在学校,我正在做一个曲奇的翻拍。基本上,每一秒,我都需要把1分加到球员的分数上。我找到了一种方法,但我的问题是,它只关注计时器,然后我不能运行程序的任何其他部分,因为计时器需要不断地运行。我假设有一些方法可以让计时器始终在后台运行,同时仍然运行我的其他代码。我的计时器设置方式可能不是最好的(我只是研究了计时器方法,并将一些东西拼凑在一起)。以下是代码:
x = 1
while x == 1:
score += 1
time.sleep(1)
我仍然是非常新的,我是有点学习,因为我这样做。谢谢!
决定对这个问题做一次彻底的翻拍。在其默认设置中的十六进制显示在中心窗口中,ansi文本显示在右边窗口。以下是当前代码:
patlst = [line.strip() for line in open(patch,'rb',1)] #Read Patch start
if alphex == 'h' :
old = patlst[patlst.index('OLD:')+1] #get old data str
new = patlst[patlst.index('NEW:')+1] #get new data st
结果仍然会考虑停用词...我的txt中有几行:
感觉,uma das melhores翻拍的电影表情,荒诞不经的林多,麻木不仁的音乐,林多的需求。(...)o filme muito da怀旧da animação para funcionar.一个apesar de ser eficaz,somente esse sentimento não sustenta o longa a sozinho para dizer que esta obra tenha qualidade e refinamentoáficos。(...)一个美丽的世界,一个美丽的世界。
Reding txt
data
Note:系列文章的一部分:和。
你好,
这样做的目的是在TCP客户端接收/发送数据包时使用备忘录通知用户。
经过几次修复后,最合适的解决方案似乎是这个。
public string TextValue
{
set
{
this.Memo.Text += value + "\n";
}
}
它就是这样被称为
var form = Form.ActiveForm as Form1;
if(form != null)
form.TextValue = &
如何在页面上显示表材料中的所有材料,以及教师表中的一些相关数据?我怎么做才是最好的翻拍?
我在这里描述模型模型:
public class Teacher
{
public int TeacherId { get; set; }
public string TeacherName { get; set; }
public virtual ICollection<Material> Materials { get; set; }
public Teacher()
{
Mate
我一直在做一部“小行星”的翻拍。然而,我不能让物体以随机的运动方式移动。我确信这是使用矢量进化的,但是我不知道如何为每个单独的小行星随机生成一个矢量。 我正在寻找一个类似于此asteroid game中显示的议案的议案,但我甚至不知道如何开始。这是我到目前为止的代码: import pygame as game
import random as r
import math
game.init()
game.display.set_caption("Asteroids")
screen = game.display.set_mode([800,600])
time=0
gam
我现在正在Unity3D翻拍“恐怖大厅”。我得到了代码,但我得到了两个错误:
Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(6,27): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.'
Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(10,16): error CS0619: 'GUIText' is ob