路板不限区域划分成n*m个方格阵列。如下图所示 精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点,到连接方格b的中点的最短布线方案。 布线时,电路只能沿直线或直角布线。为了避免
在一个2^k×2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
给定一个 RR 行 CC 列的地图,地图的每一个方格可能是 #, +, -, |, ., S, T 七个字符中的一个,分别表示如下意思:
A*算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。今天小编就为大家演示一遍A*算法的运算过程并用A*求解SCIO2005骑士精神的例题。
② 数据结构 操作 : 在上述 划分好的 数据单元 数据结构 上 , 进行聚类操作 ;
#include "stdafx.h" #include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; int tile=0; int *(*board) = NULL;//定义指向指针的指针用于动态的创建用于存储骨牌号的数组 int main() { void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size);//声明函数 int tx=0,ty=0,dx,dy,zsize;//定义棋盘的
说到图灵机,我们首先要说说图灵这个人。笔者觉得我们这种搞计算机的人都应该知道并记得这个人。 图灵,1912年6月23日生于英国帕丁顿。是数学家、密码破译专家,当然还有很多“家”,我们就先不说了。后来他又到美国普林斯顿大学取得博士学位,二战爆发后返回英国,帮助军方破解德国的著名密系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。啊,看到这里你是不是瞬间觉得他很伟大了。不过笔者认为他真正伟大的地方不在这里,而是他提出了两个最重要的东西——图灵机和图灵测试。也是因为这两个东西,他后来被人们尊称为计算机之父、人工智能之父
在一个2^k * 2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。 显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何k≥0,有4^k种不
给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是’#’, ‘+’, ‘-‘, ‘|’, ‘.’, ‘S’, ‘T’七个字符中的一个,分别表示如下意思: ‘#’: 任何时候玩家都不能移动到此方格; ‘+’: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非’#’方格移动一格; ‘-‘: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两个方向相邻的一个非’#’方格移动一格; ‘|’: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下两个方向相邻的一个非’#’方格移动一格; ‘.’: 当玩家到达这一方格后,下一步只能向下移动一格。如果下面相邻的方格为’#’,则玩家不能再移动; ‘S’: 玩家的初始位置,地图中只会有一个初始位置。玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非’#’方格移动一格; ‘T’: 玩家的目标位置,地图中只会有一个目标位置。玩家到达这一方格后,可以选择完成任务,也可以选择不完成任务继续移动。如果继续移动下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非’#’方格移动一格。 此外,玩家不能移动出地图。 请找出满足下面两个性质的方格个数: 1. 玩家可以从初始位置移动到此方格; 2. 玩家不可以从此方格移动到目标位置。
在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4k 种情形.因而对任何k ≥ 0,有4k种不同的特殊棋盘。如下图中的特殊棋盘是当k = 2时16个特殊棋盘中的一个。
这个游戏当年风靡全球,游戏规则极其简单,玩起来也是相当简单,但是要想最后拼出2048,也绝非是一件容易的事。并且玩起来,也很有意思,总想一把一把的挑战。
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如果没有,那就是偶的翻译太差了--b)。 原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp以下是翻译的正文。(由于本人使用ultraedit编辑,所以没有对原文中的各种链接加以处理(除了图表),也是为了避免未经许可链接的嫌疑,有兴趣的读者可以参考原文。
@toc 分治 总体思想 将要求解的较大规模的问题分割成k个更小规模的子问题 对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再划分为k为子问题,如此递归进行下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止 将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来的问题的解 使用条件 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,
为了让小伙伴更加容易理解经典算法,留下深刻印象,小白决定创办「漫画说算法」,分享讲解算法的漫画文章,在阅读漫画的过程中学习。如果小伙伴有收藏的优秀文章,欢迎后台留言与小伙伴们一起分享。
小明在玩一个电脑游戏,游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列。 方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关。第一行第一列和第n行第m列永远都是安全的。 每个单位时间,小明的角色必须向上下左右四个方向相邻的方格中的一个移动一格。 经过很多次尝试,小明掌握了方格图的安全和危险的规律:每一个方格出现危险的时间一定是连续的。并且,小明还掌握了每个方格在哪段时间是危险的。 现在,小明想知道,自己最快经过几个时间单位可以达到第n行第m列过关。
返回在四个方向(上、下、左、右)上行走时,从起始方格到结束方格的不同路径的数目,每一个无障碍方格都要通过一次。
分析当前方格(x,y)周围方格的坐标:设 x 和 y的最大值分别为 X 和 Y :
注意:先分析问题,不要急着分类讨论,你可能分类讨论上百行还不如仔细分析后写几十行。
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目录 公式化简法 指定器件的逻辑函数化简 最小项 定义 性质 编辑 最大项 定义 性质 两者之间的关系 “最小项之和”形式 “最大项之积”形式 卡诺图 定义 实例 编辑特点 逻辑函数的卡诺图表示 基本性质 并2消1 并4消2 并8消3 推论 化简的基本步骤 总规则 示例 约束项 定义 任意项 定义 无关项 定义 应用 Q——M法 ---- 公式化简法 我们来介绍一下公式化简法,主要包含5种方法,接下来我们来一一介绍! 📷 📷 接下来我们来总结一下这五种方法!
Tags: 算法 棋盘覆盖问题 ---- 【问题描述】 在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第49名,最终获得的最高分数是31万多一点,虽然和第一名的一百多万还是有不小的差距,需要改进反省的地方还有很多,但这一成绩还是基本达到了我的预期的,同时我也是成功获得了腾讯招聘的绿色通道,丰富了自己的履历。
仔细看这幅图。里面到底有几个黑点呢? 实际上有12个黑点。立命馆大学心理学教授Akiyoshi Kitaoka近日在脸书上贴出了这张图,而大部分人都无法看出来。 这张图就是有名的赫曼方格,名字来源于德国科学家赫曼,他于1870年在期刊中发表这幅图。当你注视黑色方格之间的白色空间时,你会发现其他的白色空间都变灰了。赫曼方格是一个著名的“有力视错觉”,因为所有人都会看错,而且你无法适应。 1985年,JR Bergen发明了一个赫曼方格的变体,能够产生不同的效果。这里的方格变模糊了,当你看着它,上面会出现接二连
大家知道马赛克画是什么吗?不是动作片里的马赛克哦~~ 马赛克画是一张由小图拼成的大图,本文的封面就是我们的效果图,放大看细节,每一块都是一张独立的图片,拼在一起组成一张大图,感觉像是用马赛克拼出来的画,所以叫马赛克画。看到网上的一些马赛克画觉得很酷,于是自己用Python实现了一下将一张原图转换成马赛克画。
在一个 N x N 的坐标方格 grid 中,每一个方格的值 grid[i][j] 表示在位置 (i,j) 的平台高度。
前言 上篇博客中提到了空间索引的用途和多种数据库对空间索引的支持情况,那么在应用层以下,好学的小伙伴应该会考虑空间索引的实现原理了。 目前空间索引的实现有 R树和其变种GIST树、四叉树、网格索引等。
本文最后更新于 2022年05月02日,已超过 0天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
目标:把屏幕按九宫格的方式均分切块,为了方便扩展,增加了 scroll-view
3385: [Usaco2004 Nov]Lake Counting 数池塘 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 22 Solved: 21 [Submit][Status][Discuss] Description 农夫约翰的农场可以表示成N×M(1≤N,M≤100)个方格组成的矩形.由于近日的降雨, 在约翰农场上的不同地方形成了池塘.每一个方格或者有积水(’W’)或者没有积水(’.’).农夫约翰打算数出他的农场上共形成了多少池塘.一个
你好,朋友,好久不见,最近还好吗?有没有坚持阅读呢?我最近读了《麦肯锡笔记思考法》这本书,觉得很有价值,在此分享给大家,接下来我会写四篇文章分享一下我从这本书中学习到的知识,希望对你有所帮助。
一只蚂蚁坐在由白色和黑色方格构成的无限网格上。 开始时,网格全白,蚂蚁面向右侧。 每行走一步,蚂蚁执行以下操作。
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