Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 无标题文档 <script type="text/javascript" src="<em>jquery</em>
== 120) { console.log('向上'); var num = parseInt($(this).find('ul').css('top')); //需要滑动元素的当前...top值 var stp = $(this).find('ul li').length - 5; //最大滑动距离 if(Math.abs(num) >= Math.abs...(stp * 33)) { return false } else { num -= 33; //滑动的距离 $(...}); }; } else { var len = parseInt($(this).find('ul').css('top')); //需要滑动元素的当前...top值 if(len == 0) { return false } else { var a = len + 33; //滑动的距离
平时浏览网站的时候要是网站很长,滑下来后还要返回到开头部分的header来点击导航就显得很不方便,在这里使用JQ来实现右侧的滑动导航条,先来看看效果图吧: 使用jq其实也比较简单啦:你先弄好相应的css...样式和html代码,接着直接插入jquery.min.js,然后调用插件。...css样式 html代码 js代码 jQuery 效果 - animate() 方法 animate() 方法执行 CSS 属性集的自定义动画。
做网站时很可能会用到文章页 sidebar 整个或某一个区块随着整个页面的滑动而固定在某个位置,以方便访客快捷操作。 那,这里就简单介绍一下使用 jquery 实现侧边栏随动。...).top; $(window).scroll(function(){ //滚动条事件 var scroH = $(this).scrollTop(); //获取要随动的元素的滑动距离...//滚动条的滑动距离大于等于定位元素距离浏览器顶部的距离,就固定 if(scroH>=navH){ $("#category-ct").css({position
周末看Ziv小威的博客《制作滑动条菜单,如何延时处理滑动效果,避免动画卡顿》,参见地址:http://www.cnblogs.com/zivxiaowei/p/3462964.html。...正好自己最近需要完成一个系统的导航条的滑动效果,具体是说,hover上导航条的一个选项,此时有一个背景(可以是纯色的背景或一张渐变的图片),实例我演示用的是纯色的背景,省的去弄图片背景。...ced7ce border-radius:4px; } <a class="navlink"...为了一开始不出现滑动的层,所以对a标签的position设置为relative,并且overflow设置为hidden,不能对li进行hidden,因为一般情况下,导航条下有下拉菜单。
最近在代码中用到大量箭头函数,例如 result = page.stream().map(p -> { //这个p相当于list里的每一项,map需要return Map<String, Object...product.getReCover()); tempMap.put("productId", product.getId()); } }); 然后今天写后台管理系统的时候发现前端的箭头函数我还没用过
箭头函数(★★★) ES6中新增的定义函数的方式。...this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this const obj = { name: '张三'} function fn () { console.log(...this);//this 指向 是obj对象 return () => { console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在...fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象 } } const resFn = fn.call(obj); resFn(); 小结 箭头函数中不绑定...this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。
一、ES6的箭头函数 1....带参数的箭头函数 let fun = (x) => x console.log(fun(2)) //2 这种写法等同于ES5的 function fun(x){ return x } console.log...{ name:"king", fun:function (){ alert(1) } } obj.fun(); // 1 二、ES6中函数的注意点 1.箭头函数不可以用...this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在对象; var obj = { name:"king", fun(){ setTimeout(() => { // 使用箭头函数
://javascript.plainenglish.io/demystifying-javascript-arrow-functions-7b2a0908a2b3 通过掘金翻译计划活动进行翻译 箭头函数是函数表达式的替代方法...现在,让我们试着从语法、执行、作用域和提升以及代码示例方面来理解箭头函数。 1....引入了箭头 => 符号。...根据箭头函数的语法,如果函数只接受一个参数,可以忽略括号()。如果函数只包含一条语句,则可以忽略块{},最后其实也可以忽略return ,如果函数只包含一个语句。 2....箭头函数没有自己的 this 变量; this 在箭头函数中使用时会得到词法解析。 在创建阶段之后不久,执行阶段开始。
TypeScript 箭头函数 Lambda 函数也称之为箭头函数。箭头函数表达式的语法比函数表达式更短。...…param n] )=>statement; 示例 : const add =(a:number, b:number):number => a+b; console.log(add(1, 2)); 箭头函数
箭头函数 1.1 认识箭头函数 传统定义函数: const aaa = function(parse) { } 对象字面量中定义函数: const obj = { bbb(parse...) { } } Es6中箭头函数; const ccc = ()=>{ } 箭头函数的参数和返回值 放入两个参数: const obj = (num1, num2) => {...console.log('2'); } 函数中只有一行代码可以省略return const mul = (num1, num2) => num1 * num2; console.log(mul); 箭头函数中...this使用 什么时候使用箭头函数 setTimeout(function(){ console.log(this); }, 1000); setTimeout(() => {...console.log(this); }, 1000); 结论:箭头函数没有this,上面箭头函数中的this是window中的this const obj = { aaa() {
Js箭头函数 箭头函数是ES6新增的语法,提供了一种更加简洁的函数书写方式,类似于匿名函数,并且简化了函数定义。 完整写法 完整写法类似于匿名函数,省略了function关键字。...this,在箭头函数的函数体中使用this时,会取得其上下文context环境中的this。...箭头函数调用时并不会生成自身作用域下的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。...由于箭头函数没有自己的this指针,使用apply、call、bind仅能传递参数而不能动态改变箭头函数的this指向。...var s = () => {}; console.log(s.prototype); // undefined 不能用作函数生成器 箭头函数不能用作Generator,yield关键字通常不能在箭头函数中使用
箭头函数 箭头函数表达式没有自己的this,arguments,super或new.target。...引入箭头函数作用 引入箭头函数的作用:更简短的函数并且不绑定this 更简短的函数 let sum = (x,y,z) => { return x+y+z; } 不绑定this 在箭头函数出现之前,每个新定义的函数都有他自己的...通过call、apply调用箭头函数 由于箭头函数没有自己的this指针,通过call()、apply()方法调用时,第一个参数会被忽略。...箭头函数不能使用new操作符 箭头函数不能用作构造器,和 new一起用会抛出错误。...因此,箭头函数不能用作生成器。
计算箭头两个线的位置和长度与直线或弧线间的位置关系。...1.画直线箭头 关键代码 const int length = 10;//箭头斜着的投影到线上的长度 QVector lines; lines.append(QLineF...pen.setWidthF(3.5); painter.setPen(pen); painter.drawLines(lines); Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 2.画弧线箭头
简介 slick 是一个基于 jQuery 的幻灯片插件,具有以下特点: 支持响应式 浏览器支持 CSS3 时,则使用 CSS3 过度/动画 支持移动设备滑动 支持桌面浏览器鼠标拖动 支持循环 支持左右控制...支持动态添加、删除、过滤 支持自动播放、圆点、箭头、回调等等 兼容 浏览器兼容:兼容 IE7+ 及其他主流浏览器,若要兼容 IE7,需修改 CSS(slick.css)。...jQuery兼容:兼容 1.7 及以上版本。...slidesToShow 整数 1 幻灯片每屏显示个数 slidesToScroll 整数 1 幻灯片每次滑动个数 speed 整数 300 滑动时间 swipe 布尔值 true 移动设备滑动事件...touchMove 布尔值 true 触摸滑动 touchThreshold 整数 5 滑动切换阈值,即滑动多少像素后切换 useCSS 布尔值 true 使用 CSS3 过度 vertical 布尔值
prot = 'appnium的prot' driver = webdriver.Remote(f'http://{id}:{prot}/wd/hub', desired_caps) 二.向各个方向滑动...] y = driver.get_window_size()['height'] return x,y def swipeUp(driver, t=500, n=1): '''向上滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2, t) def swipeDown(driver, t=500, n=1): '''向下滑动屏幕...for i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x1, y2,t) def swipLeft(driver, t=500, n=1): '''向左滑动屏幕...i in range(n): driver.swipe(x1, y1, x2, y1, t) def swipRight(driver, t=500, n=1): '''向右滑动屏幕
有一个函数很短,比如这样: function getData() { return { data: 1 } } console.log(getData()) // { data: 1 } 想用ES6箭头函数语法简化一下
认识箭头函数 es6 新增了使用胖箭头(=>)语法定义函数表达式的能力,很大程度上,箭头函数实例化的函数对象与正式的函数表达式创建的函数对象行为是相同的。...任何可以使用函数表达式的地方,都可以使用箭头函数: // 普通函数 let sum = function(a, b) { return a + b; } // 箭头函数 let sum1 =...(a, b) => { return a + b; } 箭头函数简洁的语法对开发者来说是十分友好的,从上面的例子可以得知箭头函数的简单用法: (参数) => { 函数体 } 2....(1, 2); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined 虽然箭头函数中没有 arguments 对象,但可以在包装函数中把它提供给箭头函数...如果fn1也是个箭头函数呢?
箭头函数基本使用 // 箭头函数: 也是一种定义函数的方式 // 1.定义函数的方式: function const aaa = function () { } // 2.对象字面量中定义函数...const obj = { bbb() { } } // 3.ES6中的箭头函数 // const ccc = (参数列表) => { // // }...const ccc = () => { } 带返回值的箭头函数 // 1.参数问题: // 1.1.放入两个参数 const sum = (num1, num2) => { return...console.log('Hello Demo'); // } const demo = () => console.log('Hello Demo') console.log(demo()); 什么时候使用箭头...setTimeout(() => { console.log(this); //打印的this是 obj对象 }) } } obj.aaa() 箭头函数中的
Flexslider是一款基于的jQuery内容滚动插件,不用自己写轮播图的代码,现在可以直接使用这个插件。...首先在页面head部位载入jquery库文件和Flexslider插件,以及Flexslider所需的基本css样式文件。...,需要jquery easing插件支持 "swing" direction 内容滚动方向,有"horizontal":水平方向 和"vertical":垂直方向 "horizontal" animationLoop...是否循环滚动 true startAt 初始滑动时的起始位置,定位从第几个开始滑动 0 slideshow 是否自动滑动 true slideshowSpeed 滑动内容展示时间(ms) 7000 animationSpeed...是否显示左右方向箭头按钮 true keyboard 是否支持键盘方向键操作 true minItems 一次最少展示滑动内容的单元个数 1 maxItems 一次最多展示滑动内容的单元个数 0 move
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