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NES基本原理(四)滚屏渲染

滚屏渲染(基础部分) 本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一 那 PPU...是如何支持像素级的滚屏?...-0x2400, 10-0x2800, 11-0x2C00 bit2,有个专门的寄存器记录访问 VRAM 时的地址,每次访问现存 VRAM,这个值都要增长,0:增长 1 即水平移动,1:增长 32 即纵向移动...x fine X Scroll,3bit 存放滚屏时 x 轴方向的细致地址,关于滚屏后面详细说明。...另外不论是读还是写 VRAM,都会使得 v 中的值自动加 1 或 32,这由 PPUCTRL 寄存器 bit2 控制,加 1 表示横向下一个 tile,加 32 表示纵向下一个 tile。

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BizDevOps全局建设思路:横向串联,纵向深化

BizDevOps纵向建设1、Biz的纵向建设从一些研发组织视角来看,与业务之间的交集似乎只在于需求的评审及最后的验收阶段,事实上,对于较复杂的业务场景梳理可能远比研发更头疼。...同样类似于Dev的建设过程,业务也需要与业务中台匹配的实践,Dev中的敏捷、精益等思想同样适用在业务的纵向建设。而与Dev“标准化”为目标的区别在于,Biz的这些实践更多是为迸发更多的创新点。...3、Ops的纵向建设传统的运维域已有丰富的场景支撑,如CMDB、ITSM、监控告警体系等。而在数字化背景下,Ops除了运维之外,还被赋予了运营的使命。...同时,也要基于上层的统一的模型,纵向检查当前实践中缺失或薄弱的点。...显性上:在Biz、Dev、Ops纵向上做的沉淀都将有形地得到贯通、理顺,让每一个纵向节点产生的价值真正从全局维度带来收益;隐性上:有统一的工作语言、统一的平台串联,跨部门沟通将较传统“DevOps”进一步提效

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