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Flutter 绘制探索 | 来一起箭头

前言\n\n可能有人会觉得,箭头有什么好说的,不就一根线加两个头吗?其实箭头的绘制还是比较复杂的,其中也蕴含着很多绘制的小技巧。箭头本身有着很强的 示意功能 ,通常用于指示、标注、连接。...各种不同的箭头端,再加上线型的不同,可以组合成一些固定连接语法,比如 UML 中的类图。\n\n \n\n—\n\n一个箭头,其核心数据是两个点的坐标,由 左右端点 和 线型 构成。...箭头部位的划分\n\n首先要说一点,我希望获取的是箭头的 路径 ,而非单纯的绘制箭头。因为有了路径,可以做更多的事,比如根据路径裁剪、沿路径运动、多个路径间的合并操作等。...当要涉及生成各种样式箭头时,在这里修改代码也是非常麻烦的,接下来要做的就是对箭头的路径形成过程进行抽象。...这样任意指定两点的坐标,就可以得到一个箭头

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D4-Android绘图之和我一起箭头

零、前言 箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧 数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”...有点意思,明明是直线,你偏说是向量干嘛---- 二、箭头: 基于上面两点画个箭头应该不在话下吧,封个方法出来,专门给向量加箭头 /** * 给向量加个箭头...纯属好看...ShapeLine cap = (ShapeLine) new ShapeLine()//一侧箭头 .c(30f).ang(shapeL.mang +...shapeL.mcoo).b(3f).ss(Color.BLUE); ShapeLine cap2 = cap.deepClone().ang(shapeL.mang - 155);//另一侧箭头...draw(cap, cap2);//绘制箭头 } 使用: cap(a); 箭头.png 你也许会说:好吧,你说向量就向量吧,箭头完了,老子走了-----等一下,好戏还没开演呢

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